Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!
Heute haben wir
Patch 4.8.5 der Edain Mod veröffentlicht.
Ihr könnt die neue Version jetzt einfach über die Update-Funktion des Edain-Launcher herunterladen.
Solltet ihr noch keine Edain-Version installiert haben, müsst ihr zunächst die Basis-Version als Gesamtpaket mit einem Klick auf das Banner herunterladen. Dennoch müsst ihr die Update-Funktion des Edain-Launcher nach dem Herunterladen nutzen, um die Edain-Mod auf die aktuellste Version zu patchen. Klickt so lange auf Update, bis keine weitere Version verfügbar ist - dies kann einige Zeit dauern.
Die Version 4.8.5 ist auch im All-in-One launcher verfügbar.Solltet ihr Probleme mit der Installation haben, dann schaut in unserem Support-Forum vorbei!Mehr neue Karten
In den letzten Patches haben wir bereits mehrere neue Karten in Edain hinzugefügt, die von ihren Erstellern ursprünglich für das Freie Bauen vorgesehen waren und dann für Edain angepasst wurden. Viele dieser Karten erfreuen sich großer Beliebtheit, weshalb wir erneut eine Reihe neuer Maps in 4.8.5 hinzufügen. Dabei sind wieder neue Karten mit Halbfestungen, sowie neue Karten für Arnor und Belfalas.
Im Krieg mit den Ostlingen
Auf dem Weg zum Rabenberg
Zurückforderung ihrer alten HeimatNeue Submod und ein neues Turnier
Seit der Eröffnung der Edain-Ladder in der Arena des All in One-Launchers haben sich zahlreiche neue Spieler dort eingefunden, um ihr Können auf dem Schlachtfeld auf die Probe zu stellen. Das freut uns sehr! Uns haben in Verbindung damit allerdings auch wieder verstärkt Anfragen erreicht, ob Belfalas und Arnor nicht individuell dort gespielt werden können. Aus diesem Grund erscheint zusammen mit 4.8.5 eine neue Submod, die Arnor und Belfalas als eigenständige Fraktionen zustätzlich zu Gondor spielbar macht, unabhängig von eurer Kartenwahl.
Diese Submod funktioniert auch im Singleplayer, allerdings nicht für die KI. Wenn ihr also gegen einen KI-Gegner spielen wollt und für diese KI Arnor oder Belfalas auswählt, wird diese KI untätig bleiben. Das ist ein Limitierung der Engine, die wir bislang noch nicht umgehen können. Um es also noch einmal ganz deutlich zu sagen: Ihr selbst könnt als mit dieser Submod überall als Arnor oder Belfalas spielen, die KI nicht.
Hier könnt ihr die Submod herunterladen.Um die neue Submod auch gleich zu erproben, gibt es zur Zeit die perfekte Gelegenheit: Ende September wird ein neues Turnier beginnen, welches von der Community organisiert wird. Der
Edain Coronation Cup nutzt ein neues Turnierformat, um besonders einsteigerfreundliche Partien zu erzeugen, und bezieht dabei auch die Ladderposition für eine Setzliste in den ersten Runden mit ein. Wer also interessiert ist, kann sich jetzt in der Arena nach oben spielen und einen guten Platz in der Setzliste ergattern!
Für mehr Informationen in Bezug auf Regeln und das Anmeldeverfahren, geht auf den
Edain Community Discordserver.
Verschiedenes
Wie immer enthält der neue Patch auch wieder eine Reihe an kleineren Änderungen, Quality-of-Life-Verbesserungen und Bugfixes. Dazu gehört beispielsweise eine Änderung an Siedlungen: Die Wartezeit nach der Zerstörung eines Siedlungsgebäudes, bis dort ein neues Gebäude errichtet werden kann, wurde halbiert, was das Spiel spürbar flüssiger machen sollte. Es wurden außerdem wieder eine Reihe von FX-Effekten überarbeitet und aufgehübscht, und mehr Reiter nutzen jetzt die neuen Pferdemodelle. Packpferde der Reiselager können jetzt mit einem Sammelpunkt einfacher in Sicherheit gebracht werden, Gamecrashes durch die Lorien-KI wurden behoben, und es wurden dank der Mithilfe der Community erneut neue deutsche Synchronstimmen für mehrere Einheiten eingebaut.
