Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!
Heute haben wir
Patch 4.8.4 der Edain Mod veröffentlicht.
Ihr könnt die neue Version jetzt einfach über die Update-Funktion des Edain-Launcher herunterladen.
Solltet ihr noch keine Edain-Version installiert haben, müsst ihr zunächst die Basis-Version als Gesamtpaket mit einem Klick auf das Banner herunterladen. Dennoch müsst ihr die Update-Funktion des Edain-Launcher nach dem Herunterladen nutzen, um die Edain-Mod auf die aktuellste Version zu patchen. Klickt so lange auf Update, bis keine weitere Version verfügbar ist - dies kann einige Zeit dauern.
Die Version 4.8.4 ist auch im All-in-One launcher verfügbar.Solltet ihr Probleme mit der Installation haben, dann schaut in unserem Support-Forum vorbei!Versammlungshalle von Dorwinion
Die Versammlungshalle von Dorwinion ist ein neuer Vorposten, den die Zwerge der Eisenberge errichten können. Hier könnt ihr euch die ganze politische und militärische Macht zu Nutzen machen, über die diese Menschen von Rhovanion verfügen. Setzt mächtige Fähigkeiten über die ganze Karte hinweg ein, ersetzt eure Holzfäller durch blühende Weingärten, schickt euren General Aldron in die Schlacht und vergrößert den Einfluss der Weinregenten.
Ered Mithrin, bisher ein exklusvier Vorposten für die Zwerge der Eisenberge, ist im Zuge dieser Überarbeitung für alle Zwergenreiche verfügbar gemacht worden. Dieses mächtige Verteidigungsbollwerk hat zusätzliche Verbesserungen erhalten, um mit den wirtschaftlich florierenden Städten der Menschen mithalten zu können.
Eine Audienzhalle für alle, die Dorwinion um Beistand ersuchen Rohan's Infanterie
Bei Rohan haben wir mehrere Änderungen vorgenommen, um die strategische Vielfalt ihrer Infanterie zu erhöhen. Nach Feedback der Community liegt der Fokus hierbei auf Theodred, dem zweiten Marschall der Mark, und der Rolle von Bauern mit und ohne Heerschau.
Erstens werden Bauern nicht mehr automatisch den Heerschau-Bonus erhalten, wenn der Angriffsbefehl auf sie gewirkt wird. Im Ausgleich werden sie allerdings aus Gehöften, die noch nicht durch den Einzugsbefehl betroffen wurden, schneller und günstiger rekrutiert. Dadurch erhoffen wir uns einen größeren Unterschied zwischen den verschiedenen Bauern: Wer akzeptable Kämpfer möchte, muss besser auf seine verbesserten Gehöfte acht geben und kann nicht mehr auf der ganzen Karte wahllos rekrutieren, während der Bauernspam aus unverbesserten Gehöften als Notverteidigung oder günstige Harasseinheiten besser wird.
Zweitens wurden die Fähigkeiten von Theodred überarbeitet, um ihm eine zweite Rolle als entscheidender Befehlshaber zu geben. Er kann jetzt nicht mehr nur noch mit seinen Angriffsposten interagieren, sondern stattdessen auch Sammelpunkte zu wichtigen Verteidigungspunkten verbessern, wo Hauptmänner von Rohan rekrutiert werden können. Dadurch ist Rohan nicht mehr so stark auf einen verwundbaren Vorposten angewiesen, um an Hauptmänner zu kommen. Rohan sollte dadurch mehr Möglichkeiten im Early- und Midgame haben, bevor die volle Macht eurer Rohirrim über alle Feinde hinwegfegt. Genauere Informationen zu allen Änderungen findet ihr wie immer im vollen Changelog.
Neue Karten
Wie schon in Patch 4.8.3 haben wir wieder neue Karten hinzugefügt, die uns von den Mappern des 1.09-Patches zur Verfügung gestellt wurden. Wir haben uns dabei bemüht, möglichst viel Gebrauch unserer neuen Halbfestungen zu machen, sodass ihr diese neuen Lager auf mehr Karten erproben könnt. Danke an dieser Stelle erneut an die 1.09-Mapper und an Caun für die Hilfe bei Anpassung an Edain.
