[quogut,gut wenn du in dem tempo arbeitest wirst du ein schnellmapper[/quote]
Lars kann bezeugen, dass ich wenn ich auf Geschwindigkeit mappe und mich anstrenge eine Map von EA Games Niveau in 3-4 Stunden fertig habe.^^
Ansonsten kann ich nur wiederholen:
Texturen müssen deutlich mehr sein, eine einzige Textur sieht einfach langweilig aus.
Wenn man Wälder setzt würde ich auch immer noch Sträucher und Büsche da zwischen setzen, weil der normale Boden ist ja an sich 2D (die texturen da drauf), da aber ein Wald mit den Bäumen schon 3D ist, wirkt dann der Boden sehr komisch.
Darum speziell bei Wäldern auch noch Büsche, Gräser und Steine setzen.
Also dort alles enger, weil dort fällt es auf und auf großen Flächen eher weniger einzelne Dinge, da man dann sofort sieht, dass es nicht dazu passt.^^
So große Gebäude auch immer nur benutzen, wenn sie wirklich rien passen, einzelne Gebäude irgendwo sind sinnlos, speziell so riesige... da muss entweder irgendein Berg dahinter sein oder eben andere Ruinen und Bäume etc. außen rum.
Auch mag mir dieser eine große Stein da am Fluss nicht gefallen, der wirkt so nach dem Motto: "Hey, ich habe einen großen Stein gefunden... den setz ich jetzt da hin!"
2.Frage:Bist du dir sicher das du nicht schon mittelklasse bist? Tongue
Es hängt immer davon ab, was man als was bezeichnet.^^
Jeder hat andere Kriterien, ab wann er sich selbst als Mittelklasse bezeichnet. Ich persönlich habe über 3 Jahre gebraucht, bis ich anfing meine Maps als gut zu erachten, davor fanden zwar andere sie schön, aber ich fand sie gräßlich, weil ich überall Unstimmigkeiten sah, ich bin da mit mir und mit anderen sehr streng, bevor ich sie als gut bezeichne.^^