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Überarbeitete Festungsmaps

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Squaddy:
Tag zusammen...
ich habe mir vorgenommen und damit angefangen bei maps wie erebor,minastirith und helmsklamm mehr tore einubauen...das meint das es in diesen maps torbögen ohne tore gibt welche halt nen tor bekommen...da ich vorhatte diese veränderten maps nacher hochzuladen und den link hier zu posten wollt ich mal fragen ob da noch jemand verbessrungsvorschläge für andere maps hat...bitte keine geländeänderungen sondern nur einfaches wie brücken,gebäude tore usw halt^^

Squaddy:
So...hier die ersten 4 maps(helmsklamm,minas tirith,bruchtal und rerebor) zum downloaden...

http://rapidshare.com/files/103296730/Maps.rar.html

changelog und installationsanleitung[uglybunti]liegen bei...viel spass

bitte beachten das dies die ersten maps sind die ich irgendwie geändert habe oder sonst wie bearbeitet habe die nacher auch funktioniert haben^^

Gnomi:
Stell mal den Changelog rein, evtl. zusammen mit ein paar screens.

Squaddy:
sreens hab ich grad keine da aber hier dann mal der changelog

Bruchtal:die westliche brücke wurde entfernt
              das leuchtfeuer im westen,naher der brücke wurde entfernt
             die gebäude vor dem tor nach bruchtal wurden entfernt

Minas Tirith:der 2.rang ist jetzt durch tore verschliessbar
                  die eroberbaren gebäude im 1.rang wurden entfernt

Helms Klamm:die innere festung ist komplett durch tore abschliessbar
                      die beiden eroberbaren gebäude im inneren der festung wurden entfernt

Erebor:im inneren der festung des erebors wurden in jeden torbogen tore eingesetzt
           (die festung im inneren des erebors ist also nun komplett abschliessbar)
           alle tore des erebors haben 1000 HP

Gnomi:
Warum hast du die eroberbaren gebäude entfernt?=-O
Wie sollen die in der Festung dann üebrhaupt Geld bekommen?

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