Der Große Grünwald wurde er einst genannt, bevor der Schatten auf ihn fiel.
Vergessen im Wüstensand liegt dieser Schrein, einst angelegt von den Urahnen der Haradrim.
Das Wilderland östlich von Thal ist nur spärlich besiedelt.Dunedain des Nordens
In Patch 4.8.4 haben wir den Dunedain-Vorposten überarbeitet, sodass er wieder wie ein "richtiger" Vorposten mit einer Zitadelle und drei Bauplätzen funktioniert. Bislang konnten wir aufgrund technischer Beschränkungen jedem Volk nur einen solchen Vorposten geben, aber diese Beschränkung konnten wir auf andere Weise umgehen, weshalb wir in Zukunft vielleicht auch andere bekannte Vorposten dahingehend überarbeiten, dass sie über mehrere Bauplätze verfügen. Diese neuen Zitadellen-Vorposten funktionieren ganz ähnlich zu altbekannten Vorposten, mit dem einzigen Unterschied, dass alle Anbauten zerstört werden, wenn die mittlere Zitadelle fällt. Die neuen Bauplätze ermöglichen allerdings viel höhere Flexibilität für den Spieler, der sich jetzt frei entscheiden kann, wie wirtschaftlich, militärisch, oder defensiv er seinen Dunedain-Vorposten gerade braucht!
Darauf aufbauend haben wir noch zusätzliche Anpassungen an den Dunedain vorgenommen, die jetzt alle als Halbelite-Einheiten auf dem Niveau von Sarumans Uruk-Hai gelten. Erstens trifft das besser ihren Hintergrund als die Nachfahren der Menschen von Westernis: sie mögen es als Waldläufer zwar nicht mehr mit voll gerüsteteten Armeen von Elitesoldaten anderer Völker aufnehmen können, doch sollten sie sehr wohl den meisten Starteinheiten überlegen sein und sich nicht wie ersetzbares Kanonenfutter anfühlen.
Kommt zusammen!KI-Verbesserungen
Unsere fortwährenden Verbesserungen der KI beinhalten in Patch 4.8.4 einige Veränderungen an ihrer Nutzung von Schicksalskräften und ihrer wirtschaftlichen Stärke. Ziel ist es, dass die KI früh im Spiel nicht zu überwältigend wird, dafür aber später nicht mehr so sehr einschläft.
- Spellbook - Die KI nutzt jetzt einige Schicksalskräfte, die bislang nicht richtig funktioniert haben: Tom Bombadil, die Graue Schar, Einsame Türme, zwergische Zitadellen, Druedain, die Vorhut Rohans, Galadriel-Spells und manch andere. Zustätzlich haben wir die Zielprioritäten der KI überarbeitet, sodass die KI starke Spells wie den Letzten Marsch der Ents oder die Lawine nicht mehr auf der Basis des Gegners verschwendet werden, da die KI nicht imstande ist, sie mit einer vernünftigen Belagerungsarmee zu kombinieren. Stattdessen werden sie jetzt eingesetzt, um Armeen des Spielers anzuvisieren, wo sie Kämpfe entscheiden und so der KI einen Vorteil verschaffen können.
- Rekrutierung - Wenn wir neue Einheiten hinzufügen und alte verschieben, muss die KI häufig neu justiert werden, um diese Einheiten auch rekrutieren zu können. Wir haben für 4.8.4 sichergestellt, dass viele ungenutzte Einheiten jetzt rekrutiert werden, darunter z.B. Hobbit-Grenzer, Veteranen des Letzten Bündnisses, Zuchtdrachen, Hauptmänner Rohans und andere.
- Basisbau - Imladris, Isengart und die Zwerge bauen jetzt eine zusätzliche Kaserne in ihrer Basis, um ihre Wirschaft voll nutzen zu können. Bislang konnte die KI häufig nicht all ihr Geld in Truppen investieren, weil die eine Kaserne bereits ausgelastet war; jetzt werden die höheren Schwierigkeitsgrade insbesondere bei starker Mapcontrol noch gefährlicher werden.
