Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
Persus' Moddingprobleme
Persus:
Auf FdI 2 ging das vorher immer.. ._.
Persus:
--- Zitat von: Arathorn101 am 7. Jan 2010, 22:44 ---1. Maximal 13 Zeichen sind erlaubt. Stimmt der Pfad ?
2. Bitte alle Codes zeigen. Bist du dir sicher das du das Upgrade in der Upgrade.ink angegeben hast ? Desweiteren muss in den Commandbutton die Zeile triggeredby = Upgrade. Was du mit Ugradeneeded willst weiß ich nicht xD
--- Ende Zitat ---
1. Steht oben. ;D
2. Das hab ich von den Rohirrim, dass die erst in der Stallung Stufe 2 gebaut werden können. Das mit TriggeredBy probier ich aus.
EDIT: Da gibt er mir nen Error.. :/
Vielen Dank. (:
Arathorn101:
Bitte mal Codes hochladen. Ich kann mir deine Codes ja nicht vorstellen xD Welchen Error gibt er den ?
Persus:
Beispielcommandbutton:
--- Zitat ---CommandButton Command_PorterConstructR omanArmory
Command = DOZER_CONSTRUCT
Object = RomanArmory
TriggeredBy = Upgrade_Architektur
NeededUpgradeAny = Yes
TextLabel = CONTROLBAR:ConstructRomanArmory
ButtonImage = BGFortress
ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipConstructRomanArm ory
Radial = Yes
;InPalantir = Yes
End
--- Ende Zitat ---
Specialpower.ini
--- Zitat ---SpecialPower SpellBookArchitektur
Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN _GIFTS
RequiredSciences = SCIENCE_Architektur
ReloadTime = 0 ; in milliseconds
Flags = RESPECT_RECHARGE_TIME_DI SCOUNT
End
--- Ende Zitat ---
Upgrade.ini
--- Zitat ---Upgrade Upgrade_Architektur
DisplayName = CONTROLBAR:Architektur
Type = PLAYER
End
--- Ende Zitat ---
Attributemodifier.ini
--- Zitat ---ModifierList SpellBookArchitektur
Category = SPELL
Duration = 0 // Duration is forever when set to 0
Upgrade = Upgrade_Architektur
End
--- Ende Zitat ---
Der Error ist 'Unknown field TriggeredBy in block Commandbutton.ini'
Rimli:
Also ich kenn das so:
Es gibt eine Zeile Options, da musst dann stehen "NEED_UPGRADE"
Dann hast noch ne Zeile "NeededUpgrade = Upgrade_xy", das ist dann dein Upgrade.
Guck mal bei den Buttons zum Kaufen der Upgrades (Banner etc.) ich hab das jetzt grad aus dem Kopf geschrieben (anderer PC).
Dein Button sollte also iwie so aussehen:
--- Code: ---CommandButton Command_PorterConstructR omanArmory
Command = DOZER_CONSTRUCT
Object = RomanArmory
Needed_Upgrade = Upgrade_Architektur
Options = NEED_UPGRADE
TextLabel = CONTROLBAR:ConstructRomanArmory
ButtonImage = BGFortress
ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipConstructRomanArm ory
Radial = Yes
;InPalantir = Yes
End
--- Ende Code ---
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