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Autor Thema: Sanalf 2´s Fragen-Thread  (Gelesen 28377 mal)

Sanalf 2

  • Gast
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #75 am: 14. Feb 2010, 13:10 »
Okay, mit ein bisschen Verspätung hier die Codes:

Durin.ini
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_VaterDerNaugrimStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityKoenigDurinVaterDerNaugrim
TriggeredBy = Upgrade_ObjectLevel1
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_VaterDerNaugrimDummy
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityKoenigDurinVaterDerNaugrim
StartsPaused = Yes
UpdateModuleStartsAttack = Yes
End

Behavior = ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityKoenigDurinVaterDerNaugrim
StartAbilityRange = 200
TriggerSpecialPower = ModuleTag_VaterDerNaugrimHeal TARGETPOS
TriggerSpecialPower = ModuleTag_VaterDerNaugrimFireUpdate TARGETPOS
End

Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_VaterDerNaugrimHeal
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityKoenigDurinVaterDerNaugrimHeal
HealAmount = 1.0
HealAsPercent         = Yes
HealAffects = ARAGORN
HealRadius = 999999
HealFX = FX_SpellHealUnitHealBuff
TriggerFX = FX_DainMightyRage02
End

    Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_VaterDerNaugrimFireUpdate
SpecialPowerTemplate            = SpecialAbilityKoenigDurinVaterDerNaugrimHeal
SpecialWeapon = VaterDerNaugrimSelfDamageWeapon
WhichSpecialWeapon = 1
StartAbilityRange = 10.0
SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1500
PackTime = 1
MustFinishAbility = Yes
    End

Commandbutton.inc
CommandButton Command_KoenigDurinVaterDerNaugrim
  Command            = SPECIAL_POWER
  SpecialPower       = SpecialAbilityKoenigDurinVaterDerNaugrim
  Options      = NEED_TARGET_POS
  TextLabel          = CONTROLBAR:KoenigDurinVaterDerNaugrim
  ButtonImage        = HSKoenigDurinVaterDerNaugrim
  CursorName         = Bombard
  RadiusCursorType   = MightyRageRadiusCursor
  InvalidCursorName  = GenericInvalid
  InvalidCursorName  = GenericInvalid
  DescriptLabel      = CONTROLBAR:ToolTipKoenigDurinVaterDerNaugrim
  InPalantir      = Yes
  NeedDamagedTarget  = Yes
End

Specialpower.inc
SpecialPower SpecialAbilityKoenigDurinVaterDerNaugrim
Enum    = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO
ReloadTime    = 60000
RadiusCursorRadius    = 250
End

SpecialPower SpecialAbilityKoenigDurinVaterDerNaugrimHeal
Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
ReloadTime = 1
End

Weapon.inc
Weapon VaterDerNaugrimWeapon

IdleAfterFiringDelay = 0
RadiusDamageAffects = ALLIES
DelayBetweenShots = 5000               ; time between shots, msec
PreAttackDelay        = 2600
PreAttackType         = PER_ATTACK ; Do the delay each time we attack a new target
FiringDuration      = 1400

    WeaponOCLNugget                        ; A Nugget that should only be used for the rarest of super special weapons.  I better not catch a Fire Field in here.
       WeaponOCLName = OCL_VaterDerNaugrimEgg
    End
End

Weapon VaterDerNaugrimSelfDamageWeapon
    RadiusDamageAffects = SELF
    DelayBetweenShots = 0 ; 5000 time between shots, msec
    PreAttackDelay = 0 ;2600
    PreAttackType = PER_ATTACK ; Do the delay each time we attack a new target
    FireFX = FX_GandalfBlast
    FiringDuration = 2000

    DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
       Damage = 500 NONE +KhazadKoenigDurin
       DamageScalar = 0% ALL -KhazadKoenigDurin
       Radius = 999999
       DelayTime     = 10
       DamageType = MAGIC
       DamageFXType = MAGIC
       DeathType = EXPLODED
    End
End

ObjectCreationList.inc
ObjectCreationList OCL_VaterDerNaugrimEgg
CreateObject
ObjectNames = VaterDerNaugrimEgg
End
End

Projectile.ini
Object VaterDerNaugrimEgg
    Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
        DefaultModelConditionState
            Model = None
        End
    End
    KindOf = INERT IMMOBILE UNATTACKABLE
   
    Body = ActiveBody ModuleTag_MakesKillWork
        MaxHealth = 1
    End
    Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_HatchTrigger
        MinLifetime = 0.0
        MaxLifetime = 0.0
    End
    Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_HatchProcess
        DestructionDelay    = 10
        Weapon              = MIDPOINT VaterDerNaugrimSelfDamageWeapon
    End
End

So, das wärs!
mfg
sanalf 2


Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #76 am: 14. Feb 2010, 22:54 »
Warum codest du nicht einfach einen OCL-Spawn in die Fähigkeit? So brauchst du nur das Object und die entsprechende Weapon. Das funktioniert zu 100%. Außerdem brauchst du ein ActivateDummy, schau dir das im Standardmodule mal an.