Die KI wird in 4.8.4 also ein gutes Stück stärker werden, auf allen Schwierigkeitsgraden. Damit wollen wir sicherstellen, dass sie weiterhin eine Herausforderung auch für erfahrene Spieler bleibt. Wir sind allerdings für weitere Anpassungen offen, falls sich herausstellen sollte, dass die KI jetzt zu stark geworden ist.
Einheitenplatten
Diese offizielle Submod unterlegt jede Einheit mit einer kleinen, rein visuellen Platte in der Farbe des jeweiligen Spielers, wodurch in hektischen Schlachten oder Mirror-Partien besser erkennbar ist, wem welche Einheit gehört. Für Spieler, die höheren Wert auf Übersichtlichkeit legen, ohne die Designs der Einheiten in Edain völlig über Bord zu werfen, ist diese Submod genau richtig.
Ihr könnt sie
hier herunterladen.
Multiplayer-Arena
Zu guter letzt kommt noch eine Neuerung für die begeisterten Multiplayer-Spieler: Im All in One-Launcher steht jetzt eine eigene Edain-Ladder bereit, auf der ihr eure Fähigkeiten erproben und euch mit anderen Spielern messen könnt. Das Matchmaking lässt euch gegen zufällige andere Spieler antreten, Replays zur Spielanalyse herunterladen oder sogar anderen Partien zuschauen.
Ihr findet die Arena im All in One-Launcher im Multiplayer-Bereich.
Die vollständige Liste an Änderungen und Bugfixes findet ihr hier:
Völkerübergreifend- Alle Infanterie kann jetzt Leitern erklimmen
- Defensive Bauplätze für den Worldbuilder hinzugefügt
- maximale CP von Verteidigern auf Festungskarten können jetzt von Spielmodi modifiziert werden
- Externe Wirtschaftsupgrades Erforschungsdauer wieder zurückgesetzt
- Einheiten können jetzt global über eine neue Schicksalskraft entlassen werden
- Neue FX für Drars Zielbefehl, Lurtz' die Jagd, Eowyn's Ich bin kein Mann
- Viele deutsche Stimmen verbessert, sodass Hintergrundgeräusche entfernt wurden
- Magierturm, Isengart entfesselt und Trutzburg der Eisenkrone funktionieren jetzt auf Festungskarten
- Zusammenliegende Halbfestungen (Teamfestungen) werden jetzt beide aufgebaut, falls man im Einzelspieler startet
Karten- Horde: Steinkarrental - CP erhöht auf 350 (2-Spieler) bzw. 500 (1-Spieler) am Start, 750/1500 maximal
- Thranduils Hallen - Huorns am Haupttor entfernt und zum Geheimweg verschoben, Zwerge verschwinden schneller
- Neue Halbfestungskarte: Gundabad (6p)
- Neue Karte: Tol Droeg
- Neue Karte: Arnor: Kaltfelsen
- Neue Karte: Sukûb Gundabadul
- Neue Halbfestungskarte: Mündungen des Gilrain
- Festungen Mittelerdes und Fennas Harad hinzugefügt
- Gollum-Scripte auf allen Karten hinzugefügt
- Neue Karte: Hain von Tarnost
- Neue Karte: Ered Mithrin
- Neue Karte: Eryn Galen
- Neue Karte: Eryn Rhun
- Neue Karte: Weiten Rhovanions
- Neue Karte: Gärten von Fern-Harad
- Neue Karte: Fuß des Schicksalsbergs
- Neue Karte: Ruinen von Annuminas
- Neue Karte: Wüstenschrein von Harad
- Mündungen des Gilrain ist jetzt eine Karte mit Halbfestungen
KI- KI kann jetzt Fähigkeiten von Rogash einsetzen
- KI sollten jetzt noch seltener zu Beginn des Spiels direkt den Spieler angreifen
- Einkommen der KI im späteren Spiel erhöht
- Isengard-, Imladris- und Zwergen-KIs bauen jetzt eine zusätzliche Kaserne
- KI bekommt im späteren Spielverlauf Heldenvergünstigungen
