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Autor Thema: Barad Dur aus EdainMod 2  (Gelesen 8490 mal)

Vermilion

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Barad Dur aus EdainMod 2
« am: 7. Nov 2009, 12:36 »
Würde so gern den Turm mit dem Auge aus der Edain Mod 2 in mein eigenes Mod-Projekt übernehemen aber ich weiss nicht wie. Könnte es mir ein erfahrener Modder schnell auf SUMII 1.06 portieren oder mir zumindest sagen wie ich es selbst mache. Hab leider wenig Zeit.

Bilbo-Beutlin

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #1 am: 7. Nov 2009, 12:38 »
Ich denke zuerst solltest du einen Member aus dem Edainteam Fragen, ob du überhautp ihr Modell verwenden darfst   :)
« Letzte Änderung: 7. Nov 2009, 12:45 von Bilbo-Beutlin »
Friends with Money Records

elladan05

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #2 am: 7. Nov 2009, 13:24 »
Das modell ist schon in sumII enthalten und heißt  SauronEyeCine.w3d
und ist in der w3d.big zu finden ;)
<br />SotE sucht immer noch Modder wenn ihr interesse habt bitte melden!<br /><br />Danke für das Banner Wocha ;)<br />

Gnomi

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #3 am: 7. Nov 2009, 13:30 »
Nein elladan.^^
Edain benutzt einen neuen, eigenen Turm, der auf ein paar Steinen am Boden steht und dort auch ein Tor hat. Das was du meinst hat diese Steine und den Eingang nicht.^^

elladan05

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #4 am: 7. Nov 2009, 13:47 »
Oh tut mir Leid  :( Ich kenne nur den aus 3.0
<br />SotE sucht immer noch Modder wenn ihr interesse habt bitte melden!<br /><br />Danke für das Banner Wocha ;)<br />

Vermilion

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #5 am: 7. Nov 2009, 16:28 »
Ja genau ich meine das Model von dem Turm von Edain.

HIERMIT BITTE ICH UM ERLAUBNIS das Model verwenden zu können bzw. auch was ich wo überall ändern muss um ihn auf SUM2 1.06 zu übertragen. Als kleines Dankeschön könnte ich z.B. ein Mod veröffentlichen mit sterblichen Helden , hab ich mal gemacht (sind dafür stärker) oder auch andere kleine Mods. Oder ich sag einfach DANKE und wünsch euch weiterhin alles gute.

Ealendril der Dunkle

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #6 am: 8. Nov 2009, 12:17 »
Das Model entstammt 10 Stunden harter Arbeit und ich würde dieses nur ungern weitergeben. Im Übrigen ist es eine festgeschriebene" moralische Regel, dass man zuerst nachfragt, bevor man etwas von anderen Mods nutzt. Wir können gegen Diebstahl nichts machen, appellieren dennoch inständig auf die Vernunft der Menschen (welch Ironie).
Im Übrigen ist deine Anfrage sehr unqualitativ und es steht eindeutig in den Vereinbarungen (denen du bei Installation der Edain-Mod zustimmst), dass Inhalte nicht ohne Genehmigung weitergegeben werden sollten.

Eine Mod mit sterblichen Helden gibt es bereits, Elvenstar-Mod2, und das Konzept kam nicht besonders gut an. Was wir an einer Veröffentlichung von deiner Mod hätten, wüsste ich ehrlich gesagt auch nicht.
Um deine Frage also zu beantworten: Nein, ich gebe dir nicht die Erlaubnis mein Model zu nutzen.


Greez

Ea

Vermilion

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #7 am: 8. Nov 2009, 23:36 »
Hoppla, ich bin jetzt kein Freak oder so, bin eher ein seltener Gast in solchen Foren und daher wohl nicht ganz mit den Regeln vertraut, sorry dass ich nicht gleich zu anfang an gefragt hab. Wollte hier niemanden auf den Schlips treten.
Keine Angst ich bin zu doof um dein Barad Dur Model zu klauen, selbst wenn hätte ich Dich oder den Verantwortlichen auf jeden Fall gefragt, da ich sehr wohl weiss das es sehr unehrenhaft ist, ungefragt aus anderen Mods zu kopieren.

