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Autor Thema: Edain Mod 4.8.4 veröffentlicht!  (Gelesen 95 mal)

Elendils Cousin 3. Grades

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Edain Mod 4.8.4 veröffentlicht!
« am: Heute um 21:28 »
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Heute haben wir Patch 4.8.4 der Edain Mod veröffentlicht.

Ihr könnt die neue Version jetzt einfach über die Update-Funktion des Edain-Launcher herunterladen.

Solltet ihr noch keine Edain-Version installiert haben, müsst ihr zunächst die Basis-Version als Gesamtpaket mit einem Klick auf das Banner herunterladen. Dennoch müsst ihr die Update-Funktion des Edain-Launcher nach dem Herunterladen nutzen, um die Edain-Mod auf die aktuellste Version zu patchen. Klickt so lange auf Update, bis keine weitere Version verfügbar ist - dies kann einige Zeit dauern.

Die Version 4.8.4 ist auch im All-in-One launcher verfügbar.




Solltet ihr Probleme mit der Installation haben, dann schaut in unserem Support-Forum vorbei!


Versammlungshalle von Dorwinion

Die Versammlungshalle von Dorwinion ist ein neuer Vorposten, den die Zwerge der Eisenberge errichten können. Hier könnt ihr euch die ganze politische und militärische Macht zu Nutzen machen, über die diese Menschen von Rhovanion verfügen. Setzt mächtige Fähigkeiten über die ganze Karte hinweg ein, ersetzt eure Holzfäller durch blühende Weingärten, schickt euren General Aldron in die Schlacht und vergrößert den Einfluss der Weinregenten.

Ered Mithrin, bisher ein exklusvier Vorposten für die Zwerge der Eisenberge, ist im Zuge dieser Überarbeitung für alle Zwergenreiche verfügbar gemacht worden. Dieses mächtige Verteidigungsbollwerk hat zusätzliche Verbesserungen erhalten, um mit den wirtschaftlich florierenden Städten der Menschen mithalten zu können.


Eine Audienzhalle für alle, die Dorwinion um Beistand ersuchen


Rohan's Infanterie

Bei Rohan haben wir mehrere Änderungen vorgenommen, um die strategische Vielfalt ihrer Infanterie zu erhöhen. Nach Feedback der Community liegt der Fokus hierbei auf Theodred, dem zweiten Marschall der Mark, und der Rolle von Bauern mit und ohne Heerschau.

Erstens werden Bauern nicht mehr automatisch den Heerschau-Bonus erhalten, wenn der Angriffsbefehl auf sie gewirkt wird. Im Ausgleich werden sie allerdings aus Gehöften, die noch nicht durch den Einzugsbefehl betroffen wurden, schneller und günstiger rekrutiert. Dadurch erhoffen wir uns einen größeren Unterschied zwischen den verschiedenen Bauern: Wer akzeptable Kämpfer möchte, muss besser auf seine verbesserten Gehöfte acht geben und kann nicht mehr auf der ganzen Karte wahllos rekrutieren, während der Bauernspam aus unverbesserten Gehöften als Notverteidigung oder günstige Harasseinheiten besser wird.
Zweitens wurden die Fähigkeiten von Theodred überarbeitet, um ihm eine zweite Rolle als entscheidender Befehlshaber zu geben. Er kann jetzt nicht mehr nur noch mit seinen  Angriffsposten interagieren, sondern stattdessen auch Sammelpunkte zu wichtigen Verteidigungspunkten verbessern, wo Hauptmänner von Rohan rekrutiert werden  können. Dadurch ist Rohan nicht mehr so stark auf einen verwundbaren Vorposten angewiesen, um an Hauptmänner zu kommen. Rohan sollte dadurch mehr Möglichkeiten im Early- und Midgame haben, bevor die volle Macht eurer Rohirrim über alle Feinde hinwegfegt. Genauere Informationen zu allen Änderungen findet ihr wie immer im vollen Changelog.


Neue Karten

Wie schon in Patch 4.8.3 haben wir wieder neue Karten hinzugefügt, die uns von den Mappern des 1.09-Patches zur Verfügung gestellt wurden. Wir haben uns dabei bemüht, möglichst viel Gebrauch unserer neuen Halbfestungen zu machen, sodass ihr diese neuen Lager auf mehr Karten erproben könnt. Danke an dieser Stelle erneut an die 1.09-Mapper und an Caun für die Hilfe bei Anpassung an Edain.


Der Große Grünwald wurde er einst genannt, bevor der Schatten auf ihn fiel.


Vergessen im Wüstensand liegt dieser Schrein, einst angelegt von den Urahnen der Haradrim.


Das Wilderland östlich von Thal ist nur spärlich besiedelt.


