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Autor Thema: Balance-Diskussion 3.3  (Gelesen 82389 mal)

König Legolas

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #210 am: 11. Jan 2010, 22:30 »
Hallo,

ich wollte noch einmal auf meinen Vorschlag hinweisen ;)

Zitat
ich habe schon ein paar Parties mit Angmar gespielt und ich muss sagen die Numenor sind viel zu schwach.

Sie sterben sehr schnell und sind einfach nur teuer. Die meisten benutzen sie garnicht mehr, die Numenor sind im Hintergrund gefallen, weil sie nach ein paar Schlägen einfach sterben und viel zu teuer sind.


Ich würde vorschlagen dass man sie alle ein wenig stärkt. Die Lanzenträger sollten etwas weniger als die Turmwachen aushalten, und die Bogenschützen ungefähr(etwas weniger) soviel wie die Imladris Bogenschützen haben.

Und die Schwertkämpfer sollte man auch ein bisschen stärker machen.

Ich finde nämlcih die Numenor geraten immer mehr in den Hintergrund, denn es gibt billige Zuchtmeister, starke Trolle und Werwölfe, geschickte Wölfe und starke Helden, wer braucht da schon teure und schwache Numenor.

Edit:

Dafür:
1. Shagrat
2. Molimo
3. Aules
4. Berserker930
5. ReiFan01
6. turgon von gondolin
7. Reshef
8. The Witch-King of Angmar
9. Saruman der Vielfarbige
10. Kasaim
11. Rogash
12. Durin
13. Kronos
14. Bombadil, Tom
15. Gil-Galad22

Es fehlen nur noch 9 Stimmen dann haben wir es.

MFG: König Legolas
« Letzte Änderung: 12. Jan 2010, 17:46 von König Legolas »

Reshef

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #211 am: 11. Jan 2010, 22:30 »
Ja, ich wäre dafür  :)

The Witch-King of Angmar

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #212 am: 12. Jan 2010, 11:11 »
Ich dachte, ich hätte dem bereits zugestimmt, aber da es ja nicht so scheint, schreib ich es jetzt:

Dafür!
« Letzte Änderung: 12. Jan 2010, 12:37 von The Witch-King of Angmar »

Saruman der Vielfarbige

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #213 am: 12. Jan 2010, 11:31 »
Bin auch dafür!
Etwas regt sich in Mittelerde und ihr vermögt es nicht zu sehen !<br /><br />Sarmuman vs. Gandalf

Kasaim

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #214 am: 12. Jan 2010, 13:08 »
ich auch  :)


Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je gehört habe.
 -"Aber ihr habt von uns gehört"

Rogash

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #215 am: 12. Jan 2010, 14:53 »
Ich schieß mich da an  :)

Durin

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #216 am: 12. Jan 2010, 15:11 »
Wäre auch Dafür.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"

Kronos aka Captain Coco

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #217 am: 12. Jan 2010, 15:16 »
ich auch^^
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



Zitat von: Wolfgang Borchert, Die Küchenuhr
"Innerlich ist sie kaputt, das steht fest. Aber sie sieht noch aus wie immer."

Bombadil, Tom

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #218 am: 12. Jan 2010, 15:20 »
Eindeutig für stärkere Numenorer!
Der (selbsternannte) Meister von Wald, Wasser und Berg!

Gil-Galad22

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #219 am: 12. Jan 2010, 15:35 »
dafür
Ὦ ξεῖν᾿, ἀγγέλλειν Λακεδαιμονίοις ὅτι τῇδε κείμεθα τοῖς κείνων ῥήμασι πειθόμενοι

Aules

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #220 am: 12. Jan 2010, 16:36 »
@König legolas es sind alle da :) ab in die Konzeptsammlung :)

König Legolas

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #221 am: 12. Jan 2010, 17:47 »
Hallo,

oh ich habe den Thraed zu spät gesehen. Egal ich poste ihn dann jetzt.

Vielen Dank an alle Supporter :)

MFG: König Legolas

Molimo

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #222 am: 12. Jan 2010, 18:09 »
Hm..war eigentlich nicht nur geplant die Rüstung bzw. die Verteidigung zu erhöhen ? Die Lanzen machen ja wie LoM ja gesagt hat ungeupt 50% mehr dmg als Turmwachen und sind noch doppelt so viele in einem Bat...

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

König Legolas

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #223 am: 12. Jan 2010, 18:13 »
Hallo,

sorry habe das im eifer völlig vergessen. Ist berücksichtigt und geändert ;)

MFG: König Legolas

Othias

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #224 am: 15. Jan 2010, 22:11 »
Grüße ans Edain-Team,
ich weis nicht ob das hier bereits angesprochen wurde. Wenn ja, dann vorab schonmal eine entschuldigung, aber mit dem Suchsystem konnte ich nichts zu dem Thema aktuell finden.
Ich habe da einen Vorschlag zu machen bezüglich Balance bei Mordor.
Es sollte bei Mordor eine Obergrenze für die Sklaventreiber geben, welche ja die Kommandopunkte liefern im gegensatz zu den Rohstoffgebäuden anderer Völker.

Ich spiele zusammen mit Freunden meist eher gemütlich mit stattlichen Armeen. Und hab herausgefunden, dass so ca. 2500 Kommandopunkte auf den meisten Karten mit Rohstoffgebäuden die absolute Obergrenze darstellt, wenn man hinter SEINEN Mauern bleibt (also bspw. ne größere 4 Spieler-Map,  wo sich jeder in seiner Ecke einmauert), also de facto nicht die ganze Karte unrealistisch zukleistert mit Rohstoffgebäuden.

Das Problem bei Mordor wiederum ist,  dass man hier locker auf Kommandopunkte an die 6000 und höher kommt. Ich habe mir damit 5 Große Orkarmeen ausgehoben,  je aus 12 Battailonen Orks (6 Nahkämpfer und 6 Fernkämpfer), 4 Trollkrieger, 1 Trommlertroll und 1 Belagerungsturm (einfach wegen der Optik). Das ganze also mal 5. Dazu noch eine Armee aus 12 Battailonen Morgulreiter, dann noch eine Haradrim / Ostling-Armee (auch 12 Battailone, selbes Schema wie bei den Orks, nur ohne Trolle und Turm). Dazu noch eine 12 Rüssel starke Mumakil-Stampede sowie eine Katapult-Batterie und natürlich GROND!
Und als Krönung noch einen Heldentrupp mit allem was Rang und Kutte hat, mit Olog-Hai Leibwächtern.  Joa... und dann gingen mir zwar nicht die Kommandopunkte aus, aber die Schnelltasten auf der Tastatur.
Ich denke, dass hier bedarf keiner weiteren Fragen, euer Ehren...

Achja...   bevor die Frage kommt mit Morgulreitern und Haradrim. Man kann einfach eine weitere Festung bauen und für das entsprechende Upgrade sorgen. Das empfehle ich auch anzupassen.

Mit freundlichen Grüßen aus der Zwangsjacke
Othias der verrückt Kichernde