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[FREI] Desperus Coding, Modeling, Skinning
Turin Turumbar:
--- Zitat von: Desperus am 23. Dez 2009, 18:40 ---Wie soll ich denn ne Nahaufnahme machen? Näher komme ich ingame nicht und bei W3D Viewer oder RenX/ 3D Max sind die Texturen verschwommen.
Habe den Opa auf dem Screenshot nie vorher gesehen und konnte mich deswegen auch nicht an diesen Maßstab halten. Entschuldigt bitte mein Unwissen [ugly]
--- Ende Zitat ---
Das ist Quatsch, der W3D Viewer zeigt die Texturen in ihrer vollen Auflösung an. Mit RenX hast du Recht, hier verschwimmen die Texturen häufig, allerdings ist dies kaum bemerkbar.
Desperus:
--- Zitat von: Turin Turumbar am 23. Dez 2009, 18:50 ---Das ist Quatsch, der W3D Viewer zeigt die Texturen in ihrer vollen Auflösung an. Mit RenX hast du Recht, hier verschwimmen die Texturen häufig, allerdings ist dies kaum bemerkbar.
--- Ende Zitat ---
Okay hier mein Screen:
[img=http://img693.imageshack.us/img693/4972/screen4rc.jpg]
An dem Brustpanzer arbeite ich noch, der is bissl klein...
Karottensaft:
Vergleiche folgende Skins mal bitte mit deinen und sage mir dann ob du meinst das dein Skin 4 Sterne verdient.
Achja dieser 'Opa' is zufälligerweise Thranduil.
Hast du HdR gelesen? Gesehn? Gehört? Weißt du was das ist?^^
http://s7b.directupload.net/file/d/1721/isn873i5_jpg.htm
http://s7b.directupload.net/file/d/1721/4ut5yovv_jpg.htm
http://modding-union.com/updates/edain2/ghanburighan.jpg
Hoffe du bleibst dran und machst eines Tages auch mal solche Masterskins^^
Jeder fängt mal klein an ;)
Desperus:
Schön das es leute gibt die so etwas machen. ich "arbeite" zurzeit für zero aka wocha... obwohl ich erstmal eingestellt werden muss... Aber man bedenke das es nicht viel bringt solche skins zu basteln denn bei vielen spielern wird das ein bisschen zu viel textur und denen ihre rechner explodieren wenn alles so sehr ins detail geht
Karottensaft:
Willst du dich damit schön reden?^^
Hast du schonmal Edain gespielt?
Dann wirst du sehn was so eine Qualität bringt ;)
Und eine hohe Auflösung der Texturen zerrt vllt. minimalst an der Rechnerleistung ...
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