Was den EM2 angeht, ich würd den ja gern benutzen aber der stürzt gelegentlich (auch mal häufiger) ab daher bei Multiplayer Spielen kein Thema.




Ealendril der Dunkle

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #8 am: 9. Nov 2009, 09:55 »
Wenn du das Model nur für deine eigene Mod nimmst, die nicht öffentlich präsentiert wird oder weiteregegebn wird, darfst du ihn gerne nutzen. Ansonsten nehme es mir aber bitte nicht übel: ich möchte das Model nur in Edain sehen. Nehme es nicht persönlich. ;)

Vermilion

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #9 am: 9. Nov 2009, 11:19 »
Keine Angst ich nehme nichts persönlich da wir uns ja nicht persönlich kennen  :)
Danke für dein OK ich denk aber eh ich kriegs nicht hin. Ist ja auch nicht sooo wichtig, hab sowieso andere Sorgen.

Ealendril der Dunkle

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #10 am: 9. Nov 2009, 18:45 »
Du kannst auch gerne die Codes von mir übernehmen, dadurch ist bereits alles gleich gut angelegt.
Was deine Probleme angeht: Die kannst du gerne im Modding-Corner angeben, ich bin mir sicher, dass dir jemand helfen kann.

Vermilion

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #11 am: 10. Nov 2009, 17:41 »
Ja gerne aber was für Dateien ausser ini.big und evtl. libraries.big muss ich noch editieren? Wahrscheinlich Models.big und asset.dat? Würd mir schon helfen wenn ich dass wenigstens wüsste, also welche .big Dateien aus SUM2 ich mir vornehmen muss.

Aules

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #12 am: 14. Jan 2010, 20:49 »
Models.big? Soweit ich weiß, gibt es so etwas nicht. Wenn, dann gibt es ein Modells.w3d
beim Modellen oder Modelle ändern brauchst du RenX und GmaX und das Plugin W3d Importer. Lade dir Turins Einheiten-Tutoriel runter, da sind die Links +Anleitung.
Wenn du die Textur ändern willst, musst du die Textures1,2,3 oer 4 öffnen.
 

Anoverion

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #13 am: 15. Jan 2010, 14:39 »
Ja gerne aber was für Dateien ausser ini.big und evtl. libraries.big muss ich noch editieren? Wahrscheinlich Models.big und asset.dat? Würd mir schon helfen wenn ich dass wenigstens wüsste, also welche .big Dateien aus SUM2 ich mir vornehmen muss.

Eine Models.big existiert, soweit ich weiß, nicht. Die liegen in der W3D.big.
An den Original-Dateien des Spiels rum zu werkeln ist außerdem nicht gerade empfehlenswert, da du sonst ohne Neuinstallation nicht online mit anderen spielen kannst.
Erstelle lieber eine eigene *.big, in der du deine Änderungen vornimst.

Das kommt darauf an, was genau du machen möchtest....
Wenn du ein bereits im Spiel enthaltenes Barad-Dûr Modell als Gebäude für ein Volk eincoden willst, reicht es die Codes in der Ini.big (bzw besser deiner Mod.big) anzulegen.
Wenn du das Modell erst in die Dateien des Spiels einfügen möchtest, importiere es zusätzlich mitsamt den zugehörigen Texturen und gegebenenfalls in deine *.big und
erstelle mit einem der Assetbuilder eine neue Asset, die das Modell und die Skins enthält.


Vermilion

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #14 am: 15. Jan 2010, 19:41 »
Also für doofe: will ich Earendils Modell nutzen muss ich die Asset.dat auseinandernehemen um dort das Modell und die Texturen für BaradDur rauszunehemen da ich ja nur das will und nicht die ganzen anderen Modelle der Edain Mod dazu. Dazu brauch ich den Assetbuilder. Hab ich das richtig kapiert? Vielleicht bin ich grad etwas doof (hab eben 4 Stunden Spielzeit hinter mir ;)

Ihr seid so versierte Jungs , die Sache mit der KI und den neutralen Kreaturen, wisst ihr dazu vielleicht auch was?