- Mordor-KI schaltet langsamer Spells frei
- Rohan-KI kann jetzt Drei Jäger, Wolkenbruch und Druedain nutzen
- Isengart-KI kann jetzt Dunländer- und Grishnak-Summons nutzen
- Angmar-KI nutzt jetzt Offiziere der Schwarzen Garde
- Lorien-KI nutzt jetzt beide Galadriel-Spells
- Zwergen- und Gondor-KI nutzt besser Einsame Türme
- Gondor-KI nutzt jetzt die Graue Schar und Rohan Antwortet
- Imladris-KI nutzt jetzt Verstärkung aus dem Auenland
- Zwergen-KI nutzt jetzt Beorn
- Lorien-KI nutzt jetzt Tauriel
- Rohan-KI rekrutiert jetzt Hauptmänner
- Nebelberge-KI kann jetzt Ungezähmte Verbündete und Ungeheuer der Ered Mithrin nutzen
- Nebelberge-KI rekrutiert jetzt Zuchtdrachen
- Zuchtdrachen der KI leveln jetzt korrekt auf
- Nebelberge-KI nutzt jetzt Drachenschlag
- Imladris-KI rekrutiert jetzt Veteranen des Letzten Bündnisses
- Nebelberge-KI nutzt jetzt Beutehort-Upgrades
- Isengart-KI setzt Feuer Isengarts besser ein
- Angmar-KI nutzt Lawine jetzt gegen Einheiten
- Imladris-KI rekrutiert jetzt Hobbit-Grenzer
- Angmar-KI nutzt jetzt das Vasallenlager
- Alle Zwergen-KIs nutzen jetzt Ered Mithrin
- Imladris-KI rekrutiert jetzt Gildors Gefährten
- Zwergen-KI bebaut jetzt Verteidigungsbauplätze bei der beschworenen Zitadelle
- Die Lorien-KI aktiviert mit Nebel des Goldenen Waldes jetzt den Hinterhalt
- Gondor-KI nutzt jetzt Beistand in der Not
- Lorien-KI nutzt jetzt Elbenwälder
- Geringe Zufallsverzögerung für das Freischalten von Schicksalskräften bei KIs eingebaut
Angmar- Karsh Seelendieb Schaden erhöht von 15 auf 25, Lebensraub erhöht from 10% auf 20%
- Neue Einheitenbilder für Angmar
- Vasallenlager Zuchtmeister-Design aktualisiert
- Vasallenlager:
- Rekrutiert fanatische Vasallen, die nach Tod des Zuchtmeisters weiterkämpfen
- Kann Stufe 3 erreichen
- Schießt auf Stufe 3 mit Pfeilen
- Von verschiedenen Vasallen bewacht
- Neue Stimme für Drauglin
- Neuer Infobutton zur Erklärung der Effekte von 'Gunst des Hexenkönigs'
- Hwaldar's Verbrannte Erde gewährt ihm und Knochenbrechern jetzt dauerhaft höhere HP
Arnor- Gondorarmee erhält jetzt einen abklingenden Speedbuff für 45 Sekunden, nachdem sie gerufen wurde
- Lindon-Hüter werden nicht mehr durch Wohnhäuser vergünstigt
Belfalas- Signalposten können schneller ausgewählt werden
- Boromirs Wächter der Weißen Stadt Modell aktualisiert
- Amrothos HP reduziert von 2500 auf 2000
- Amrothos HP-Bonus durch Knappenausbildung erhöht von +1000 auf +1500
- Lothiriel: Geschenke des Meeres Cooldown erhöht von 120s auf 150s, erhöht jetzt die Produktion von Leuchttürmen um 20%
Zwerge- Drachentöter sind jetzt eine heroische Einzeleinheit mit folgenden Fähigkeiten:
- Waffenwechsel - Voraussetzung: Level 1. Wechselt zwischen einem Morgenstern mit Flächenschaden und einem Schwert mit hohem Einzelschaden.
- Travel Supplies - Voraussetzung: Level 2. Drachentöter sind es gewöhnt, ihre Ziele wochenlang durch unwegbares Gelände zu verfolgen. Heilt den Drachentöter um 1500 HP.
- Speerwurf - Voraussetzung: Level 4. Im Kampf gegen die Ungeheuer des Grauen Gebirges sind Speere die tödlichsten Waffen. Der Drachentöter greift das Ziel mit einem Fernkampfangriff an, der besonders hohen Schaden gegen Monster verursacht.
