Modderecke > Coding
Buff-FX folgt der Einheit nicht!
Tipppfehler:
--- Code: ---leutchen......
--- Ende Code ---
hätte man sich nochmal den Threadname angeschaut, hätte man draufkommen können :D :D *ups*
Zu der Frage:
FXList FX_Blablablablabalbalab
ParticleSystem
Name = blablablabalbalablabla
AttachToObject = Yes
End
End
Wenn du jetzt noch möchtest das die FX an einer bestimmten Stelle ist zB. am Schwert musst du noch diesen Eintrag hinzufügen:
AttachToBone = E_FRONTLEFT
Das Grüne ist Variabel....... einfach den Name eines Bone der Einheit einfügen und dann wird die FX ab diesem punkt gestartet.
MFG
Tipppfehler
Bombadil, Tom:
Danke, jetzt müsste es klappen, ich probier das morgen gleich mal aus ;)
Rimli:
Nimm am besten den Bone "BAT_SPINE2", den hat quasi jedes humanoide Model. ;)
Wenn das nicht funzt, guck dir passende Bonenamen an, indem du das Model einfach mal in RenX importierst.
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