4. Jul 2025, 21:21 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Umfrage

Wieviele Modifikationen hast du installiert

Eine (Edain)
23 (62.2%)
Eine (eine Andere)
3 (8.1%)
2 oder mehr
6 (16.2%)
2 oder mehr, spiele aber nur eine
4 (10.8%)
keine
1 (2.7%)

Stimmen insgesamt: 35

Autor Thema: Modstarter 3.2.2 - Edain 3.7.5 - UMFRAGE  (Gelesen 72030 mal)

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 271
Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #105 am: 11. Apr 2010, 18:11 »
Manuell ist über die ZIP und 7z Datei  ;)
Also stürzt deiner auch bei der Suche ab, oder beim Programmstart?

xFlAsH

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 6
Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #106 am: 16. Apr 2010, 15:39 »
Bei beidem, das finde ich ja halt so komisch!

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 271
Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #107 am: 7. Mai 2010, 13:15 »
Hallo,
ich hab ein kleines Informationsupdate für euch:
  • optisch wird sich nichts mehr ändern, allerdings habe ich den Übergang der linken Menübuttons (hover-effekt) animiert, so dass der Übergang fließend ist.
  • Ich habe das Programm um eine Schnittstelle erweitert, die es erlaubt, fremde Mods in die Suche zu integrieren. Eine Dokumentation dafür wird auch noch erscheinen
  • Weiterhin plane ich, nach dem nächsten Release den Quellcode freizugeben.

Schönen Tag noch

xFlAsH

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 6
Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #108 am: 12. Mai 2010, 21:10 »
Jetzt kann ich es auch endlich auf Windows 7 installieren!

Zwerg Gimli

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 364
  • danke an aules
Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #109 am: 12. Mai 2010, 21:40 »
Hallo
erst mal danke für den Mod Starter super.

« Letzte Änderung: 15. Mai 2010, 19:34 von Zwerg Gimli »
MFG Z.Gimli

Komm auf die Dunkelnde Seite der Macht wir haben Kekse xD

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 271
Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #110 am: 19. Mai 2010, 18:35 »
Für die neue Version hätte ich gern ein paar Betatester. Wer möchte, meldet sich bei mir bitte per PM

edit: Neu ist
-SuM1 Unterstützung
-Edain 1 Unterstützung
-offene Schnittstelle, um auf XML-basierten Dateien Suchen durchzuführen (es werden keine genauen Pfadangaben angegeben, daher auf jedem System verwendbar)

Edit2: Bughunting ist angesagt. Auf XP-System startet das Programm hoffentlich wieder
« Letzte Änderung: 21. Mai 2010, 22:09 von LastElb »

Erzmagier

  • Bündnisgenosse der Elben und Menschen
  • ***
  • Beiträge: 1.139
Re: Universeller Modstarter - Version 2.0
« Antwort #111 am: 20. Mai 2010, 00:38 »
Melde mich gerne, sollte spätestens am Freitag Zeit haben, aber wahrscheinlich bereits morgen.
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 271
Re: Universeller Modstarter - Version 2.1
« Antwort #112 am: 24. Mai 2010, 14:12 »
So...
Version 2.1 ist nach einer etwas längeren Zeit draußen, zusammen mit dem MSF Creator, der es euch erlaubt, Suchanfragen für den Modstarter zu erstellen.
Neues:
-SuM1 Unterstützung
-Edain 1 Unterstützung
-offene Schnittstelle, um auf XML-basierten Dateien Suchen durchzuführen (es werden keine genauen Pfadangaben angegeben, daher auf jedem System verwendbar)

Downloadlinks wie immer im ersten Post

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 271
Re: Universeller Modstarter - Version 2.1
« Antwort #113 am: 6. Jun 2010, 10:02 »
Hinweis an alle Benutzer: Bitte achtet darauf, dass ihr nicht 2 oder mehr Mods aktiv habt; die config Dateien der Programms werden sonst beschädigt und nur den wenigsten traue ich zu, das von allein fixen zu können.
ALSO IMMER SCHÖN DEAKTIVIEREN, WENN IHR EINE MOD WECHSELT


Hinweis gilt nicht bei Mods, bei denen der Button "Mod (de)aktivieren" nicht klickbar ist.