- Wächter der Gebirge - Voraussetzung: Level 6. Drachentöter sind im Gebirge selbst unter den geistlosen wilden Monstern gefürchtet. Feindliche Monster im Umkreis sammeln halb so schnell Erfahrung, verursachen 20% weniger Schaden und bewegen sich 20% langsamer.
- Mithrilhemd - Voraussetzung: Veteranen von Khazad-dum sind aus Moria heimgekehrt. Der Drachentöter wird mit einem Mithrilhem beschenkt, wodurch seine HP und Rüstung verbessert werden.
- Beschworene Widderreiter haben jetzt ein Commandset
- Neuer Cursor für Todestrotz
- Neuer Vorposten für Eisenberge: Versammlungshalle Dorwinions
- Alle Zwergenreiche können jetzt die Ered Mithrin-Bastion errichten
- Brand hat einen anderen visuellen Indikator für seinen Schwarzen Pfeil
- Dain Erschütternder Schlag Aufladezeit reduziert von 180s auf 120s, Cursor korrigiert
- Narin: Allianz deutlich schneller einsetzbar, Dauer erhöht von 10s auf 30s
- Narin benötigt keine Sichtlinie mehr für seine Fähigkeiten
- Streitwägen mit Bolzenschleudern Rüstung gegen Pfeile geschwächt von 40% auf 65%
- Neue englische Stimme für Narin
- Modelle der Eisenberge optimiert
Gondor- Neues Bild für Gondorsoldaten
- Signalposten können schneller ausgewählt werden
- Boromirs Wächter der Weißen Stadt Modell aktualisiert
- Aragorn's Messerwurf Verlangsamung erhöht von 5s auf 8s
- König Elessar: Eidbrecher beschwört mehr Soldaten, Schaden leicht erhöht
- König Elessar: Hochkönig des Wiedervereinigten Königreiches erhöht die Heilungsrate aller Brunnen jetzt um 200% und kann aktiviert werden, um Einheiten und Helden in der Nähe zu heilen
- König Elessar: Athelas ersetzt durch Elendil
Imladris- Wissende der Erde Schaden gegen Gebäude deutlich erhöht
- Wissende der Erde öffnen jetzt Tore, die von ihrer aktiven Fähigkeit betroffen sind
- Glorfindel
- Klinge der Reinheit Radius erhöht von 12 auf 14 - Glorfindel kann damit verlässlicher mehrere Feinde treffen
- Sternlicht ansammln Reflektionsradius erhöht - auch hier sollte Glorfindel jetzt verlässlicher funktionieren
- Glorfindel kann all seine Fähigkeiten jetzt simultan einsetzen
- Sternlicht entfalten senkt jetzt zusätzlich den Schaden aller Einheiten um 33% für 15 Sekunden
- Erleuchtung geändert in Segen der Valar: Glorfindel ist der einzige Elb, der die Hallen Mandos gesehen hat und nach Mittelerde zurückgekehrt ist, gesegnet von den Valar selbst. Wenn er durch einen Angriff mehr als 300 Schaden erleidet, erhält er kurzzeitig vierfache Rüstung und heilt alle Einheiten in seinem Umkreis. Kann nur einmal alle 15 Sekunden aktiviert werden.