Sanalf 2

  • Gast
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #77 am: 21. Feb 2010, 13:03 »
Hmmm, das ist eine  gute Idee...die Lösung liegt oft direkt vor der Nase...Danke sehr!
Das mit dem Dummy weiß ich, ich hab einfach alle Codes von der Fähigkeit "ActivateeDummy" für "Vater der NaugrimHeal" übernommen. Sollte ansich die gleiche Fähigkeit sein.

Ich probiers aus und meld mich dann wieder!
mfg
sanalf 2

Edit: So, mit dem OCL hat es funktioniert! Endlich kann sich Durin Lebenspunkte abziehen, um verbündete Helden zu heilen! Ich möchte allen danken, die mir bei diesem verzwickten Problem geholfen haben (zu Ealendril, Arazno, Alien und Rimli schiel...)!

Edit 2:
So, ich hab mal wieder eine etwas kürzere Frage. Ich bin ansich mit meinem Volk fertig und würde nun gern die Menü-Farben abändern. Das hat auch bis jetzt gut geklappt und alle Buttons und Umrandungen sind bereits eingefärbt. Nur finde ich die Dateien für die Hintergründe nicht, also die Backgrounds für z.B. das Options-Menü oder das Gefechts-Menü. Das ist bei mir nach wie vor grün.
Wo und wie könnte ich denn das noch ändern?

Danke wie immer im Voraus!
mfg
sanalf 2

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #78 am: 21. Feb 2010, 22:24 »
Die sind in den Textures.bigs
Du müsstest mal unter "sf" nachschauen, dort sind mehrere Bilder.

Sanalf 2

  • Gast
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #79 am: 22. Feb 2010, 14:50 »
Hmmm, komisch, warum eigentlich "SF"? Das sind ja immer die Anfangsbuchstaben für die Dateien, aber sie ergeben auch immer einen Sinn, z.B. "MU" für "MordorUnits", aber "SF"...was soll das sein?

Na gut, es war aber leider nicht ganz das, was ich gesucht habe. Ich habe jetzt einen Screen gemacht, damit ihr seht, was ich meine. Trotzdem danke für den Vorschlag, aber jetzt kommt der Screen...und los!

Screen vom Menü

mfg
sanalf 2

Gwanw

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  • ***
  • Beiträge: 1.090
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #80 am: 22. Feb 2010, 15:02 »
Viele Teile befinden sich auch noch in den apt_....big's, da einfach das gleiche mit den Texturen machen, wo du siehst, dass sie dazugehören.
Wenn du dann noch weiter die Farben verändern musst, z,B. von der Schrift im  Hintergrund oder so, dann brauchst du das Modell und musst dort über einen Hex-Editor die jetztigen Farben raussuchen und dann mit den deinigen Farben ersetzen. Für die Schriftfarben auf den Buttons das gleiche in den apts die const, wenn ich mich richtig erinnere^^.

Edit: Die aktuelle Farbe kannst du mit der WDUMP.exe anschauen bei den Modellen, bei der Schrift kannst du es rauslesen, das steht dann immer irgendwas mit Color.
« Letzte Änderung: 22. Feb 2010, 15:10 von Gwanw »
Wer Lust hat, kann gerne mal auf meinem Stream vorbei schauen:
Stream Gwanw

Über einen Follow würde ich mich riesig freuen :).

Sanalf 2

  • Gast
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #81 am: 22. Feb 2010, 15:20 »
Ja, danke, aber die apt's hab ich schon alle durch, mit dem Resultat, das du in dem Link oben sehen kannst.
 Ich hab auch auf the3rdage.net ein Tutorial für das "changing the color interface" gefunden, aber das hat bei mir nicht funktioniert. Daher habe ich Edain gefragt, ihr habt ja auch den blauen Hintergrund von AdH in einen düsteren schwarzen verändert, und zwar nahtlos!

Habt ihr da auch die apt's, bzw. die const's durchforsten müssen, oder ist das so auch gegangen?

mfg
sanalf 2

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #82 am: 23. Feb 2010, 11:25 »
Schau einfach in unserer Textures.big nach und suche nach den passenden texturen. Dann weißt du, wie diese heißen. Meines Wissens habe ich einfach nur die apt-Texturen und die Texturen unter sf bearbeitet. Das hat völlig ausgereicht.

Sanalf 2

  • Gast
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #83 am: 25. Feb 2010, 16:03 »
So, ich wär dann mit meinen Änderungen soweit fertig, doch ein final-problem hat sich noch ergeben:

Ich würde gerne ein Intro-Video einfügen. Das muss ja im vp6-Format sein, wozu es ein Tutorial auf the3rdage.net gibt. Dieses Tutorial setzt allerdings voraus, dass das Video bereits in .avi-Format ist.
Meine Frage: Kennt jemand einen KOSTENLOSEN und ungefährlichen Konverter für .avi-Dateien?

mfg
sanalf 2

Simbyte

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Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #84 am: 25. Feb 2010, 16:38 »
Avi ist nur ein Container, es ist nochmal wichtig was letzlich darin steckt.
"Super" tut es in den meisten Fällen ganz gut.

