Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Feedback 3.Update Version 3.3
Isildur:
das .. das ... das ist beeindruckend
ich bin echt sprachlos vor bewunderung (**)
ihr seid echt die größten ..
Farodin:
Ihr seid sowas von genial, super, gigantisch, unübertroffen und was weiß ich nicht alles.
Dass ihr das Konzept noch umgesetzt habt, ist echt hammer, wann wurde das vorgeschlagen, zu Zeiten der 2.0?
Richtig gut.
Ich freue mich echt schon auf die nächste Version, die macht echt wieder Lust auf noch mehr spielen.
Meinen Respekt und Dank an euch, ihr übertrefft euch jedes Mal aufs neue. :)
Gebieter Lothlóriens:
Wow sowas habe ich ja noch nie gesehn das ist ja unglaublich! Echt der WAHNSINN wie genial die Zwerge jetzt sind. Respek!!! 8-|
Riesengroßes Lob! Freue mich schon tierisch auf die neue Version!
LG Gebieter Lothlóriens
Kael_Silvers:
Ich muss auch sagen ein sehr schönes Update. Das ist echt beeindruckend, wie schnell es bei euch voran geht und wie kreativ^^
trotzdem machen mich 2 Dinge etwas stutzig:
1) Ich denke mal, es ist bedacht worden, dass auch die Ring-Fähigkeiten innerhalb des Berges gewirkt werden können?! Z.Bsp. Balrog oder Drachen
2) Wie sieht es mit den Gehöften aus? wirklich viele kann man ja nicht innerhalb des Berges bauen, vielleicht 3? und dann auch nicht mit höchster Kapazität, oder? Es würden ja theoretisch die Wände des Berges dies begrenzen?! Oder werden die Gehöfte so gestaltet, wie bei Isengard?
Macht weiter so!
MfG
Prinz_Kael
Ealendril der Dunkle:
Viele Fragen, viele Kritiken und viele Lobe.
Ich würde jetzt gerne auf alle Fragen eingehen, aber da säße ich warscheinlich noch morgen da. xD
Vorweg: Vielen Dank für eure Lobe und Kritiken, das lässt unser Modderherz höher schlagen.
Hier einige allgemeine Fragen beantwortet:
-Spells wie Balrog etc können innerhalb des Berges plaziert werden. Wenn es nicht so ist, ist der Zwergenspieler unbesiegbar.
-Die Berghänge sind bereits unglaublich detailliert, werden sie noch detaillierter, dann crasht das Game. Da wir wollen, dass alle Spieler die Mod spielen können, haben wir ein Mittelmaß an Qualität gefunden.
-Projectile prallen an den Berghängen ab, in meinem letzten Test konnten auch keine Adler hineinfliegen.
-Es ist nicht viel Platz innerhalb des Berges, aber ausreichend. Wir haben eine große erstellt, die sowohl maptechnisch gut passt (außer auf 4-5 Maps) und spielerisch sinnvoll ist. Da Zwerge ja bekanntlich "nicht nur" in ihrem Berg saßen und auch expandierten, muss dem Spieler natürlich klar sein, dass er auch außerhalb Gebäude bauen muss. Das ist ein Taktik- und Balancefaktor.
-Ihr müsstet insgesamt 4 verschiedene Belagerungsgeräte erkennen. Eines mit einem kräftigen Hebel, eines im Standard-EA-Design und eines mit drei Rohren. Das vierte Belagerungsgerät stellt etwas anderes dar und wer einmal genauer von der Mechanik darüber nachdenkt, sollte auch darauf kommen, worum es sich hierbei handelt. ;)
--- Zitat ---Die Idee ist zwar nix ganz neues ( Das Zwerge in einem Berg wohnen kenne ich bereits aus einem anderen Mod), aber ich bin froh das dies nun auch Einzug in den Edain Mod hält.
--- Ende Zitat ---
Morgoth hatte bei seiner Mod eine ähnliche Idee, allerdings gibt es bei ihm einige gravierende "Fehler", die bei uns bedacht wurde. Z.b. das ausfaden der Berghänge. Das war eine Sache, an der es bei uns immer gescheitert ist, bis es mir letztens gelungen ist eine gute Umsetzung zu erstellen. Wenn sich die Berghänge nicht ausfaden würden, gäbe es unglaubliche Probleme mit dem plazieren von Gebäuden, der Sichtweise und dem Spielablauf.
Ea
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