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Eigene Kampagne für Edain Mod

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aelrond:
So. Seit kurzer Zeit Plane ich eine eigene kleine Kampagne für den Edain Mod. Ich habe schon eine Mission fertig (s. Link unten).
Wenn es unter euch Mapper gibt, die Lust und Zeit haben mitzuarbeiten, dann meldet euch bitte bei mir ;)

1. Map: Eigentlich eine Helden Map, Da ich noch nicht weiß, wie ich eine komplett neue Kampagne mache, und die alte ersetze sind auch einige Fehler noch drin:
map.tga falsch
map.str wird nicht erkannt
Vielleich kann mir ja jemand, der schon Erfahrung mit Kampagnen gemacht hat, erklären was mein Fehler war :P

Installation: Die .big Datei in den Hauptordner für AdH tun. Dann die normale Angmar Kampagne auswählen und es sollte Funktionieren.

http://www.file-upload.net/download-2094811/good-angmar.big.html

Gnomi:
Falsch benannt.
Du musst alles genauso benennen, wie es davor hieß.

wenn du also maps\map ang angmar\map ang angmar.map hast, dann musst die .tga heißen:
maps\map ang angmar\map ang angmar.tga
bzw.
maps\map ang angmar\map ang angmar_pic.tga
bzw.
maps\map ang angmar\map ang angmar_art.tga
(mach einfach alles 3, dann klappt es sicher)
und die map.str eben maps\map ang angmar\map.str

Zum spielen werde ich wohl erst einmal nicht kommen.

aelrond:
Ja, so habe ich es ja glaube ich gemacht :P

Nun gut, mich würde nur interressieren wie man eine völlig neue macht :P

Doomron:
Geniale Idee,werde sie mir sofort saugen.

Agravaine:
Ich habe die Map gerade gespielt. Die Map an sich mit der Spielweise ist in Ordnung, aber die Vorschau, die die meiste Zeit in diesem Palantir läuft ist echt nervig. Zudem ist die Map meiner Meinung nach viel zu einfach. Einmal "Halo Angmar" des Hexenkönigs und Trollsprung von Rogash, schon ist eine der Armeen geschlagen. Ich würde entweder die Anzahl der Helden reduzieren, oder sie abschwächen.

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