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Umfrage

Soll der Hardcore Modus nachgereicht werden?

Ja
48 (98%)
Nein
1 (2%)

Stimmen insgesamt: 46

Autor Thema: 4 Player Funmap MaU World  (Gelesen 23547 mal)

Alien aka Infiltrator

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #75 am: 13. Nov 2009, 16:34 »
Also kurz zur Umsetzung (Abstimmung):

Du kannst zwar mit Map.ini viel machen, aber genauso viel auch nicht, ich mein man kann ja leider keine Großartigen Änderungen an Projectiles usw machen, das schränkt dich insbesondere bei so großen Anpassungen enorm ein.

Wenn du dazu vor hast noch neue Bilder einzubauen dann wirst du das wohl oder übel nur mit einer Big realisieren können, da Maps meines wissens nach keine neuen Texturen oder Modelle unterstützen
Es besteht ja immer noch die Möglichkeit die Mapnotwendigen Daten in einem späteren Edain-Version mitzuliefern, aber eben nur von dieser Map benutz werden (also das du nur noch den Zugriff änderst)
Dann stehen dir wesentlich mehr Möglichkeiten offen und die User hätten nur noch die Map runterzuladen, weil die Big ja quasi in der Mod ist
Sollte man dann die Map erweitern wollen müssten die User halt dann die neue Big wieder runterladen (bzw viele Änderungen erfordern ja nicht zwingend neue Big sondern nur neue Map.ini)

Hab mir sagen lassen das zu große Map inis im Multiplayer zu probs führen, das sollte auch bedacht werden...   (wobei mir das bei den Gladi-Maps eigtl nie aufgefallen wäre...)

Arazno Masirias

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #76 am: 13. Nov 2009, 17:43 »
So mal kleines Update zum gucken.
http://www.images-up.de/bild.php/1042,sshot0052OAB70.jpg
http://www.images-up.de/bild.php/1043,sshot0053T863Y.jpg
Ea attakiert und umringt von Mod süchteln.

Momentant hat die Map 1 Bug, der bewirkt das die doppelte Menge an units gespawned werden. Und besonders bei den Süchteln kann das verherrende Folgen haben.(Ruckelmässig).
Hier mal ein kleiner Einblick über Fähigkeiten der Mods.
Simbyte:
Besitzt als Webmaster die Fähigkeit, eine Säule der MU für 500 Leben zu Reparieren.
Adamin:
Besitzt als Ultimate die Fähigkeit des Streitschlichtens, alle Feindlichen Einheiten bleiben stillstehend.
Turin:
Besitzt die Fähigkeit des Bannens, in einem Gewissen bereich werden die feinde getötet.
Gnomi:
Besitzt die Fähigkeit des Schnitzels heilt umstehende Mods für einen gewissen Wert.

Auf der Map werde ich auch einige Sachen verstecken ähnlich Eastereggs die auf alte User beruhen.

Karottensaft

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #77 am: 13. Nov 2009, 17:46 »
Ich bin mal gespannt auf Karottensaft xD
Da kann man Kreativ sein ...

Nuramon

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #78 am: 13. Nov 2009, 20:07 »
 :D hast du die sache mit dem Schnizel doch mit reingenommen  [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] freu mich scho drauf

Molimo

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #79 am: 16. Nov 2009, 18:26 »
Uiii da bin ich mal gespannt xD.Wird bestimmt total lustig :D.
Ist zwar wahrscheinlich sinnlos aber stelle meinen Namen auch zur Verfügung(lieber zu viele als zu wenige;)).....Modell fände ich Ghan-Buri-Ghan gut oder wie der heißt.
Also noch viel Erfolg mit der Map.
Grüße Steffen

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Sckar

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #80 am: 17. Nov 2009, 00:07 »
Zu Gnomi würd bestimmt auch sowas passen wie:
als Mapper kennt er alle Tricks und verstecke einer jeden Map, für einen Zeitraum von x Sekunden können die Mods in einem bestimmten Umkreis nicht angegriffen werden ^^

Altaïr

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #81 am: 17. Nov 2009, 14:07 »
Zu Gnomi würd bestimmt auch sowas passen wie:
als Mapper kennt er alle Tricks und verstecke einer jeden Map.

Er kann sich und beliebig viele Mods an einen bestimmten Ort auf der Map teleportieren.

Würde besser passen.
- Die Deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie kostenlos nutzen. Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen. -

Arazno Masirias

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #82 am: 17. Nov 2009, 14:15 »
Nein das geht net, die Helden verteidigen die Mu 300 like in einer Schlucht aus der sie dank Impassable Area nicht raus können.
Deswegen gibbet keinen Port.

Sckar

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #83 am: 17. Nov 2009, 15:31 »
Er kann sich und beliebig viele Mods an einen bestimmten Ort auf der Map teleportieren.

Würde besser passen.

hatte ich auch erst überlegt mir dann aber das Argument von Arazno dazu überlegt ^^ denn man könnt sie ja dann einfach irgendwo hin teleportieren, wo die Angreifer nicht hinkommen... nen Bogi Helden an so ner Stelle postieren und man kann nicht mehr verlieren ^^

Arazno Masirias

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #84 am: 22. Nov 2009, 14:02 »
Hallo meine kleinen Users und Mods.
Ich suche noch 2 Mitstreiter die heute um gut 15 Uhr rum mit mir die ersten 15 Wellen des 4 Spielermodus anspielen.

Die ersten 2 die sich melden sage ich zu und die sollten dann in den Hamachi Server Edain 3.21 kommen.

König Legolas

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #85 am: 22. Nov 2009, 14:05 »
Hallo,

ich würde gerne kommen, aber könntest du mir sagen wie lange es so um den dreh dauern würde?

MFG: König Legolas

Arazno Masirias

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #86 am: 22. Nov 2009, 14:31 »
Nein leider nicht genau, ich geh aber von Maximal 30 Minuten aus, wenn nicht welche so blöde sind und in die Falle laufen die für so eine Sorte Map genial ist.^^

Ich brauche eine Konkrete Aussage wer mitmacht ich hab nurnoch 1 Platz frei.

Reshef

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #87 am: 22. Nov 2009, 14:43 »
ich mach mit!
« Letzte Änderung: 22. Nov 2009, 14:54 von Reshef »

Arazno Masirias

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #88 am: 22. Nov 2009, 14:52 »
Alle plätze furt.
Tut mir leid Legolas aber ein könnte ist mir nicht konkret genug.

Reshef

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Re: 4 Player Funmap Moderatoren VS Users
« Antwort #89 am: 22. Nov 2009, 17:14 »
So, hab die Beta jetzt gespielt, und ich muss sagen das es mir gut gefällt.
Nur ein paar kleine bugs (Killcounter funktioniert nicht richtig, falsche helden platziert) sind mir aufgefallen, dies trübt den spass aber nicht!
Wenn die map nochwas grafisch aufgebesert wird, könnte die richtig was werden!