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Autor Thema: EvilDets Fragenthread  (Gelesen 24492 mal)

EvilDet

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #30 am: 14. Feb 2010, 16:03 »
Sorry für den Doppelpost, aber ich hab mal wieder eine Frage:
Wie kann ich zwei Fähigkeiten kombinieren, also z.B einen Wirbelsturm erstellen, bei dem zugleich auch noch die Eisregen-Fähigkeit in Kraft tritt?

Danke schonmal im voraus

EvilDet

Edit:
Anscheinend weiß niemand, wie das geht
« Letzte Änderung: 16. Feb 2010, 14:41 von 3vil Det »

Ealendril der Dunkle

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #31 am: 20. Feb 2010, 11:03 »
Mit ein wenig selbst überlegen, schafft man das schon. ;)
Schnapp dir Dains MightyRage Fähigkeit und schaue dir diese genauer an.
Dort kannst du ModuleTags miteinander veknüpfen und somit OCLs oder Wetterspells zusammenmischen.

EvilDet

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #32 am: 21. Feb 2010, 18:58 »
Danke Ea, jetzt funktioniert es alles. Damit wäre dieser Held abgeschlossen.
Allerdings habe ich wieder einige Fragen parat, an denen ich schon Stunden verzweifle:

1.Ich habe meinem Helden Kankras Tunnelbau-Fähigkeit gegeben, doch ich kann den Helden nicht, wie eigentlich vorgesehen, irgendwo auf der Map, sondern nur im sichtbaren Bereich erscheinen lassen.

Behaviour:
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TunnelEnabler
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityTulkasRun
        TriggeredBy                = Upgrade_TulkasRun
    End

    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter                      
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityTulkasRun
        UpdateModuleStartsAttack    = Yes
        StartsPaused            = Yes
        SetModelCondition        = ModelConditionState:EMOTION_CELEBRATING
        SetModelConditionTime    = 3.6
    End

    Behavior = TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate  
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityTulkasRun

        UnpackTime                    = 1800
        PackTime                    = 1300
        UnpackingVariation            = 3

        ApproachRequiresLOS            = No
        BusyForDuration                = 1800
        MaxDistance                    = 9999999999
        DestinationWeaponName        = TulkasRun
    End
Specialpower.ini
SpecialPower SpecialAbilityTulkasRun
    Enum             =    SPECIAL_BALROG_WINGS
    ReloadTime         =    0
    InitiateAtLocationSound = CaH_Invulnerability
End

2. Ich wollte, dass mein Held den Gegner wegschleudert, also so wie Sharkus Menschenfresserfähigkeit, allerdings macht die Zieleinheit nur einen Salto auf der Stelle und kämpft dann ganz normal weiter. Die ihm zugewiesene Animation macht er auch nicht.

Behaviour:
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ManEaterEnabler
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityTulkasGrab
        TriggeredBy                    = Upgrade_TulkasRinger
    End

    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_SpecialPowerModuleGrabStarter
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityTulkasGrab
        UpdateModuleStartsAttack    = Yes
        StartsPaused                = Yes
        InitiateSound                = SharkuManeaterStartMS
    End
    
    Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WeaponFireSpecialAbilityUpdateGrab
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityTulkasGrab
        SkipContinue                = Yes
        UnpackTime                    = 933                        ; Frame 28/99
;        PackTime                    = 2367                        ; Remaining 71/99 frames
        
        StartAbilityRange            = 1.0
        
        SpecialWeapon                = TulkasRinger
        ChainedButton                = Command_SpecialAbilityTulkasRingerFlingPassenger
        CustomAnimAndDuration        = AnimState:SPECIAL_WEAPON_ONE AnimTime:300

        TriggerAttributeModifier    = SharkuManEater
        AttributeModifierDuration    = 20000
        TriggerSound                = SharkuManEaterEatingMS
        BusyForDuration                = 2000
    End

    Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_SpecialPowerModuleFlingPassengerStarter
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityTulkasDrop
        UpdateModuleStartsAttack    = Yes
        StartsPaused                = No
        HealAmount                    = 0.0
        HealAsPercent                = Yes
        HealAffects                    = HERO
        HealRadius                    = 0.0
    End

    Behavior = FlingPassengerSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FlingPassengerSpecialAbilityUpdate
        SpecialPowerTemplate            = SpecialAbilityTulkasrDrop
        UnpackTime                        = 1250
        FlingPassengerVelocity            = X:0 Y:0 Z:0
        FlingPassengerLandingWarhead    = TulkasRingerWarhead
    End

Specialpower.ini
SpecialPower SpecialAbilityTulkasGrab
    Enum        = SPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT
    ObjectFilter    = ALL ENEMIES -STRUCTURE
    ReloadTime    = 0
End
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityTulkasDrop
    Enum                = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
    ReloadTime                       = 0
End

Danke im Voraus
MfG
EvilDet
« Letzte Änderung: 25. Feb 2010, 20:50 von 3vil Det »

EvilDet

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #33 am: 25. Feb 2010, 20:49 »
Sorry für den Doppelpost, aber es sind 3 Fragen aufgekommen, die (denke ich) ziemlich einfach zu beantworten sein müssten. Habe schon einige Sachen ausprobiert, bei der letzten Frage viele inis durchforstet und komme einfach zu keinem Ergebnis. Wäre nett, wenn ihr mir helfen könnt.

