Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussion 3.3
CMG:
Also ich bin ganz klar gegen eine Stärkung der Orks.
Das ist bereits schon perfekt balanced. Und außerdem, wenn du Orks mit mehr Schaden und Rüstung haben willst, dann geh auf die Dunkelorks. Die sind nämlich dafür da und schon recht günstig zu haben. In Edain gibt es keine Einheit, die keinen Zweck erfüllt.
Außerdem was erwartest du von einer kostenlosen Einheit?
Ist doch klar, dasss die sehr schwach sind, dafür kannst du unendlich viele von ihnen haben, ohne dass es deine Wirtschaft beeinträchtigt. Bau einfach 6-8 Orkgruben und fang an zu spammen.
Das hält auf Dauer kein Gegner durch. Vor allem nicht, wenn du noch Bogis, Katas und Trolle mitschicktst.
Zero:
Trozdem finde ich sollte man sie den Nebelberge Orks anpassen, klar die haben die Lebens und die Angriffswerte vertauscht, nur bringt es meiner Meinung nichts, weil starke Bogis die trozdem One-Hit machen.
Und MCM, dass ich keine Chance gegen deine Katas hatte, lag eher an der unmobilität Loriens und dass dein Verbündeter massig Truppen überritten hat, so ist zumindest meine Meinung dazu, naja wenn ihr denkt, dass sie so bleiben sollen, dann sollte man vllt noch eine effektive Möglichkeit ihrgentwie hinzufügen, weil es so nix wird meiner Meinung nach.
Eomer:
Also ich kann mich nur allen Gegner der Orkstärkung anschließen, es wäre bei der großen Masse die man spammen kann einfach zu imba. Das Beispiel mit Denetor gilt für mich nicht so richtig, weil man Denetor erstmal auf das nötige Level bekommen muss, was bei meiner bisherigen Erfahrung nicht so einfach ist.
Dem Einwand von Zero kann ich mich auch anschließen, mit Lorien ist es echt ziemlich schwer gegen Mordor, weil man schwer an die Katapultze herankommt, da steht immer ein dicker Haufen Orks davor, der sich dauern wieder nachfüllt ! Und durch diese Orks kommt man selbst mit mehreren Battalionen Galadhrim oder Avari schwer durch.
Nightmaster:
Kann mich da auch nur anschließen...
Orks sind und bleiben billige Wegwerftruppen.
Die dienen nicht dazu, wie MCM bereits sagte, Schaden zu machen, sondern einen Schutzwall zwischen dem Gegner und den Dingen, die Schaden machen =D
Außerdem ham wir Gothmog und es gibt eigentlich (abgesehen von ein par Dingen) nix tödlicheres als eine schier unendliche Masse an Orks, die dann auch noch Gothmogführerschaft ham ^^
Der schwarze Heermeister:
Letzter Vorschlag zur Verbesserung der Nazgul:
Nazgul kosten 1500 werden rekrutiert in Barad-Dur
Fähigkeiten: Aufsteigen/Absteigen ab Stufe 1
Kreischen ab Stufe 1
Höllenfraze ab Stufe 2
Morgulklinge ab Stufe 4
Insignien der Macht wenn Insignien der Macht aktiv
Insignien der Macht: nicht beide Möglichkeiten nur eine
Möglichkeit 1 Im Palantir erscheinen Ringjäger und Enthüllung
Möglichkeit 2 der Nazgul gibt seine Gestalt Preis wie schon zuvor nur dass diese jetzt auf einer Fellbestie Reiten kann.
Tipp: wenn jemand einen Helden leveln will soll er ihn nach hinten zu seinen Bogenschützen stellen und die schießen lassen, dann levelt er sich pasiv hoch
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