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Erste selbsterstellte Map (-Überarbeitung): Fornost
Tar-Dingens:
Skirmish-Fornost Map by Tar-Dingens 1.4.1
Immer wieder habe ich mich geärgert, dass EA bei Fornost im Gegensatz zu Amon Sul keine Skirmishversion mit einer vollständig unzerstörten Stadt mitgeliefert hat. Daher habe ich die Kampangenversion Fornosts für den Skirmish-Modus überarbeitet. Herausgekommen ist eine 3-Spieler Map.
Changelog
1.0
- Begehbare Mauern aus der Edain-Mod Version des zerstörten Fornosts eingefügt.
- Fläche für Aufbaumöglichkeiten hinzugefügt.
- Einige der Arnor-Gebäude aus Balance-Gründen durch Zivilgebäude ersetzt.
- Auf durch die Kartenerweiterung entstandem Gelände eine zerstörte Siedlung mit Vorposten eingefügt.
-Ein paar Details verändert
1.1
- Der Spieler in der Festung ist nun besiegt wenn seine Militärgebäude zerstört sind. (Danke an MCM aka k10071995)
- Ich fand den Detailsgrad Fornosts nie absonderlich gut und habe mich daher bemüht ihn aufzubessern: Es gibt jetzt Aleen, Parkanlagen und auch sonst viel grün, aber auch ein paar Statuen und Karren.
- Vögel fliegen nun über die gesamte Stadt und nicht nur über den Nordteil.
1.2
- Noch ein paar Änderungen im Detail im nördlichen und westlichem Stadtteil.
1.3
- Diverse Bugs gefixt
1.4
- Südteil der Karte überarbeitet.
- Noch ein bischen die Stadt verschönert
- Arnor-Gebäude entfernt
- Creeps in das Vorpostendorf gesetzt
1.41
- Verteidiger ist wieder besiegbar
- KI läuft jetzt halbwegs
- Ein paar Texturveränderungen
Bekannte Bugs
- Nach Vernichtung der Seitentore ist der Weg unter der Mauer hindurch nicht mehr passierbar.
Weiterverwendung
Macht mit der Map was immer ihr wollt, alles erlaubt, bis auf das Hosten auf kostenpflichtigen Seiten.
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Für Schäden die durch die Map eventuell entstehen wird keine Haftung übernommen, aber ich werde selbstverständlich im Rahmen meiner Möglichkeiten (nicht sehr groß :) ) aushelfen, aber dafür kann ich keine Garantie geben.
Screenshots aus der 1.1/1.4
http://img294.imageshack.us/i/somemoredetails.jpg/
http://img39.imageshack.us/i/wellitswater.jpg/
http://img94.imageshack.us/i/erusavetheking.jpg/
http://img94.imageshack.us/i/everywhereissomethinggr.jpg/
http://img231.imageshack.us/i/greenornotgreen.jpg/
http://img36.imageshack.us/i/justagreenway.jpg/
http://img36.imageshack.us/i/justalittlebittogreen.jpg/
http://img689.imageshack.us/i/justgotothecity.jpg/
Umland:
http://img5.imageshack.us/i/justawood.jpg/
http://img175.imageshack.us/i/oldking.jpg/
http://img94.imageshack.us/i/stayhere.jpg/
http://img94.imageshack.us/i/visitit.jpg/
überarbeitetes Vorpostendorf
http://img692.imageshack.us/i/notgood.jpg/
Noch was aus der Stadt:
http://img52.imageshack.us/i/onlyforkings.jpg/
http://img11.imageshack.us/i/livinghere.png/
http://img337.imageshack.us/i/livinghereatwice.jpg/
Download der Version 1.4.1
http://www.megaupload.com/?d=H1PPF2GV
Alte Version 1.4
http://www.megaupload.com/?d=JKIRA9VH
Gnomi:
Screens wären ganz nett.^^
Einfach auf www.imageshack.de hochladen und dann den Link hier posten :)
Ich habe leider keine Zeit mir jede Map direkt anzuschauen.
MCM aka k10071995:
--- Zitat ---- Angreifer gewinnen nicht obwohl alle militärischen Gebäude vernichtet sind.
--- Ende Zitat ---
Beheben:
Team:
1. Auf Edit Teams gehen, dann ein neues Team erstellen
2. Alle Militärgebäude, die zerstört werden müssen, dem Team von oben zuordnen (Geht da, wo man Player einstellt).
Scripts:
1. Auf Edit/Scripts gehen
2. Irgendwo New Script, am besten neutral
3. Dann im IF-Reiter (Ersten und letzten Reiter einfach ignorieren, brauchst du nicht) die Option raussuchen, die fragt, ob das Team von oben weg ist (Im Überordner Team_Other und einem Unterordner, glaub Health oder so)
4. Dann im Then (Actions if True)-Reiter einstellen, dass der Spieler der Festung getötet wird (Kill Player, findet sich unter einem Player und dann wieder in einem Unterordner)
Fertig, Bug behoben. Und zwar wie folgt:
Das Spiel prüft, ob alle Objekte des Teams zerstört wurden. Wenn ja, tötet es den Spieler in der Festung:
Der Spieler draußen hat gewonnen:
Zur Map selbst gilt für mich das selbe wie bei Gnomi oben.
Tar-Dingens:
@ MCM aka k10071995: Werde ich bis morgen fixen, danke!
Screens:
Begehbarer erster Mauerring
http://img42.imageshack.us/i/neuemauer.jpg/
Begehbarer zweiter Mauerring
http://img44.imageshack.us/i/neuemauer2.jpg/
Zentraler Platz
http://img10.imageshack.us/i/grplatz.jpg/
Zerstörtes Vorpostendorf (damit die Angreifer auch was zu futtern haben :) )
http://img44.imageshack.us/i/abwrack.jpg/
Beim Schießen der Screenshots wurde Edain-Mod 3.2.1 verwendet.
Gnomi:
Ach wie schön, du hast meine Mauerkombination benutzt xD
Sieht aber alles schön aus.^^
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