Modderecke > Coding

SuM2 Einheit zu Sum1 hinzufügen

<< < (2/2)

Karottensaft:
Könntest du ein Bild zeigen wenn du fertig bist?

PS. Achja ich will nicht die Spaßbremse spielen aber ich glaube das das ganze Rechtlich gesehen nicht ok ist, denn man darf keine SuM II Sachen in SuM I einfügen. Oder Add-On Sachen in SuM II...

Tipppfehler:

--- Zitat von: Karottensaft am 27. Dez 2009, 02:37 ---Könntest du ein Bild zeigen wenn du fertig bist?

PS. Achja ich will nicht die Spaßbremse spielen aber ich glaube das das ganze Rechtlich gesehen nicht ok ist, denn man darf keine SuM II Sachen in SuM I einfügen. Oder Add-On Sachen in SuM II...

--- Ende Zitat ---

Klar kann ich ein Bild zeigen wenn ich fertig bin, aber bisher funktioniert es ja sowieso nicht! Bitte, Bitte helft mir!!

Zu der rechtlichen Sache:
Wenn ich für mich Privat Sauronsmund zu SuM1 hinzufüge, wird das EA kaum jucken.

MFG
Tipppfehler

Dwar:
Es reicht nicht wenn man es nur in der BIG hat.
Die Asset nicht überschreiben sondern unter neuem Namen speichern, damit du immer die Orginale hast.
Was ist sonst mit der Asset?
 as mit der Asset hat mir lang Probleme bereitet aber, wenn sie nur nicht angezeigt wir, einfach auf View Asset gehen und die Asset in die Spalte links ziehen, wo Desktop, Arbeitsplatz, usw. steht.
Dann hat mans z.B. auf dem Desktop und kannst es in den Ordner schieben.

Rimli:
Also Vorgehensweise beim Erstellen einer neuen Asset.dat mit dem "Asset Builder".

Zieh die zwei Texturen und das Model (möglichst in der richtigen Ordnerstruktur, also art\textures\ (ist anders als in SuM2, die Texturen liegen hier NICHT in Unterordnern, entsprechend den beiden ersten Buchstaben, sondern alle im Ordner "textures") und art\w3d\ (ebenfalls kein Unterordner, einfach in den w3d-Ordner direkt packen) in das Fenster des Asset Builder.
Der Auswahlpunkt sollte auf "Append to existing asset.dat" stehen. Dann machst "Save" und wählst das SuM1-Verzeichnis aus und speicherst die neue asset als assetneu.dat
Dann rechnet er kurz und wenn alles fertig ist kannst die alte EA asset.dat in asset.dat.bak umbenennen und deine assetneu.dat in asset.dat, damit diese jetzt benutzt wird.

Kann jedoch sein, dass dein Mund immer noch unsichtbar bleibt, da die SuM2 Modelle anders sind als die SuM1-Modelle.

The_Elder:

--- Zitat von: Rimli am 27. Dez 2009, 12:03 ---Also Vorgehensweise beim Erstellen einer neuen Asset.dat mit dem "Asset Builder".

Zieh die zwei Texturen und das Model (möglichst in der richtigen Ordnerstruktur, also art\textures\ (ist anders als in SuM2, die Texturen liegen hier NICHT in Unterordnern, entsprechend den beiden ersten Buchstaben, sondern alle im Ordner "textures") und art\w3d\ (ebenfalls kein Unterordner, einfach in den w3d-Ordner direkt packen) in das Fenster des Asset Builder.
Der Auswahlpunkt sollte auf "Append to existing asset.dat" stehen. Dann machst "Save" und wählst das SuM1-Verzeichnis aus und speicherst die neue asset als assetneu.dat
Dann rechnet er kurz und wenn alles fertig ist kannst die alte EA asset.dat in asset.dat.bak umbenennen und deine assetneu.dat in asset.dat, damit diese jetzt benutzt wird.

Kann jedoch sein, dass dein Mund immer noch unsichtbar bleibt, da die SuM2 Modelle anders sind als die SuM1-Modelle.

--- Ende Zitat ---

Hallo,
zu diesen Thema würde mich interessieren wie es mit Animationen aussieht,glaube sogar hat mal einen Mod wo ich Spells von SuM 2 verwenden konnte,vielleicht könnte jemand mal ein gutes Tutorial dazu machen sprich Units und Gebäude exportieren,damit man weiss was man zb.welche Dateien etc man zu jeweiligen Objekt zu SuM mit einfügen muss.Wäre echt klasse
MfG

Navigation

[0] Themen-Index

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln