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EvilDets Fragenthread
EvilDet:
Sorry für den Doppelpost, aber ich hab mal wieder eine Frage:
Wie kann ich zwei Fähigkeiten kombinieren, also z.B einen Wirbelsturm erstellen, bei dem zugleich auch noch die Eisregen-Fähigkeit in Kraft tritt?
Danke schonmal im voraus
EvilDet
Edit:
Anscheinend weiß niemand, wie das geht
Ealendril der Dunkle:
Mit ein wenig selbst überlegen, schafft man das schon. ;)
Schnapp dir Dains MightyRage Fähigkeit und schaue dir diese genauer an.
Dort kannst du ModuleTags miteinander veknüpfen und somit OCLs oder Wetterspells zusammenmischen.
EvilDet:
Danke Ea, jetzt funktioniert es alles. Damit wäre dieser Held abgeschlossen.
Allerdings habe ich wieder einige Fragen parat, an denen ich schon Stunden verzweifle:
1.Ich habe meinem Helden Kankras Tunnelbau-Fähigkeit gegeben, doch ich kann den Helden nicht, wie eigentlich vorgesehen, irgendwo auf der Map, sondern nur im sichtbaren Bereich erscheinen lassen.
Behaviour:
--- Code: --- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TunnelEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityTulkasRun
TriggeredBy = Upgrade_TulkasRun
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityTulkasRun
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
SetModelCondition = ModelConditionState:EMOTION_CELEBRATING
SetModelConditionTime = 3.6
End
Behavior = TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityTulkasRun
UnpackTime = 1800
PackTime = 1300
UnpackingVariation = 3
ApproachRequiresLOS = No
BusyForDuration = 1800
MaxDistance = 9999999999
DestinationWeaponName = TulkasRun
End
--- Ende Code ---
Specialpower.ini
--- Code: ---SpecialPower SpecialAbilityTulkasRun
Enum = SPECIAL_BALROG_WINGS
ReloadTime = 0
InitiateAtLocationSound = CaH_Invulnerability
End
--- Ende Code ---
2. Ich wollte, dass mein Held den Gegner wegschleudert, also so wie Sharkus Menschenfresserfähigkeit, allerdings macht die Zieleinheit nur einen Salto auf der Stelle und kämpft dann ganz normal weiter. Die ihm zugewiesene Animation macht er auch nicht.
Behaviour:
--- Code: ---Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ManEaterEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityTulkasGrab
TriggeredBy = Upgrade_TulkasRinger
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_SpecialPowerModuleGrabStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityTulkasGrab
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
InitiateSound = SharkuManeaterStartMS
End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WeaponFireSpecialAbilityUpdateGrab
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityTulkasGrab
SkipContinue = Yes
UnpackTime = 933 ; Frame 28/99
; PackTime = 2367 ; Remaining 71/99 frames
StartAbilityRange = 1.0
SpecialWeapon = TulkasRinger
ChainedButton = Command_SpecialAbilityTulkasRingerFlingPassenger
CustomAnimAndDuration = AnimState:SPECIAL_WEAPON_ONE AnimTime:300
TriggerAttributeModifier = SharkuManEater
AttributeModifierDuration = 20000
TriggerSound = SharkuManEaterEatingMS
BusyForDuration = 2000
End
Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_SpecialPowerModuleFlingPassengerStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityTulkasDrop
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
HealAmount = 0.0
HealAsPercent = Yes
HealAffects = HERO
HealRadius = 0.0
End
Behavior = FlingPassengerSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FlingPassengerSpecialAbilityUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityTulkasrDrop
UnpackTime = 1250
FlingPassengerVelocity = X:0 Y:0 Z:0
FlingPassengerLandingWarhead = TulkasRingerWarhead
End
--- Ende Code ---
Specialpower.ini
--- Code: ---SpecialPower SpecialAbilityTulkasGrab
Enum = SPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT
ObjectFilter = ALL ENEMIES -STRUCTURE
ReloadTime = 0
End
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityTulkasDrop
Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
ReloadTime = 0
End
--- Ende Code ---
Danke im Voraus
MfG
EvilDet
EvilDet:
Sorry für den Doppelpost, aber es sind 3 Fragen aufgekommen, die (denke ich) ziemlich einfach zu beantworten sein müssten. Habe schon einige Sachen ausprobiert, bei der letzten Frage viele inis durchforstet und komme einfach zu keinem Ergebnis. Wäre nett, wenn ihr mir helfen könnt.
1. Wie weist man einer Fähigkeit eine Animation zu?
2. Wie mache ich diese blaue Aura um die Zwergen-Helden weg?
3.In welcher ini findet man das Object "TheDroppedRing"?
Danke im Voraus
EvilDet
P.S.:
Ich weiß, es gibt einen Edit-Button, doch dann merkt ja (glaube ich) niemand, dass ich eine neue Frage habe (stimmt doch, oder?)
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat von: 3vil Det am 25. Feb 2010, 20:49 ---
1. Wie weist man einer Fähigkeit eine Animation zu?
2. Wie mache ich diese blaue Aura um die Zwergen-Helden weg?
3.In welcher ini findet man das Object "TheDroppedRing"?
--- Ende Zitat ---
1. In den behaviourModulen der Fähigkeiten stehen verschiedene Dinge, die auf Animationen hinweisen. WhichSpecialWeapon = 1 würde z.b. auf die Animation:
Animation = SPECIAL_WEAPON_ONE hinweisen.
UnpackVariation = 1
Hinweis auf: Animation= UNPACKING SPECIAL_POWER_1 und PACKING SPECIAL_POWER_1, sowie SPECIAL_POWER_1
Einfach ein wenig ausprobieren.
2. Das ist ein extra draw. Suche einmal nach "icon" in deiner ini und lösche den gesamten draw davon.
3. data/ini/crate.ini
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