MCM aka k10071995

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #15 am: 15. Jan 2010, 19:44 »
Nein. Du musst einfach in die Edain-Big gehen und die entsprechenden Dateien exportieren.^^
Beim andern kann ich dir nicht helfen.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Vermilion

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #16 am: 15. Jan 2010, 19:48 »
Alles klar, dann werd ich mich nachher mal ranmachen an die Sache. Ach ja eines noch, wo stelle ich ein WELCHE Gebäude die KI baut und  wohin sie die Gebäude baut?

MCM aka k10071995

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #17 am: 15. Jan 2010, 19:51 »
In die Bse (Base) Dateien. In der AI.ini sollten die glaube ich definiert sein. Guck dir dann einfach die Dateien an, du wirst sie wohl verstehen (Wenn nicht frag hier). Ansonsten gibt es glaub ein Tut auf 3age, aber das ist eigentlich unnötig.
Hach, schon wieder ein Post, in dem keine 100% sichere Aussage steckt. :D

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Vermilion

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #18 am: 15. Jan 2010, 19:59 »
Und die AI.ini öffne ich aber mit dem WorldBuilder und geh dann zu scripts oder? Denn die Dateien in den Libraries.big lassen sich sonst nicht öffnen oder brauch ich noch ein programm (ausser einen .big Editor wie z.B. FInalBIG)

MCM aka k10071995

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #19 am: 15. Jan 2010, 20:01 »
Libraries exportieren und dann mit dem WB öffnen, ja.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Vermilion

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Re: Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #20 am: 5. Mär 2013, 10:20 »


Eine Mod mit sterblichen Helden gibt es bereits, Elvenstar-Mod2, und das Konzept kam nicht besonders gut an. Was wir an einer Veröffentlichung von deiner Mod hätten, wüsste ich ehrlich gesagt auch nicht.

Ea

Warum eigentlich nicht? Wegen der suizid-gefährdeten KI-Helden und der Abstürze? Wegen der Spells, die die KI nicht benutzt? Ich fand auch nicht alles bis ins Detaill gut (die eigenen Voices waren ja grauenhaft) aber sonst würd michs mal interessieren was daran schlecht war (für die anderen)

Gnomi

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Re:Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #21 am: 5. Mär 2013, 10:28 »
Multiplayer.^^
Teilweise ist es gerade bei schwachen Helden so, dass man entweder Helden schon zurückzog, wenn sie nur noch 70% Leben hatten und ansonsten ist halt immer etwas Glück dabei. Wenn jetzt einer 2 Mal Glück hat und ein anderer zwei Mal Pech hat er bei wiederbelebbaren Helden halt etwas Geld verloren. Bei sterblichen Helden jedoch zwei Helden weniger, während der andere eben die zwei Helden noch hat und sie hochleveln kann. Und jetzt stell man sich Mal vor, dass beide Spieler einen auf 10 haben... der eine Held stirbt gerade so und der andere überlebt mit 3% Leben... Schon ist das Spiel im totalen Ungleichgewicht.
Darum hat man mit seinen Helden meist nicht gekämpft, sondern sie in jeglicher größeren Schlacht nur weiter hinten stehen gehabt und sie nur durch die Truppen leveln lassen, hauptsache sie kamen nicht in Gefahr. Das Gameplay war darum ziemlich doof...^^

Vermilion

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Re:Barad Dur aus EdainMod 2
« Antwort #22 am: 5. Mär 2013, 10:41 »
Das stimmt, aber nehmen wir an, die Helden sind (gleichmäßig also alle %al) stärker und teuerer, (alleine sollte man sie aber nicht unbedingt los schicken, aber sie halten halt schon mehr aus) und der Spass darin ist eben der ungewisse ausgang und das schwächere Spieler auch mal Glück haben wenn der stärkere durch Leichtsinn oder Pech seine (wichtigen) Helden verliert. hat ja seinen Reiz wenn die Moral sinkt weil ein wichtiger Held (zb Gandalf) tot ist, wäre ja "in Echt" auch so...