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Buff-FX folgt der Einheit nicht!

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Tipppfehler:

--- Code: ---leutchen......
--- Ende Code ---
hätte man sich nochmal den Threadname angeschaut, hätte man draufkommen können  :D  :D *ups*

Zu der Frage:

FXList FX_Blablablablabalbalab
  ParticleSystem
    Name = blablablabalbalablabla
    AttachToObject = Yes
  End
End

Wenn du jetzt noch möchtest das die FX an einer bestimmten Stelle ist zB. am Schwert musst du noch diesen Eintrag hinzufügen:

      AttachToBone   = E_FRONTLEFT

Das Grüne ist Variabel....... einfach den Name eines Bone der Einheit einfügen und dann wird die FX ab diesem punkt gestartet.

MFG
Tipppfehler

Bombadil, Tom:
Danke, jetzt müsste es klappen, ich probier das morgen gleich mal aus ;)

Rimli:
Nimm am besten den Bone "BAT_SPINE2", den hat quasi jedes humanoide Model. ;)

Wenn das nicht funzt, guck dir passende Bonenamen an, indem du das Model einfach mal in RenX importierst.

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