- Glorfindel Kosten erhöht von 2100 auf 2800
- Glorfindel kann jetzt in der Zitadelle rekrutiert werden
- Dunedain sind jetzt Halbelite, Kosten und Bauzeit angepasst
- Hobbit-Grenzer Bauzeit reduziert von 37s auf 30s
- Dunedain-Vorposten ist jetzt eine Zitadelle mit drei Bauplätzen, kein einzelnes Gebäude mehr
- Platzierung von Erestor und Schwertkämpfern in der Kaserne getauscht
- Elrond Flut wird schneller gecastet
Isengart- Lurtz: Die Jagd verlangsamt das Ziel nicht mehr, dafür ist der Speedbuff jetzt immer aktiv
- Lurtz: Geschwindigkeitsbonus von "Die Jagd" ist jetzt immer aktiv
- Lurtz: Die Jagd zeitlich begrenzt auf 60s
- Intensität der FX von Sarumans Macht der Sprache reduziert
- Neue Stimmen für Uruk-Jäger eingefügt
Lothlorien- Neue Modelle für Tauriel's Avari
- Tauriel Schnee-Skin entfernt
- Eschen-Ents sind nicht mehr durch Bäume getarnt
- Radius des Nebel-Upgrades im Heiligtum deutlich gesenkt
- Haldir: Baukosten reduziert von 1800 auf 1500, HP reduziert von 4500 auf 3500
- Vingilot Lebenszeit erhöht
- Galadriel: Tornado Geschwindigkeit erhöht
- Düsterwald-Truppenkammern halten Spieler jetzt am Leben
- Rache der Huorns kann leichter eingesetzt werden
- Düsterwald-Einheiten sind jetzt Halbelite, Kosten und Bauzeit angepasst
- Lorien kann jetzt Nahkampf-Elchreiter auf bestimmten Maps rekrutieren
- Thranduils Festplatz ist einfacher zu platzieren
- Neue Stimme für Palastwachen eingefügt
- Düsterwald-Truppenkammern: Bogenschützen Schaden reduziert von 50 auf 30
- Herzbäume regenerieren langsam Gesundheit
Nebelberge- Pakt des Hasses Beschreibung angepasst
- Neue Bilder im Spellbook
- Der Moria-Häuptling kann seinen Grausamen Pfeil jetzt auf verbündete Monster einsetzen, um ihre Rüstung kurzzeitig deutlich zu verbessern
- Gundabadtunnel Rohstoffproduktion reduziert von 40 auf 12 pro Tick
- Gebirgsriesen CP erhöht von 90 auf 120
- Gebirgsriesen Nahkampfschaden reduziert von 360 auf 300
- Orkstadt-Gebirgsriesen Feuergeschwindigkeit reduziert, Projektile verteilen sich jetzt stärker
- Von 'Fährtenleser' aufgedeckte Höhlen und ihre Bewohner werden jetzt zusätzlich geschwächt, solange die Fähigkeit aktiv ist
Mordor- Neuer Cursor für Aufseher Beschwören
- Gorbag und Shagrat: Wächter sind jetzt einfacher nutzbar
- Gorbag/Shagrat: Neuer Cursor für Cirith Ungol-Summon
- Slavenfarm Größe reduziert
- Saurons Machtausbau: Kontrolliere 4 Trolle verändert in Kontrolliere einen Stufe 3-Trollkäfig
- Trollkäfig benötigte Erfahrung für höhere Stufen um 20% reduziert
- Stufe 3-Trollkäfige rekrutieren jetzt alle Trolle auf Stufe 2
- Mordor-Vorposten benötigte Erfahrung für höhere Stufen um 25% erhöht
- Minas Morgul- und Dol Guldur-Orks werden Rekrutierungszeit erhöht von 25 auf 30s
- Dol Guldur-Spinnen können jetzt Einheiten überreiten
- Banner des Roten Auges Cooldown erhöht von 180s auf 360s
Rohan- Neuer Cursor für den Einzugsbefehl
- Neues Icon für den Sammelruf
- Sammelruf gewährt nicht länger den Einzugsbefehl-Bonus
- Theodred-Rework:
- Belagerungsgarnison wird zu Vorgelagerter Wachtposten - Benötigt: Stufe 3. Theodred befiehlt die Verstärkung von Schlüsselpositionen, die unbedingt gehalten werden sollen. Falls die Fähigkeit auf einen Angriffsposten gewirkt wird, wird der Angriffsposten vollständig repariert, jede Angriffsmannschaft von dort wird von Pechwerfern begleitet und es können dort Pechwerfer ausgebildet werden. Falls die Fähigkeit auf einen Sammelpunkt gewirkt wird, können dort Hauptmänner Rohans rekrutiert werden.