Die vollständige Liste an Änderungen und Bugfixes findet ihr unten im Spoiler. Und für all diejenigen, die sich schon auf die neue Fraktion freuen, haben wir auch wieder einen kleinen Leckerbissen. Was meint ihr, worum handelt es sich hier?
Gerüchten zufolge verstecken sich diese Gebäude bereits im neuen Patch...Völkerübergreifend- map.ini-System für Schicksalskräfte und Mapfeatures deutlich verschlankt
- Viele alte assets und überflüssigen Code reduziert um Dateigrößen zu reduzieren und Stabilität zu verbessern
- Neue Pferdemodelle für viele Einheiten und Helden eingefügt
- Creeps zeigen keine Einheitenplatten mehr an
- Schiffe können jetzt entlassen werden
- Neue Submod, die Arnor und Belfalas als spielbare Fraktionen für den Multiplayer hinzufügt
- Überarbeitete FX:
- Sammelrufe verschiedener Völker
- Faramir's Heermeister Gondors
- Aragorn's Athelas
- Narin's Kampfbefehl
- Hexenkönig von Angmar's Die Würdigen und die Unwürdigen
- Gulzar Bann
- Hwaldar's Räuberunwesen
- Spielsystem-Buttons hinzugefügt
- Freies Bauen: Baumeister regenerieren nun selbstständig HP
- Zeit, bis Siedlungsplätze nach Zerstörung eines Gebäudes wieder bebaut werden können, reduziert von 10s auf 5s
Map- Neue Karten:
- Arnor: Winter von Evendim
- Arnor: Ödland von Rhudaur
- Firienwald
- Belfalas: Furten des Ciril
- Ebenen von Harondor
- Pazghar
- Zweite Ebene von Moria
- Arnor: Grenzen von Archet
- Herbst von Garathar
- Wege zum Rabenberg
- Meer von Rhûn
- Gror's Hallen
- Dschungel von Fern-Harad
KI- KI nutzt Ausbildung der Erstgeborenen jetzt auch auf anderen Gebäuden
- Mordor-KI erforscht jetzt Upgrades für ihre Verstärkungen
Angmar- Gulzar stiehlt jetzt Bann der Weißen Herrin von Galadriel
- Hexer profitieren jetzt immer von den zusätzlichen Akolythen durch den Zentralspell, auch wenn sie vor dessen Erwerb rekrutiert wurden
- Todesstärke Buffradius erhöht von 100 auf 150, Reichweite der Fähigkeit erhöht von 300 auf 400
- Seelenquell Heilradius erhöht von 100 auf 150, Schaden reduziert von 100 auf 50
- Halle des Königs Rekrutierungsgeschwindig keit auf höheren Stufen reduziert
- Drauglin:
- Beschworene Wölfe HP reduziert von 600 auf 330
- Klingenschritt Flankenbonus entfernt und Schaden reduziert, verlangsamt jetzt um 20% für acht Sekunden
- Zuchtmeister Rüstung gegen Fernkampfschaden von Helden verbessert von 65% auf 50%
- Drauglin Schaden in Wolfsform reduziert von 160 auf 120
Arnor- Cooldown von Schwerter von Westernis reduziert von 210s auf 150s
- Schwerter von Westernis verleihen nicht mehr den Schadenstyp HERO
- Verbesserte Formationen können nicht mehr durch Debuffs negiert werden
- Untergang Numenors: Schaden gegen Gebäude erhöht, FX angepasst, Flutwelle läuft jetzt in alle Richtungen nach einer kurzen Vorwarnzeit
- Einsamer Turm Spellkosten erhöht von 2 auf 3
Belfalas- Amrothos: Verlangsamung beim Überreiten um 20% erhöht
- Amrothos: Rüstung gegen Schwertkämpfer abgeschwächt
- Verbesserte Formationen können nicht mehr durch Debuffs negiert werden
- Bauzeit und Baukosten von Knappen erhöht
- Elphir Baukosten reduziert von 1700 auf 1500
- Imrahil: Ausfall! Abklingzeit erhöht von 60s auf 90s
- Amrothos Geschwindigkeitsbonus von Jagd entfernt
- Einsamer Turm Spellkosten erhöht von 2 auf 3