1. Wie weist man einer Fähigkeit eine Animation zu?

2. Wie mache ich diese blaue Aura um die Zwergen-Helden weg?

3.In welcher ini findet man das Object "TheDroppedRing"?

Danke im Voraus
EvilDet

P.S.:
Ich weiß, es gibt einen Edit-Button, doch dann merkt ja (glaube ich) niemand, dass ich eine neue Frage habe (stimmt doch, oder?)

Ealendril der Dunkle

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #34 am: 26. Feb 2010, 10:35 »

1. Wie weist man einer Fähigkeit eine Animation zu?

2. Wie mache ich diese blaue Aura um die Zwergen-Helden weg?

3.In welcher ini findet man das Object "TheDroppedRing"?


1. In den behaviourModulen der Fähigkeiten stehen verschiedene Dinge, die auf Animationen hinweisen. WhichSpecialWeapon = 1   würde z.b. auf die Animation:
Animation = SPECIAL_WEAPON_ONE  hinweisen.
UnpackVariation = 1
Hinweis auf: Animation= UNPACKING SPECIAL_POWER_1 und PACKING SPECIAL_POWER_1, sowie SPECIAL_POWER_1

Einfach ein wenig ausprobieren.

2. Das ist ein extra draw. Suche einmal nach "icon" in deiner ini und lösche den gesamten draw davon.

3. data/ini/crate.ini

EvilDet

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #35 am: 28. Mär 2010, 17:59 »
Dankeschön Ea!

Neue Frage, diesmal nicht zum Coding, sondern zum W3D-Viewer:
Wenn ich den W3D-Viewer aus dem BFME-MOD-SDK starte, erscheint nur das "Object Control"-Fenster.

Deinstallieren und neu installieren hat nichts geholfen...

Danke im Voraus
Evil Det

Arasan [EX-Lorfon]

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #36 am: 28. Mär 2010, 18:02 »
Ich glaube das ist der falsche Viewer.
In Turins Tut ist eine Linkliste.
Downloade dir diesen Viewer.

Anoverion

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #37 am: 28. Mär 2010, 18:44 »
Der Link in Turins Tutorial bezieht sich auf das Mod SDK...

Manchmal wird der w3d Viewer allerdings nur minimiert angezeigt.
Versuche mal Rechtsklick auf die Schaltfläche in der Taskbar und dann
Maximieren.

Ich hoffe, ich konnte helfen.
Viele Grüße Anoverion

EvilDet

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #38 am: 28. Mär 2010, 20:30 »
Ahh, danke, ich musste es per Task-Manager maximieren, bei Win7 geht das ja nicht mehr mit Rechtsklick...
Jetzt funktioniert es wieder

EvilDet

EvilDet

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #39 am: 10. Aug 2010, 11:43 »
Sorry für den Doppelpost, aber ich habe ein großes Problem:
Woran kann es liegen, dass die Kommandopunkte beim Bau eines Helden verschwinden?

Danke im voraus
EvilDet

Ealendril der Dunkle

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #40 am: 10. Aug 2010, 16:56 »
Ein Weapon-Firing Behaviour in der ini des Helden, welcher Rohstoffgebäude betrifft und somit deren Produktion steigert. Rohstoffsteigerung dürfen zwingerndermaßen nur über den Spellbook-Attributebehaviour gelöst werden, ansonsten kommt es immer zu diesem Fehler.

EvilDet

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #41 am: 10. Aug 2010, 17:10 »
Danke für die Antwort ea, also tritt dieser Fehler auf, wenn z.B. Ein Gehöft vom Führerschaftsbonus des Helden betroffen ist?
Danke im voraus
EvilDet

Ealendril der Dunkle

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #42 am: 10. Aug 2010, 17:13 »
In der Tat. ;)

Zwerg Gimli

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  • danke an aules
Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #43 am: 10. Aug 2010, 17:14 »
Danke für die Antwort ea, also tritt dieser Fehler auf, wenn z.B. Ein Gehöft vom Führerschaftsbonus des Helden betroffen ist?
Danke im voraus
EvilDet

Ea hat geschrieben das es Nur vom Spellbock aus geht also wird es wohl stimmen :)

Also Jup auch dann

Gimli
MFG Z.Gimli

Komm auf die Dunkelnde Seite der Macht wir haben Kekse xD

Ealendril der Dunkle

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Re: EvilDets Fragenthread
« Antwort #44 am: 10. Aug 2010, 17:22 »
Nein, ich habe geschrieben, dass nur dieser Behaviour aus dem Spellbook verwendbar ist (Industry), alle anderen Formen, sei es eine Führerschaft oder eine passive Weapon, verursachen diesen Fehler.
Falls du also eine Rohstoffsteigerungsfähig keit suchst, dann schnapp dir meine Curomo Fähigkeit in Sarumans.ini, die tadelos funktioniert.