Gliding o’er all, through all,   
Through Nature, Time, and Space,   
As a ship on the waters advancing,   
The voyage of the soul—not life alone,   
Death, many deaths I’ll sing.

 
 - Walt Whitman, Leaves of Grass

Alien aka Infiltrator

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Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #85 am: 25. Feb 2010, 16:49 »
super sendet mittlerweile aber schon recht fleißig daten "nach hause"
Ich würde eher zu X-Media Recode raten

Greez

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #86 am: 25. Feb 2010, 17:34 »
Es muss ein spezielles Avi-Format mit vp6 Plugin sein, ansonsten wird es entweder nicht erkannt oder die Qualität ist absolut Murks.
Ich suche mal die ganzen Programmen und Readmes dafür zusammen und schicke dir das dann.

Sanalf 2

  • Gast
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #87 am: 27. Feb 2010, 13:55 »
Okay, ich warte dankend!

Ah ja, bevor ichs vergesse:Vielleicht ist es noch wichtig, mein Video ist handgemacht, soll heißen, ich hab eine Einzelbildaufnahme erstellt. Jedes Bild ist mit Gimp erstellt und mit dem Movie-Maker dann als WMV gespeichert. Ich müsste das Video als von WMV in AVI umwandeln!

mfg
sanalf 2

Edit: So, ich hab jetzt die Funktion von VirtualDub verwendet, mit der man aus einzelnen "jpg"-Bildern eine Animation, also ein Video erstellen kann. Ich habe alles so gemacht, wie in dem Tutorial auf the3rdage.net beschrieben, also auf "No Audio" geklickt, dann die Kompression auf "VP6_0" gestellt und das Video als .avi gespeichert. Dann mit dem vp6-Builder als .vp6 gespeichert und in den movies-Ordner gespeichert. Von dort hab ich es als "data\movies\AFATrailer.vp6" in meine BIG genommen. In der Video.ini hab ich bei "OverallCampaignIntro" ebenfalls den Namen "AFATrailer" angegeben.
So sollte es doch eigentlich gehen, oder? Denn jetzt kommt bei mir ein Game-Crash, der sagt, dass es ein Problem mit der game.dat gebe.

Was habe ich da falsch gemacht?
Ich danke euch wie immer im Voraus!
Mfg
Sanalf 2


Edit2: Okay, hat sich erledigt. Meine Einzelbilder waren einfach zu groß...

mfg
sanalf 2
« Letzte Änderung: 27. Feb 2010, 14:40 von Sanalf 2 »

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #88 am: 28. Feb 2010, 12:56 »
Also ich habe jetzt einfach mal ein Tutorial dafür erstellt, welches die Tage dann unter Modding verfügbar sein wird. Das t3a dafür ein Tutorial erstellt hat, wusste ich gar nicht....
Ich habe jedenfalls insgesamt 3 Programme immer verwendet, unter anderem auch virtualDub. Wirst du dann dort nachlesen können. Im Grunde genommen habe ich euch nur die Beschreibung des Erstellers auf Deutsch übersetzt und mit eigenen Tips versehen.

Sanalf 2

  • Gast
Re: Sanalf 2´s Fragen-Thread
« Antwort #89 am: 2. Mär 2010, 16:24 »
Ah, okay, das hilft mir sehr und anderen wahrscheinlich genauso. Vielen Danke!

Behandelst du dort dann auch das Thema "Wie nehme ich einen Film vom Bildschirm auf?" oder überspringst du das und kommst gleich zu dem Punkt, an dem man schon einen Film hat?

Danke sehr noch einmal für diese wundervolle Idee!

mfg
sanalf 2

Edit: Übrigens! Eine neue Frage hat sich aufgetan, die nicht direkt mit meiner Mod zu tun hat. Ich finde einfach keine Seite, wo ich sie hochladen könnte!
Es ist so, ich hab einem User hier im Forum versprochen, dass er die Dateien mal bekommt, um hineinzuschnuppern und mir ein Feedback zu geben. Deshalb brauche ich eine Seite zum Hosten. Ich hab schon Tipppfehler gefragt, ob er eine gute kennt. Er hat gemeint, FileUploadX wär gut, was ich auch ausprobiert habe. Aber entweder die Seite mag mich nicht, oder ich mach was falsch. Jedesmal, wenn ich eine Datei hochladen will, sagt er mir, die Seite könne nicht gefunden werden!
Zu Erläuterung, meine Dateien sind ungepackt etwa 320 MB groß. Die Seite verträgt aber nur 100MB, also habe ich mir Winrar geholt (7zip hab ich auch) und die Dateien in ein .rar-Archiv gepackt. Dessen Größe beträgt 80,5 MB. Trotzdem kann die Seite das nicht hochladen!
Was habe ich da falsch gemacht, bzw.  kennt jemand eine Seite, wo das funktionieren könnte! Gratis und ohne Anmeldung bitte, wenns geht!
Mfg
Sanalf 2