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Persus' Moddingprobleme

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Persus:
Auf FdI 2 ging das vorher immer.. ._.

Persus:

--- Zitat von: Arathorn101 am  7. Jan 2010, 22:44 ---1. Maximal 13 Zeichen sind erlaubt. Stimmt der Pfad ?

2. Bitte alle Codes zeigen. Bist du dir sicher das du das Upgrade in der Upgrade.ink angegeben hast ? Desweiteren muss in den Commandbutton die Zeile triggeredby = Upgrade. Was du mit Ugradeneeded willst weiß ich nicht xD

--- Ende Zitat ---

1. Steht oben. ;D

2. Das hab ich von den Rohirrim, dass die erst in der Stallung Stufe 2 gebaut werden können. Das mit TriggeredBy probier ich aus.
EDIT: Da gibt er mir nen Error.. :/

Vielen Dank. (:

Arathorn101:
Bitte mal Codes hochladen. Ich kann mir deine Codes ja nicht vorstellen xD Welchen Error gibt er den ?

Persus:
Beispielcommandbutton:


--- Zitat ---CommandButton Command_PorterConstructR omanArmory
    Command                = DOZER_CONSTRUCT
    Object                = RomanArmory
    TriggeredBy            = Upgrade_Architektur
    NeededUpgradeAny        = Yes
    TextLabel            = CONTROLBAR:ConstructRomanArmory
    ButtonImage            = BGFortress
    ButtonBorderType    = BUILD
    DescriptLabel        = CONTROLBAR:ToolTipConstructRomanArm ory
    Radial                = Yes
    ;InPalantir            = Yes
End

--- Ende Zitat ---

Specialpower.ini

--- Zitat ---SpecialPower SpellBookArchitektur
    Enum                = SPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN _GIFTS
    RequiredSciences            = SCIENCE_Architektur
    ReloadTime                  = 0 ; in milliseconds
    Flags                        = RESPECT_RECHARGE_TIME_DI SCOUNT
End
--- Ende Zitat ---

Upgrade.ini

--- Zitat ---Upgrade Upgrade_Architektur
  DisplayName       = CONTROLBAR:Architektur
  Type              = PLAYER
  End
--- Ende Zitat ---

Attributemodifier.ini


--- Zitat ---ModifierList SpellBookArchitektur
    Category = SPELL
    Duration = 0                    // Duration is forever when set to 0
    Upgrade = Upgrade_Architektur
End
--- Ende Zitat ---

Der Error ist 'Unknown field TriggeredBy in block Commandbutton.ini'

Rimli:
Also ich kenn das so:

Es gibt eine Zeile Options, da musst dann stehen "NEED_UPGRADE"
Dann hast noch ne Zeile "NeededUpgrade = Upgrade_xy", das ist dann dein Upgrade.
Guck mal bei den Buttons zum Kaufen der Upgrades (Banner etc.) ich hab das jetzt grad aus dem Kopf geschrieben (anderer PC).

Dein Button sollte also iwie so aussehen:

--- Code: ---CommandButton Command_PorterConstructR omanArmory
    Command                = DOZER_CONSTRUCT
    Object                = RomanArmory
    Needed_Upgrade = Upgrade_Architektur
    Options                 = NEED_UPGRADE
    TextLabel            = CONTROLBAR:ConstructRomanArmory
    ButtonImage            = BGFortress
    ButtonBorderType    = BUILD
    DescriptLabel        = CONTROLBAR:ToolTipConstructRomanArm ory
    Radial                = Yes
    ;InPalantir            = Yes
End

--- Ende Code ---

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