- Reparaturarbeiten wird zu Musterung der Westfold - Voraussetzung: Stufe 6. Theodred ordnet die Musterung der Westfold an, um neue Rekruten zu gewinnen. Falls die Fähigkeit auf einen Angriffsposten gewirkt wird, wird am Ziel sofort eine verstärkte Angriffsmannschaft beschworen, die dreimal so groß ist wie normale Angriffsmannschaften. Falls die Fähigkeit auf einen Sammelpunkt gewirkt wird, wird dessen Fähigkeit 'Verstärkungen!' durch 'Musterung' ersetzt, wodurch dauerhaft ohne Abklingzeit gefallene Soldaten wiederhergestellt werden und Bauern im Umkreis den Einzugsbefehl erhalten
- Wenn Verteidigung der Riddermark aktiv ist, werden alle Angriffsposten zusätzlich von Speerwerfern bemannt.
- Theodred Angriffsposten: Soldaten Respawnzeit erhöht von 4s auf 15s
- Theodred Angriffsposten: Soldaten Schaden gegen Einheiten um 33% reduziert
- Bauern und Knechte:
- Baukosten reduziert von 150/250 auf 100/200 ohne Einzugsbefehl, unverändert mit Einzugsbefehl
- Bauzeit reduziert von 55 Sekunden auf 30 Sekunden ohne Einzugsbefehl
- Bauzeit reduziert von 55 Sekunden auf 45 Sekunden mit Einzugsbefehl
- Schaden reduziert von 30 auf 25
- Leben reduziert 159 auf 127
- Einszugsbefehl-Bonus erhöht auf +40% Leben und Schaden
- Starteinheiten ersetzt durch Bauern mit Einzugsbefehl
- Bannerträger-Verbilligung durch Einzugsbefehl erhöht von 5/10/15% usw. auf 10/20/30% usw.
- Gamlings Zu den Waffen! erteilt jetzt zusätzlich allen Bauern im Zielgebiet den Einzugsbefehl
- Eowyn Verkleidung überarbeitet
- Hamas Königliche Bogenschützen dauerhaft gemacht, Fähigkeiten überarbeitet
- Theodens Herold kann jetzt auf- und absitzen
Völkerübergreifend- Viele, viele, vieeele Beschreibungen korrigiert
- Trolle sind jetzt alle korrekt skaliert
- Beschworene Einheiten können nicht länger in Gebäuden einquartiert werden
- Halbfestungen erscheinen jetzt korrekt im Worldbuilder
- Khand Soldier commandset fixed
- CaH Krüppelschlag visiert korrekt Helden und Monster an
- Waffen mit sekundären Effekten können keine Mauern mehr anvisieren
- Noldor-Krieger Textur korrigiert
- Lautstärke von manchen zu lauten Einheiten korrigiert
Karten- Einlaufpunkte von Verstärkungen standardisiert
- Entfurt Creephöhlen korrigiert
- Beschreibungen von Erweiterungspunkten korrigiert
- Mündungen des Gilrain ist jetzt eine Belfalas-Karte
- Towerdefense 4.6: Lorienbogenschützen bleiben jetzt korrekt auf ihrem Turm
- Mordor-Spellbook auf Hordenkarten korrigiert
- Minas Tirith Horde spawnt korrekt Siedlungen und Vorposten für zwei Spieler
- Düsterwald: Startpunkte korrigiert
KI- KI kann wieder Gebirgsriesen rekrutieren
- KI kann nicht länger frei Moria-Tunnel bauen
- KI kann keine Creep-Einheiten mehr kontrollieren (z.B. wilde Orks von Orkhöhlen auf Siedlungsplätzen)
- KI baut keine Türme mehr in Halbfestungen
- Rohan-KI wird versuchen, das Exilantenlager im Freebuild wieder aufzubauen
- Imladris-KI Rohstoff-Exploit korrigiert
Angmar- Hexenkönig: Lebenstrinkerklinge Flächenschaden entfernt
- Hexenkönig: Die Würdigen und die Unwürdigen betrifft jetzt korrekt Monster
- Helegwen ist für Feinde nicht mehr ständig hörbar
- Arnor-Gehöfte können jetzt korrekt von Angmars Seuche betroffen werden
- Macht der Eisenkrone trifft Helden verlässlicher
Arnor- Waldläuferzelt-Verbilligung korrigiert
