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Altaïr:
So, ich bin im Coden völliger Anfänger. Aber statt einen neuen Thread nur für meine Fragen aufzumachen, mach ich lieber mal einen allgermeinen auf, wie "Worldbuilder Fragen".

Ich würde gerne wissen, wie man einen Testmodus codet. D.h. viel Geld, Spellpoints etc.
Ist denke ich nicht so schwer, aber ich habe keine Lust ewig rumzusuchen bzw. zu probieren.

Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.

Arasan [EX-Lorfon]:
Mach das doch einfach über scripts.
Also mache eine map oder nutze eine vorhandene und nutze die jeweiligen scripts.
Das geht bestimmt leichter.

Rimli:
Also Geld machst du in der Playertemplate.ini

Dort kannst du für jedes Volk das "StartMoney" beliebig festlegen.

Die anfänglichen Spellpunkte kannst du in der Rank.ini festlegen.

Und zwar musst du ganz oben bei Rank1 die "SciencePurchasePointsGra nted" beliebig erhöhen.

Edit: Arasan war schneller.
Gerade Geld und Spezialpunkte gehen jedoch sehr einfach über Codes und sind dann auf allen Maps aktiv. Also ich denke, das ist leichter. ;)

Altaïr:
@Rimli: Danke. :) Aber könntest du mir verraten in welcher Big sich die Inis verstecken? Wie gesagt, ich habe von Coden und Ordnung der ganzen Files ka.
Edit: Hat sich wohl erledigt, das Zeug kann ja wohl nur in der ini.big sein.  :D
Aber in der von SUMII oder der von AdH?

@Arasan: Auch danke, aber es hat schon einen Grund, dass ich das im Coding und nicht im WB-Bereich poste.


Gibt es vielleicht einen Weg alle Timer auf 1 zu setzen? D.h. Ausbildungszeiten für Truppen, Spelltimer, evtl. auch den Bau von Gebäuden, oder muss man das dann für jede Gebäude/Einheiten/Spells extra ändern. Ich nehme an das zweit. :(

EDIT2: Ich habe jetzt die inis gefunden, die rank.ini bearbeitet, aber in der playertemplate.ini fehlen Völker, wenn ich das richtig sehe. Es gibt Menschen (in dem Fall glaube ich Gondor), Zwerge, Arnor, Angmar, Isengard, Mordor und Elben (ist in dem Fall glaube ich Lothlorien) und dann noch Tutorial, und Wild.

Aber wo sind dann Bruchtal und Rohan?


Edit3: Ich habe zwar in der rank.ini die "SciencePurchasePointsGra nted" auf 150 gestellt und die BIG gespeichert, aber im Spiel hat es bei keinen Volk, das ich getestet habe gewirkt.

Rimli:
Also nacheinander gehe ich mal auf die Fragen ein. ^^

Beim Add-On ist es so, dass einige INIs inder Add-On INI.big gar nicht drin sind. Das liegt daran, dass diese INIs gegenüber dem Hauptspiel nicht geändert wurden. Die findest du dann in der SuM2-ini.big
Ansonsten sind beim Add-On immer die INIs in der Add-On INI.big relevant.

Du kannst leider die Timer nicht alle auf 1 setzen, die Einheiten etc. habe ja verschiedene Bauzeiten, d.h. es sind auch verschiedene Variablen, die du ändern müsstest. Jedoch findest du alle Variablen in der gamedata.ini, da kannst du dann die Bauzeiten, von den Objekten, die du testen willst, ändern.
Alternativ kannst du auch mein Tutorial im Downloadbereich angucken. Das handelt zwar hauptsächlich über das Testen bei geskripteten Maps, jedoch wird auch gezeigt, wie man beim testen allgemein das Spiel in 10facher Geschwindigkeit laufen lassen kann und so Bauzeiten etc. verkürzen kann.

Zu der playertemplate.ini:
Es sind doch alle Völker da. ^^ Rohan gibt es im Add-On nicht und mit Bruchtal meinst du wohl die Elben, die sind ja - wie du schon sagtest - vorhanden.

Es sei denn du willst eine Mod verändern, da musst du dann nicht in der ini.big gucken (das sind EA-Dateien, d.h. du findest hier Dateien wenn du das ungemoddete Spiel verändern willst) sondern musst die entsprechenden INIs in der jeweiligen Mod-Big suchen und dort verändern.
Wenn dies so ist, dann schreib das jedoch bitte das nächste mal dazu. Dass du eine Mod verändern willst, kann man nicht wissen und das kann wichtig sein.

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