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EvilDets Fragenthread

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Ealendril der Dunkle:
Das steht in deiner Unit.ini:


--- Zitat ---IsTrainable = No
--- Ende Zitat ---

Folglich rauslöschen.

EvilDet:
Da hätte ichh auch selbst draufkommen können :D. Trotzdem Danke!
MfG
EvildDet

EvilDet:
Eine weitere Frage von mir:
Ich habe eine FX gemacht, die dem Wort der Macht ähnlich ist:
http://www.youtube.com/watch?v=cOTvLQlF6iw

Doch wie kann ich machen, dass die Einheiten erst am Ende der FX sterben und nicht direkt, wenn der Spell ausgelöst wird?

Code der Weapon:


--- Code: ---Weapon MorgothJähesFeuer
    IdleAfterFiringDelay = 0
    AttackRange = GANDALF_WORD_OF_POWER_RANGE
    MinimumAttackRange = 0.8
    WeaponSpeed = 10         ; dist/sec
    MinWeaponSpeed = 10
    MaxWeaponSpeed = 10      ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range
    ScaleWeaponSpeed = Yes ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range
    RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
    DelayBetweenShots = 0               ; time between shots, msec
    PreAttackDelay        = 0
    PreAttackType         = PER_ATTACK ; Do the delay each time we attack a new target
    PreAttackFX           = FX_MorgothPreAttackBlastReal
    FireFX                = FX_JähesFeuer ;FX_MorgothBlast
    FiringDuration      = 0
    DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
        Damage            = 12000
        Radius            = 500.0
        DamageType        = FLAME
        DamageFXType    = FLAME
        DeathType        = BURNED
        DamageSpeed        = 10.0 ; must match the ShockWaveSpeed below
    End

    ; Magic damage.
    DamageNugget                                ; A basic Nugget that just does damage
        Damage            = 12000
        Radius            = 500.0
        DamageArc        = 360
        DelayTime        = 0
        DamageType        = MAGIC
        DamageFXType        = FLAME
        DeathType        = BURNED
        DamageScalar          = 2000% NONE +HERO
    End
;    MetaImpactNugget                    ; A Nugget that throws things back with force
;        HeroResist            = .75
;        ShockWaveAmount   = 50.0
;        ShockWaveRadius   = 250.0
;        ShockWaveTaperOff = 1.0
;        ShockWaveZMult    = 1.000
;        ShockWaveSpeed      = 700.0
;    End
End
--- Ende Code ---

Alien aka Infiltrator:
Das Zauberwort heißt DelayTime
Kannst du zu den meisten Nuggets dazuschreiben und verzögert deren effekt ;-)

EvilDet:
Perfekt, jetzt funktioniert es!
Danke
MfG EvilDet

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