Zwerge- Streitwägen mit Bolzenschleudern Rüstung gegen Fernkampfschaden reduziert
- Neues Porträt für Thorin III. (Erebor)
- Packpferde laufen jetzt an den Ort des Sammelpunktes des Reiselagers
- Stille Abkommen wird nicht mehr durch Gebäude oder andere Hindernisse blockiert
- Elite-Ausrüstung und Belagerungspläne Erforschungskosten reduziert von 750 auf 500
- Hüter-Upgrades:
- Turmschilde gewähren jetzt zusätzlich +100 hp
- Kriegsmasken Radius erhöht von 75 auf 100 und betreffen jetzt auch Helden
- Geschärfte Äxte gewähren keinen höheren Flankenschaden mehr und erhöhen stattdessen den Gebäudeschaden um +40%
- Einsamer Turm Spellkosten erhöht von 2 auf 3
Gondor- Faramir: Heroischer Ansturm wirft jetzt verlässlicher Feinde um und verursacht höheren Schaden
- Faramir: Heroischer Ansturm Unverwundbarkeit verlängert von 5s auf 10s
- Verbesserte Formationen können nicht mehr durch Debuffs negiert werden
- Einsamer Turm Spellkosten erhöht von 2 auf 3
Imladris- Dunedain-Zeltlager (Halbarad-Summon) Rüstung gegen Nahkampfschaden reduziert
- Neue Stimme für Waffenmeister
Isengart- Dunländer-Hitboxen verbessert
- Grima kann nicht länger SPELL-Modifier negieren (z.B. Todestrotz)
- Neue Stimme für Orthanc-Wachen
- Feuer Isengarts Schaden gegen Zitadellen erhöht
Lothlorien- Galadriel-Hitbox verbessert
- Feste Düsterwalds beschwört jetzt zusätzlich zwei Einheiten Speer-Elchreiter
- Hinterhalt der Waldelben Cooldown erhöht von 60s auf 90s
- Verzauberter Fluss verlangsamt nicht direkt so stark
- Herzbaum Rüstung gegen Nahkampfschaden reduziert
- Gesegnete Galadriel (Ringform) gewährt jetzt automatisch allen Helden Loriens ihre Geschenke und kann zusätzlich Geschenke an verschiedene Einheitentypen verteilen
- Radagast Schlittencrew HP reduziert von 1500 auf 490
Nebelberge- Kriegstrommel Cooldown erhöht von 180s auf 270s
- Goblin-Bogenschützen Baukosten erhöht von 150 auf 200
- Goblin-Bogenschützen Bauzeit erhöht von 25s auf 30s
- Warghöhle Baukosten reduziert von 500 auf 400
- Wargrudel Baukosten erhöht von 300 auf 400
- Smaug Trampelschaden am Boden erhöht von 10 auf 130
Mordor- Mumakil: Rüstung gegen Turmschaden um 50% verstärkt
- Sauron wird jetzt automatisch zu Gorthaur, wenn Macht Vergangener Zeitalter auf seine Schattenform gewirkt wird
- Khamul und Hexenkönig auf Fellbestien: Rüstung gegen Fernkampfhelden verbessert von 150% auf 100%
- Ringjäger auf Fellbestien: Rüstung gegen Fernkampfhelden verbessert von 150% auf 75%
- Morgulschatten profitieren jetzt von Seine Tödlichsten Diener
- Cirith Ungol-Einheiten: Bauzeit um 30% erhöht
- Cirith Ungol-Hellebardiere: Schaden gegen alles außer Reiter und Monster um 20% reduziert
- Cirith Ungol-Kaserne benötigte Erfahrung für Stufe 2/3 erhöht von 750/2500 auf 130/3600
- Gothmog Schaden reduziert von 260 auf 200
- Gothmog HP reduziert von 4500 auf 3500
- Gothmog Baukosten reduziert von 1500 auf 1200
- Gothmog Führerschaft bietet keine Furchtresistenz mehr
- Auge Saurons Radius erhöht von 150 auf 175
- Neue Stimme für Speerträger
- Stimmenpriorität von Aufsehern reduziert
- Basisschaden aller Ork-Bogenschützen reduziert von 19 auf 17
Rohan- Einzugsbefehl Abklingzeit erhöht von 210s auf 270s
- Theoden: Ruhmreicher Angriff +100% Schadensbonus entfernt
- Eomer Speerwurf Geschwindigkeit erhöht
Völkerübergreifend- Viele Beschreibungen korrigiert (wie immer)
Map- Tol Droeg Verstärkungsorte korrigiert, Siedlungen hinzugefügt
- Wüstenschrein von Harad verbündete Gondorsoldaten entfernt
- Bergland des Gilrain Vorposten leicht von den Kartenrändern entfernt
- Eryn Rhun linker unterer Startpunkt korrigiert
- Westviertel Siedlungsposition korrigiert
- Weiten Rhovanions unsterbliche Soldaten entfernt
- Ruinen von Annuminas unsterbliche Soldaten entfernt
- Eryn Galen Texturfehler behoben
KI- Gamecrash durch Lorien-KI behoben
Angmar- Fanatische Vasallen spawnen keine zusätzlichen Soldaten mehr
- Rogash steckt nicht mehr fest, sobald er einen einzelnen Soldaten überrennt
- Bauplätze auf Halbfestungen korrigiert
- CP-Upgrades bei Vorposten im Freien Bauen entfernt
- KI rekrutiert jetzt fanatische Vasallen
- Edikt von Carn Dûm senkt wieder korrekt Baukosten
Arnor- Lindon-Hüter HP um 30% gesenkt, die fehlerhaft erhöht worden waren
- Schwerter von Westernis betreffen korrekt Rhudaur/Cardolan-Einheiten
- Palantirwachen profitieren jetzt korrekt von Formationen Arnors
- Statuen und Brunnen Commandset korrigiert
Belfalas- Belfalas-Farmen Rückerstattungskosten korrigiert
- Amrothos Trampelschaden reduziert von 120 auf 65
- Schwanenritter profitieren jetzt korrekt von Formationen Gondors
- Statuen und Brunnen Commandset korrigiert
Zwerge- Durin's Expedition funktioniert jetzt korrekt
- Weingärtner-Zunft erhöht jetzt korrekt die HP der Versammlungshalle
- Aldron's Ritterliche Herausforderung erscheint jetzt schneller
- Wachmannschaften der Weingärten Bonusschaden gegen Monster entfernt
- Weingärten Sichtweite korrigiert
- Purpurne Garde HP-Bonus durch Schwere Rüstungen korrigiert
- Eidgeschworene Bladorthins HP-Bonus durch Schwere Rüstungen korrigiert
- Kampftempo funktioniert jetzt verlässlicher
- Drachentöter werden jetzt nicht mehr von Statuen verbilligt
Gondor- Verstärkte Tore gewährt jetzt korrekte Boni
- Gondor-KI Vorposten-Verhalten korrigiert
Imladris- Glorfindel kann auf Festungskarten korrekt rekrutiert werden
- Lindon-Hüter HP um 30% gesenkt, die fehlerhaft erhöht worden waren
- Gildors Gefährten stehen nicht mehr ineinander, nachdem Ruht Euch Aus benutzt wurde
- Miruvor heilt jetzt korrekt erst 50% nach Erforschung der fortgeschrittenen agrarischen Studien
Isengart- Ugluk-Voicelines korrigiert
- Hünen Dunlands CP korrigiert
- Wachtürme Schaden angehoben
Lothlorien- Elchreiter Schaden gegen Monster korrigiert
Nebelberge- Smaug führt nicht mehr zu Spielabstürzen, wenn er Tore attackiert
- Ring-Smaug CP-Kosten korrigiert
- Schänder Warghinterhalt beschworene Creeps sind jetzt anvisierbar und gewähren Erfahrung
- Wilde Ork-Bogenschützen verlangsamen anstürmende Reiter weniger stark, ähnlich wie wilde Ork-Krieger
Mordor- Einfluss Saurons schaltet keine Trollrüstungen für Verbündete mehr frei
- Aufseher können jetzt korrekt überritten werden
- Machtausbau-Aufgabe von Kampftrollen korrigiert
- Verdunkelt den Himmel korrigiert
- Schwarze Uruks Selbstheilung entfernt
- Auge Saurons Furchtresistenz gefixt
Rohan- Drei Jäger duplizierte Modelle behoben
- Königliche Bogenschützen HP um 30% gesenkt
Wie immer freuen wir uns über
euer Feedback. Viel Spaß beim Spielen!
Euer Edainteam