Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!
Heute haben wir einen weiteren kleinen Fixpatch für Version 4.8.4 veröffentlich. Er behebt einige Fehler, die uns in den letzten Wochen nach Release gemeldet wurden, und nimmt weitere Änderungen an Dorwinion basierend auf dem Feedback der Community vor. Beispielsweise wurde die Stärke Dorwinions gerade in Teamgames reduziert, wo die maximale CP-Grenze weit überschritten werden konnte; gleichzeitig haben wir auch Aldron leicht angepasst, sodass Freunde Dorwinions früher eine volle Armee inklusive der Purpurnen Garde aufstellen können.
Außerdem bringt der Patch neue Stimmen sowohl für die englische, als auch für die deutsche Version mit sich - danke an dieser Stelle an alle Synchronsprecher! Mehr Informationen über Bugfixes und detaillierte Änderungen findet ihr unterhalb.
Völkerübergreifend- Übernommene Einheiten können nicht mehr entlassen werden
- Goblinhöhlen: Nahkämpfer Schaden um 25% reduziert
Map- Großer Grünwald: Zwei Vorposten hinzugefügt
KI- Lorien-KI nutzt Galadhrim jetzt auch im Nahkampf
- KI rekrutiert jetzt Erdenhammer
Zwerge- Neue deutsche Stimme für Narin
- Aldron: Faust von Dorwinion:
- Von Stufe sieben auf Stufe fünf verschoben
- Abklingzeit reduziert von 180s auf 90s
- Kann nicht mehr das CP-Limit überschreiten
- Beschwört nur noch eine Einheit Purpurner Garde
- Aldron: Weihung der Reben auf Stufe sieben verschoben
- Dorwinion-Botschafter:
- Niedriger Cooldown (Loyale Verteidiger, Weingarten anlegen) angehoben von 60s auf 75s
- Mittlerer Cooldown (Wein für Stahl, Ritterliches Privileg) angehoben von 150s auf 180s
- Langer Cooldown (Stille Abkommen) angehoben von 200s auf 210s
- Loyale Verteidiger Cooldown erhöht sich nach Erforschung der Handelszünfte von 75s auf 90s
Imladris- Cirdan: Reichweite von Meisterhandwerker verdoppelt
- Neue Stimme für Dunedain-Rammen
- Neues Modell für die berittene Arwen
Lothlorien- Speer-Elchreiter benötigen kein Ziel mehr, um ihre Fähigkeit zu aktivieren
- Speer-Elchreiter neue passive Fähigkeit auf Stufe 3, die den Cooldown ihres Ansturms um 33% reduziert
- Lorien-KI rekrutiert jetzt Elchreiter
Nebelberge- Trolle und Werwölfe Sichtweite reduziert von 450 auf 350
- Moria-Speerträger verursachen jetzt passiv Giftschaden, wenn sie überritten werden
- Moria-Häuptling: Schädeltotem kann nicht mehr angegriffen werden, bleibt aber nur noch 60s auf dem Schlachtfeld
Mordor- Trolle und Werwölfe Sichtweite reduziert von 450 auf 350
- Neue Stimme für den Ork-Schnüffler
Rohan- Ring-Theoden kann jetzt Herolde beschwören
- Ring-Theoden vergünstigt jetzt sämtliche Infanterie durch Eorls Weisheit
- Gamling's Gezielter Flammenschuss Schaden gegen Gebäude um 100% erhöht
Völkerübergreifend- Bug, dass Horden in einzelne Soldaten zerbrechen und nicht korrekt attackiert werden können, behoben
- Einige Beschreibungen korrigiert
- The Hidden One: Großer Feuerball kann jetzt auch auf Wasser eingesetzt werden und wird nicht länger von Flüssen blockiert
Map- Tauriel kann im Freien Bauen korrekt auf Düsterwald-Karten rekrutiert werden
KI- Mordor-KI kann jetzt erneut Haradrim rufen, wenn der Cooldown abgelaufen ist
Angmar- Hwaldar und Knochenbrecher erhalten jetzt den korrekten Buff von Verbrannte Erde
Belfalas- Grenzfestung-Texturen korrigiert
Zwerge- Weingärten starten nicht mehr bereits mit einem Festplatz-Buff, ohne dass ein Festplatz errichtet wurde
- Bofur: Kettenbeben kollidiert nur noch mit dem Ziel und Gebäuden
- Heldenrekrutierung korrigiert
- Handelszünfte "verbrauchen" jetzt korrekt ein Level für die Versammlungshalle
- Eisenberge-Dain (Ringheld) Fähigkeiten an regulären Dain angepasst
- Erebor-Dain verliert nicht mehr das Mithril-Upgrade, wenn er den Ring aufnimmt
- Purpurne Garde Textur für Schwere Rüstungen korrigiert
- Durin kann jetzt nur noch Zwergeneinheiten als Späher auswählen
Gondor- Grenzfestung-Texturen korrigiert
Imladris- Bruchtal-Bogenschützen CP-Kosten korrigiert
- Dunedain-Werkszelte zählen jetzt zur Inflation
- Glorfindel kann im Freien Bauen wieder rekrutiert werden
- Erestor kann nicht mehr evakuiert werden, wenn andere Upgrades erforscht oder Einheiten rekrutiert werden
- Bibliothek-Bauarbeiter Wegfindung korrigiert
- Arwen Beleuchtung korrigiert, wenn sie auf dem Pferd sitzt
- Gildor reduziert nicht länger die Abklingzeit von Schicksalskräften um 25%
- Erestor blockiert nicht länger die Ausbildung der Erstgeborenen, wenn er in der Kaserne stationiert ist
Isengart- Arbeiter gehen wieder korrekt zwischen Gebäuden umher, Frequenz erhöht
- Hünen Dunlands Crushrevenge korrigiert
Lothlorien- Herzbäume halten Spieler nicht mehr am Leben
Nebelberge- Animationen von Dol Guldur- und Gundabad-Bogenschützen korrigiert
Mordor- Starteinheiten zählen jetzt für Saurons Machtausbau
- Verteidigungsbanner betrifft keine Zitadellen mehr
- Animationen von Dol Guldur- und Gundabad-Bogenschützen korrigiert
Rohan- Eomer: Speerwurf kollidiert nur noch mit dem Ziel und Gebäuden
- Drei Jäger CP korrigiert
- Theodens Herold Geschwindigkeit korrigiert
- Gamling's Gezielter Flammenschuss wird verlässlicher ausgeführt
Mit diesem Fixpatch sind wir sehr zufrieden mit Dorwinion und freuen uns sehr über die positiven Rückmeldungen, die uns erreicht haben. Wir wollen jedoch auch die Gelegenheit nutzen und euch mitteilen, dass der nächste Patch wohl etwas länger auf sich warten lassen wird: Während die letzten Updates seit 4.8 eher kleinere und mittelgroße Projekte beinhaltete, wenden wir uns jetzt wieder einem sehr großen Projekt zu, nämlich der nächsten neuen Fraktion. Wir freuen uns schon darauf, euch mehr darüber mitteilen zu können, aber vorher liegt eine Menge Arbeit vor uns: Modelle müssen erstellt, Code geschrieben, Konzepte entworfen, die KI angepasst werden und vieles mehr. Die gute Nachricht allerdings ist, daas wir diese Arbeit bereits vor einiger Zeit begonnen haben, weshalb wir euch mit kleinen Teaser verbleiben wollen, um euch die Wartezeit etwas zu erleichtern:
Viel Spaß beim Spielen!
Euer Edainteam