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KI Gebäude
MCM aka k10071995:
Mach einfach einen neuen Bone (Oben unter Animation und dann glaub Create Bone oder so) und stellt ihn da hin, wo du den Passenger-Bone haben willst. Das der anders aussieht, ist kein Problem-Legt sich nach dem exportieren, dann ist der "normal". Normal ist eigentlich die andere Variante, die bekannte nur eine Extrawurst für SUM, aber das ist egal.
Auf die Bones dann mit Codes verweisen.
elladan05:
Das hab ich schon versucht nur der Bone scheint im Spiel dann nicht zu existieren die Einheiten werden nicht an die gewünschte stelle gespawnt
MCM aka k10071995:
Das Skelleton exportiert und nicht das Modell?
Mit den Codes richtig drauf verwiesen, richtige Bennenung?
Das kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, dass das nicht funktioniert, ich bin überfragt.^^
Alien aka Infiltrator:
Schreib das ma unter deinen DefaultModelCondition:
--- Code: --- ExtraPublicBone = HierBonename
--- Ende Code ---
(ka obs was hilft, wird aber beim Mumakil so gemacht^^)
Turin Turumbar:
--- Zitat von: Alien aka Infiltrator am 18. Nov 2009, 18:36 ---Schreib das ma unter deinen DefaultModelCondition:
--- Code: --- ExtraPublicBone = HierBonename
--- Ende Code ---
(ka obs was hilft, wird aber beim Mumakil so gemacht^^)
--- Ende Zitat ---
Man kann sagen wir Einheiten, die auf Gebäude gespawnt werden, ist diese Eintrag überlebenswichtig. Dieser Eintrag macht die Bones des Modells sozusagen für das Spiel lesbar. Ohne ihn funktioniert das Spawnen von Einheiten auf anderen Einheiten/Gebäuden nicht.
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