Dunedain des Nordens

In Patch 4.8.4 haben wir den Dunedain-Vorposten überarbeitet, sodass er wieder wie ein "richtiger" Vorposten mit einer Zitadelle und drei Bauplätzen funktioniert. Bislang konnten wir aufgrund technischer Beschränkungen jedem Volk nur einen solchen Vorposten geben, aber diese Beschränkung konnten wir auf andere Weise umgehen, weshalb wir in Zukunft vielleicht auch andere bekannte Vorposten dahingehend überarbeiten, dass sie über mehrere Bauplätze verfügen. Diese neuen Zitadellen-Vorposten funktionieren ganz ähnlich zu altbekannten Vorposten, mit dem einzigen Unterschied, dass alle Anbauten zerstört werden, wenn die mittlere Zitadelle fällt. Die neuen Bauplätze ermöglichen allerdings viel höhere Flexibilität für den Spieler, der sich jetzt frei entscheiden kann, wie wirtschaftlich, militärisch, oder defensiv er seinen Dunedain-Vorposten gerade braucht!

Darauf aufbauend haben wir noch zusätzliche Anpassungen an den Dunedain vorgenommen, die jetzt alle als Halbelite-Einheiten auf dem Niveau von Sarumans Uruk-Hai gelten. Erstens trifft das besser ihren Hintergrund als die Nachfahren der Menschen von Westernis: sie mögen es als Waldläufer zwar nicht mehr mit voll gerüsteteten Armeen von Elitesoldaten anderer Völker aufnehmen können, doch sollten sie sehr wohl den meisten Starteinheiten überlegen sein und sich nicht wie ersetzbares Kanonenfutter anfühlen.


Kommt zusammen!


KI-Verbesserungen

Unsere fortwährenden Verbesserungen der KI beinhalten in Patch 4.8.4 einige Veränderungen an ihrer Nutzung von Schicksalskräften und ihrer wirtschaftlichen Stärke. Ziel ist es, dass die KI früh im Spiel nicht zu überwältigend wird, dafür aber später nicht mehr so sehr einschläft.
  • Spellbook - Die KI nutzt jetzt einige Schicksalskräfte, die bislang nicht richtig funktioniert haben: Tom Bombadil, die Graue Schar, Einsame Türme, zwergische Zitadellen, Druedain, die Vorhut Rohans, Galadriel-Spells und manch andere. Zustätzlich haben wir die Zielprioritäten der KI überarbeitet, sodass die KI starke Spells wie den Letzten Marsch der Ents oder die Lawine nicht mehr auf der Basis des Gegners verschwendet werden, da die KI nicht imstande ist, sie mit einer vernünftigen Belagerungsarmee zu kombinieren. Stattdessen werden sie jetzt eingesetzt, um Armeen des Spielers anzuvisieren, wo sie Kämpfe entscheiden und so der KI einen Vorteil verschaffen können.
  • Rekrutierung - Wenn wir neue Einheiten hinzufügen und alte verschieben, muss die KI häufig neu justiert werden, um diese Einheiten auch rekrutieren zu können. Wir haben für 4.8.4 sichergestellt, dass viele ungenutzte Einheiten jetzt rekrutiert werden, darunter z.B. Hobbit-Grenzer, Veteranen des Letzten Bündnisses, Zuchtdrachen, Hauptmänner Rohans und andere.
  • Basisbau - Imladris, Isengart und die Zwerge bauen jetzt eine zusätzliche Kaserne in ihrer Basis, um ihre Wirschaft voll nutzen zu können. Bislang konnte die KI häufig nicht all ihr Geld in Truppen investieren, weil die eine Kaserne bereits ausgelastet war; jetzt werden die höheren Schwierigkeitsgrade insbesondere bei starker Mapcontrol noch gefährlicher werden.

Die KI wird in 4.8.4 also ein gutes Stück stärker werden, auf allen Schwierigkeitsgraden. Damit wollen wir sicherstellen, dass sie weiterhin eine Herausforderung auch für erfahrene Spieler bleibt. Wir sind allerdings für weitere Anpassungen offen, falls sich herausstellen sollte, dass die KI jetzt zu stark geworden ist.


Einheitenplatten
Diese offizielle Submod unterlegt jede Einheit mit einer kleinen, rein visuellen Platte in der Farbe des jeweiligen Spielers, wodurch in hektischen Schlachten oder Mirror-Partien besser erkennbar ist, wem welche Einheit gehört. Für Spieler, die höheren Wert auf Übersichtlichkeit legen, ohne die Designs der Einheiten in Edain völlig über Bord zu werfen, ist diese Submod genau richtig.


Ihr könnt sie hier herunterladen.


Multiplayer-Arena

Zu guter letzt kommt noch eine Neuerung für die begeisterten Multiplayer-Spieler: Im All in One-Launcher steht jetzt eine eigene Edain-Ladder bereit, auf der ihr eure Fähigkeiten erproben und euch mit anderen Spielern messen könnt. Das Matchmaking lässt euch gegen zufällige andere Spieler antreten, Replays zur Spielanalyse herunterladen oder sogar anderen Partien zuschauen.
Ihr findet die Arena im All in One-Launcher im Multiplayer-Bereich.


Die vollständige Liste an Änderungen und Bugfixes findet ihr hier:




Wie immer freuen wir uns über euer Feedback. Viel Spaß beim Spielen!

Euer Edainteam
« Letzte Änderung: Heute um 22:15 von Elendils Cousin 3. Grades »