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Vorschläge für Isengard, Dunland

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Sauron der Dunkle:
Ohh stimmt...aber die hab ich glaub noch nie benutzt :D
Also wir arten jez ma was Ea dazu sagt :P

Adamin:
Also drei verschiedene wäre ein bisschen zu viel des Guten. ;)

Dann doch lieber einen, der je nachdem mit welcher Horde er sich verbindet, die passende Waffe kriegt.
Aber wie genau sollten dann die einzelnen Fähigkeiten wirken?

Für die "Schildkrötenformation" haben wir schließlich schon die Schild-uruks. Die Schilde der normalen Uruks sind viel zu klein um richtig Schutz vor Pfeilen zu bieten.
Und bei den Armbrustschützen gibt es mit dem hinkniehen auch das Problem, dass die Horde ja nicht nur zwei Reihen hat. Was machen dann die dritten und vierten? Sollen die einfach normal weiterschießen?

ferguson:
Diese Fähigkeiten waren ja mehr spontante Beispiele als richtige Fähigkeiten (Ich hab die Mod auch nicht soo oft gespielt, deshalb sind mir Einheiten wie die Schilduruks weitesgehend unbekannt.)

Zum Hinknien noch ein Vorschlag:
Das Battalion sollte auffächern sodass 3 Reihen an Uruks entstehen.
Die erste Reihe sollte sich auf den Boden legen,
die zweite Reihe dahinter knien
und die dritte normal dahinter stehen.
Nachdem alle ihre Haltung eingenommen haben, beginnen sie zu feuern.
Diese Fähigkeit sollte entweder eine neue Formation darstellen, in der die Uruks großen Schaden verursachen (wenn möglich, vor allem gegen Einheiten auf Mauern) aber auch sehr verwundbar sind, oder sie feuern nur einen einzigen besonders starken Schuss ab.

Allerdings würde das neue Animationen bedeuten und auch nicht sonderlich HdR mäßig sein.

The Dark Lord of Mordor:
1. idee:

hauptmann ist relativ hoher rang und ob die einfache truppen direkt anführen würden?

wie wäre es statt dessen mit "champions" (warhammer) und die sind auch nich ganz so stark (eure hauptmänner klingen sehr stark).

die fähigkeiten eurer hauptmänner würden als kaufbare-upgrades verfügbar sein, die "champions" könnten allerdings nur mit 1 und ab stufe 3 o. 4 eine 2te fähigkeit gekauft bekommen.

die "champions" können auch eine stärkere rüstung und eine bessere waffe durch die normalen truppen-upgrades  bekommen.


2. idee:

die oben genannten "champions" ersetzen nicht eure neuen hauptmänner, sondern wären für bestimmte gebäude baubare wacheinheiten.


3. idee

die unter erstens genannten "champions" sind auf bösen-karten befreibare truppen (ähnlich wie bei sum 1)

Gnomi:
Also ich würde die Todesengel ehrlich gesagt drinnen lassen.^^
Der Name passt zwar nciht ganz so zu Isengart, aber ich finde die Einheit einfach cool und an sich passen die Einheiten auch. Für michs ind das eine Art Berserker mit Rüstung ;)

Gegen einen Hauptmann habe ich aber auch nichts, aber wenn danna ls zusätzliche Einheit ;)

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