Naja sie hatten tatsächlich einen Vorteil durch ihre verbesserten Fxen, die teilweise länger waren und daher ein anderes Trefferfeedback hatten, dazu gehörte auch ziggs pool skin und Pulsfeuerezreal. Ebenso veränderte Modelle die breiter oder schmäler waren und daher auch theoretisch leichter oder schwerer zu treffen waren
Falsch. Die FX waren teilweise größer, das ist korrekt - jedoch war die Bounding box immer genau gleich groß. Es wirkt für den Spieler nur manchmal so, aber da es zusätzlich zu dem normalen Model diese Bounding box gibt, die berechnet, ob man getroffen wird oder nicht und die bei allen gleich groß ist, gibt es da keine Unterschiede.
Der einzige Unterschied mit den Models ist, dass kleinere/dünnere Modell häufig unauffälliger sind bzw. schwerer anzuklicken sind. Es gibt ein paar Modells, wo das ziemlich auffällt und die somit einen kleinen Vorteil bieten. Aber von Skillshots werden sie trotzdem genauso leicht/schwer getroffen.
Es gibt ein paar minimale Änderungen, die passieren können bei Skins, jedoch sind die wirklich nur sehr, sehr minimal. Zum Beispiel nimmt ein Champion, wenn sein Skin eine Sonnenbrille aufhat (z.B. einer der Commando skins) einen Schadenspunkt weniger von Leonas Ulti.
Da gibt es ein paar solche Eastereggs, die aber kaum Einfluss ins Spiel nehmen.^^ Allgemein ist ja das Ziel von Riot, dass man sich Vorteile nicht erkaufen kann, was ich auch sehr gut finde. (auch keine minimalen Vorteile)
1. Veränderungen am hohen Gras: Ich hab kein merkwürdig geformtes hohes Gras gesehen. Wenn ich in einem drinn war, konnte ich immer alle anderen Champs dort sehen.
Das geht zur zeit eben nicht.^^ Es gibt diese Bananenbüsche in der Mitte und die an den Blue buffs - dort ist ein kleiner Bogen drinnen, wenn an beiden Enden jemand drinnen steht, dann sehen die sich nicht. Ebenso ist es mit wards - wenn man mit pink wards den gesamten Bananenbusch in der Mitte sehen will (also sehen, ob irgendwo ein anderer ward steht) muss man zur Zeit 2-3 Pink wards reinstellen. wenn man einen leicht verkehrt stellt werden das auch schon Mal 4. Das macht natürlich niemand, aber wiel man da überall so viel verstecken kann, ist das zur Zeit ein Problem, speziell für den Supporter. Von daher finde ich die Änderungen gut.^^
6. Schmuck: Ich denke nicht, dass er spielentscheidend sein wird, da er einfach ein bisschen zu wenig kann, aber trotzdem eine nette Idee.
Zu wenig?^^
Wenn alle das gleiche machen, dann wären das 5 kostenlose Wards, die man haben kann (immer wieder), was auf Level 1 Invades und das frühe warden extrem stark verändert und auch später noch die Geldbörse schont. Oder man hat für ein paar Sekunden ein kostenloses Oracle - man kann also schon von Anfang an, wenn man keinen eigenen Ward hernimmt die gegnerischen Wards zerstören. Das kann das gesamte Spiel verändern und massiven Einfluss haben, wenn auf einmal jeder Spieler Wards früh zerstören kann.^^
Ebenso kann das abgeschwächte cv das Meta sehr stark beeinflussen - zur Zeit kann man mit einem oracle den gegner dazu zwingen ständig irgendwo hinzulaufen, wo er eigentlich nicht hin will, da er keine Sicht hat - nun wartet man zu fünft in einem Busch und der Gegner muss da aber vorbei, da er sonst riskiert deinem Team Dragon/Baron zu geben. Da er keine Sicht hat, hat er keine Chance euch zu sehen, bevor es zu spät ist.
Mit der Fähigkeit wird er aber bestimmte Stellen trotzdem aufdecken können und solche Fallen frühzeitig erkennen können. Damit werden allgemein Assassins geschwächt. (und Fnatics Spielweise, die fast immer irgendwo gelauert haben^^)
7. Turmzerstörungsgeld für alle Spieler wird gestrichen: Klingt gut, ich fand es immer etwas unlogisch, wenn ich in der Base stand und plötzlich 150 Gold gekriegt hab, obwohl ich gar nichts gemacht hab.
Es kriegen alle Spieler weiterhin Gold.
Nur bekommen die Spieler, die nicht beteiligt waren weniger Gold.
10. Früherer Creepspawn: Kann ich auch gutheißen, ich mag die Zeit, wo alle rumstehen und warten, dass es losgeht, überhaupt nicht.
Also ich stand meistens nicht nur rum, häufig gab es da schon erste Angriffe auf den Gegner/erste Defensivaktionen.^^
Ansonsten stimme ich, was die Supports angeht, BAAEEMM zu. Was hat Supports ausgemacht? Sie sind stark, auch ohne Geld. Leona ist ein Paradebeispiel:
Selbst ohne Gegenstände (außer Schuhen und ruby sightstone) konnte sie auch im späteren Spielverlauf noch das Spiel beeinflussen, indem sie Gegner lähmen konnte und auch sehr viel ausgehalten hat.
Diese Champions hat man jedoch nicht auf anderen Lanes gespielt, da sie zwar am Anfang noch sehr stark waren, jedoch mit dem Geld nichts anfangen konnten und dementsprechend später viel schwächer waren als ihre gefeedeten Gegner, selbst wenn sie noch so viel Geld selber hatten.
Ich befürchte, dass die derzeitigen Supports eine sehr schwere Zeit haben werden (ein paar werden es schaffen, aber viele nicht), da sie durch das neu dazugewonnene Gold keine wirkliche Stärkung bekommen, während man auch andere Champions jetzt als Support spielen kann, die mit Gold mehr anfangen können und damit automatisch stärker werden als die normalen Supports.
Ich hoffe dass Riot das hinbekommt zu balancen und evtl. sogar Soraka oder Alistar/Taric spielbar werden, da sie zur Zeit doch sehr viel schwächer sind als andere Supporter. Gegen mehr Abwechslung hab ich nicht, jedoch finde ich es bei den Supportern zur Zeit schon sehr schön, dass man eben nicht einfach ap baut, sondern größtenteils Gegenstände, die einem andere Boni geben (mehr Geld, kostenlose Wards, auren, eine heilfähigkeit, usw.).
Ich fand diese Gegenstände immer viel interessanter als die von den anderen Champions.^^
Mal schauen, wie sich ads verändern wird. Ich bin auf jeden Fall gespannt und werde dann wohl erst ein richtiges Feedback abgeben, wenn ich es gespielt habe. Vorher kann man ja nur mutmaßen.^^
@ dralo:
"Trinkets" wurde von riot games als "Schmuckstücke" übersetzt.^^