- Arnor-Palastwachen Schaden mit Geschmiedeten Klingen gefixt
- Lindon-Wächter Waffenwechsel-Beschreibung gibt jetzt ihren jetzigen Status an
- Aranarth Voicelines bei Rekrutierung korrigiert
- Arnor-Ritter Bannerträger Trampelschaden korrigiert
Belfalas- Boromir: CP korrigiert
- Gandalfs Fähigkeiten werden nach der Wiederbelebung nicht mehr auf Cooldown gesetzt
- Belfalas-Imrahil bufft keine Leheneinheiten mehr
- Belfalas-Imrahil Ausfall: Pferde etwas weitflächiger verteilt
- Schwertkämpfer von Lamedon Fade-Animation korrigiert
Zwerge- Dain sollte nicht mehr so häufig mehrfache Durins beschwören
- Hüter-Upgrades werden jetzt korrekt für alle Zwergenreiche freigeschaltet
- Geschwindigkeitsbuff von Straßen von Thal sollte jetzt korrekt alle Einheiten betreffen
- Brand ist nicht mehr resistent gegen umwerfen und hinterlässt keine unsichtbaren Objekte mehr
- Crebain werden nicht mehr von Katapulten anvisiert
- Seestadt-Speerträger können nicht mehr flankiert werden
- Sägewerke lösen jetzt korrekt Verteidigt die Hallen! aus
- Runen können nicht mehr versehentlich auf Wirtschaftsobjekte an Vorposten gesetzt werden
- Durin's Expedition nach Moria: Sound in der Nähe Dains entfernt
Gondor- Boromir: CP korrigiert
- Gandalfs Fähigkeiten werden nach der Wiederbelebung nicht mehr auf Cooldown gesetzt
- Decal für beschworene Veteranen von Osgiliath hinzugefügt
- Fade-Animation für beschworene Veteranen von Osgiliath hinzugefügt
- Für die Weiße Stadt! Schadensbonus funktioniert jetzt korrekt
- Rückkehr des Königs wird nicht mehr durch Formationswechsel ausgelöst
Imladris- Glorfindel Animationen korrigiert
- Halbarad's Schwertstreich der Dúnedain korrigiert, betrifft jetzt außerdem auch Speerträger
- Halbarad kann nicht mehr über Gebäude hinwegschießen
- Lindon-Wächter Waffenwechsel-Beschreibung gibt jetzt ihren jetzigen Status an
- Letztes Bündnis Modelle von Arnor-Einheiten korrigiert
- Waffenmeister mit Geschmiedeten Klingen verursachen jetzt korrekten Schaden mit Klingenfokus
- Halbarad's Dunedain-Zelte Beschwörungssound korrigiert
Isengart- Orthanc-Wachen können nicht mehr flankiert werden
- Lutz Farning kann mit Spitzel nicht mehr Erestor aufdecken
- Wargreiter werden jetzt korrekt von Blutjagd betroffen
- Marsch der Stämme heften sich jetzt korrekt an ihre Clanhütten
Lothlorien- Beorninger Sicht- und Aggro-Reichweite korrigiert
- Tauriel kann nicht länger Galadriels Verwandlungen auslösen
- Geschenke von Lorien wird jetzt verlässlicher ausgeführt
Nebelberge- Commandset der Kluft korrigiert bei Levelaufstieg
- Schänder: Wuchtschlag wirft keine verbündeten Helden mehr um
Mordor- Vorposten-Zitadellen können wieder repariert werden
- Sauron levelt keine Nazgul von Verbündeten mehr
- Hexenkönig: Führerschaft korrigiert
- Hexenkönig: Feuer-FX korrigiert
- Spinnen können keine Mauern mehr erklimmen
- Mollok's Trollwut FX korrigiert
- Geister des Schattenreiches werden nicht mehr von Waffen anvisiert, die Feinde umwerfen können
- Saurons Mund Zwietracht-Cursor korrigiert
- Von Shagrat/Gorbag beschworene Einheiten haben jetzt passende Commandsets
Rohan- Theodred Angriffsposten Reichweite begrenzt
- Theoden's Herold Belichtung korrigiert
Wie immer freuen wir uns über
euer Feedback. Viel Spaß beim Spielen!
Euer Edainteam