Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
EvilDets Fragenthread
Ealendril der Dunkle:
Das steht in deiner Unit.ini:
--- Zitat ---IsTrainable = No
--- Ende Zitat ---
Folglich rauslöschen.
EvilDet:
Da hätte ichh auch selbst draufkommen können :D. Trotzdem Danke!
MfG
EvildDet
EvilDet:
Eine weitere Frage von mir:
Ich habe eine FX gemacht, die dem Wort der Macht ähnlich ist:
http://www.youtube.com/watch?v=cOTvLQlF6iw
Doch wie kann ich machen, dass die Einheiten erst am Ende der FX sterben und nicht direkt, wenn der Spell ausgelöst wird?
Code der Weapon:
--- Code: ---Weapon MorgothJähesFeuer
IdleAfterFiringDelay = 0
AttackRange = GANDALF_WORD_OF_POWER_RANGE
MinimumAttackRange = 0.8
WeaponSpeed = 10 ; dist/sec
MinWeaponSpeed = 10
MaxWeaponSpeed = 10 ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range
ScaleWeaponSpeed = Yes ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 0 ; time between shots, msec
PreAttackDelay = 0
PreAttackType = PER_ATTACK ; Do the delay each time we attack a new target
PreAttackFX = FX_MorgothPreAttackBlastReal
FireFX = FX_JähesFeuer ;FX_MorgothBlast
FiringDuration = 0
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = 12000
Radius = 500.0
DamageType = FLAME
DamageFXType = FLAME
DeathType = BURNED
DamageSpeed = 10.0 ; must match the ShockWaveSpeed below
End
; Magic damage.
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = 12000
Radius = 500.0
DamageArc = 360
DelayTime = 0
DamageType = MAGIC
DamageFXType = FLAME
DeathType = BURNED
DamageScalar = 2000% NONE +HERO
End
; MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force
; HeroResist = .75
; ShockWaveAmount = 50.0
; ShockWaveRadius = 250.0
; ShockWaveTaperOff = 1.0
; ShockWaveZMult = 1.000
; ShockWaveSpeed = 700.0
; End
End
--- Ende Code ---
Alien aka Infiltrator:
Das Zauberwort heißt DelayTime
Kannst du zu den meisten Nuggets dazuschreiben und verzögert deren effekt ;-)
EvilDet:
Perfekt, jetzt funktioniert es!
Danke
MfG EvilDet
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