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 271
Re: Universeller Modstarter - Version 2.2
« Antwort #114 am: 25. Jun 2010, 23:52 »
So,
nachdem sich der erste Sturm um die neue Version gelegt hat (und das Forum wieder erreichbar ist), ist hier die Erweiterung für den Universellen Modstarter:
Download
« Letzte Änderung: 28. Jun 2010, 17:12 von LastElb »

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 271
Re: Universeller Modstarter - Version 2.2
« Antwort #115 am: 2. Jul 2010, 22:29 »
Die Update-Datei für die Fixversion 3.5.1 findet ihr hier: Edain Mod 3.5.1 Update
« Letzte Änderung: 3. Jul 2010, 22:42 von LastElb »

Bav

  • Veteran von Khazad-Dûm
  • **
  • Beiträge: 623
  • Ich bin der ewige zu-spät-kommer
Re: Universeller Modstarter - Version 2.2
« Antwort #116 am: 4. Jul 2010, 13:25 »
Scheint so als würden mein Lap top und vista ihn nicht mögen  :D werds jetzt manuell machen und den modstarter aufm pc installiern wenn der wieder geht.....trotzdem danke
Mapping is a pain in the Ass!

online erreichbar unter dem namen Bavragor_Hammer

Bei Tunngle: Bav (ab dem 31.dez)
Über Bayern lacht die Sonne, übern Rest die Ganze Welt

Für Cheaterfreies Gaming in AdH http://atlantis7.nl/

╔══╦═╦══╦═╦╗
║║║║╩╬╗╔╣╩║╚╗
╚╩╩╩═╝╚╝╚╩╩═╝
---/\---
---\/--- If You
---[]--- Support METAL
---[]--- add the GUITAR to your
--/[]\-- page
-/._.\ -
/_/ \_\

@ alle MU user: TÖTET DEN WEIHNACHTSMANN, WENN IHR IHN SEHT ODER SENDET IHN ZU MIR ;)


Verflucht sei EA games

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 271
Re: Universeller Modstarter - Version 2.2
« Antwort #117 am: 4. Jul 2010, 15:22 »
Wenn eine Fehlermeldung kommt, kannst du sie hier posten.


Bugs in dieser Version:
-Assetchecker sagt immer, dass Edain Asset nicht korrekt ist
-Die Pfade zu originalen Assets werden erst nachdem 2. Programmstart geladen
« Letzte Änderung: 8. Jul 2010, 16:56 von LastElb »

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 271
Re: Universeller Modstarter - Version 2.3 - Submod Unterstützung
« Antwort #118 am: 8. Jul 2010, 22:00 »
Die neuste Version ist draußen. Die Neuerung dieses mal: Submod Unterstützung
Die Links findet im ersten Post

Die CRP Edition Submod kann vorerst nicht unterstützt werden, da dort Originaldateien überschrieben. Sollte sich das ändern, wird die Submod mit in Liste aufgenommen.

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 271
Nach drei Tagen eine neue Version: 2.41
Es behebt noch einige Bugs; vor allem wurde die Startgeschwindigkeit um ca 75% verringert (19 Sekunden -> 5 Sekunden). Außerdem wurde die Updatefunktion überarbeitet.

Installer: Download (ca. 6,5 MB)
Die installierte Größe liegt zwischen 2.0 MB und 36,5 MB

Updateversion von 2.3 auf 2.41: Download (ca. 1,5 MB)

Edit: Wer das Easteregg findet, kriegt einen Keks von mir
« Letzte Änderung: 11. Jul 2010, 23:41 von LastElb »