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Lord von Tucholka:
Ich hab mal ne Frage:
Kann man bei selbsterstellten Helden die Quelldatei so verändern (es sollte nicht zu schwer sein), dass sie Feuer-/ Magieschaden o.ä. anrichten?

mfG
Lord von Tucholka

Aules:
Ich habe bisher nur die spezialfähigketen gefunden, wenn du dire eist, sie sind in der Weapon.ini angegeben. ich vermute, es sind Include-dateien oder sie sind im SuM 2 Ordner.
Wenn du die Weapon hast, dann

Weapon MorgothJähesFeuer
    IdleAfterFiringDelay = 0
    AttackRange = GANDALF_WORD_OF_POWER_RA NGE
    MinimumAttackRange = 0.8
    WeaponSpeed = 10         ; dist/sec
    MinWeaponSpeed = 10
    MaxWeaponSpeed = 10      ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range
    ScaleWeaponSpeed = Yes ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range
    RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
    DelayBetweenShots = 0               ; time between shots, msec
    PreAttackDelay        = 0
    PreAttackType         = PER_ATTACK ; Do the delay each time we attack a new target
    PreAttackFX           = FX_MorgothPreAttackBlast Real
    FireFX                = FX_JähesFeuer ;FX_MorgothBlast
    FiringDuration      = 0
    DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
        Damage            = 12000
        Radius            = 500.0
        DamageType        = FLAME
        DamageFXType    = FLAME
        DeathType        = MAGIC, BURNED
        DamageSpeed        = 10.0 ; must match the ShockWaveSpeed below
    End

    ; Magic damage.
    DamageNugget                                ; A basic Nugget that just does damage
        Damage            = 12000
        Radius            = 500.0
        DamageArc        = 360
        DelayTime        = 0
        DamageType        = MAGIC
        DamageFXType        = FLAME
        DeathType        = MAGIC, BURNED
        DamageScalar          = 2000% NONE +HERO
    End
;    MetaImpactNugget                    ; A Nugget that throws things back with force
;        HeroResist            = .75
;        ShockWaveAmount   = 50.0
;        ShockWaveRadius   = 250.0
;        ShockWaveTaperOff = 1.0
;        ShockWaveZMult    = 1.000
;        ShockWaveSpeed      = 700.0
;    End
End

angeben, nicht NORMAL; SLASH......

P.S. Habe ich aus einen anderen Thread kopiert zur Veranschaulichung, wurde nicht von mir erstellt.

Lord von Tucholka:
@ aules: Könntest du mir sagen wo?

Lord von Tucholka:
Noch ne frage:
Kann ma die spieldatei (es sollte nicht zu kompliziert sein) so verändern, dass Aktive Fähigkeiten passiv wirken?

Flinkbaum:
Ja, dazu musst du bei dem Commandbutton bei Options NONPRESSABLE hinschreiben.
Außerdem brauchst du ein attributemodifier damit es eine passive Wirkung hat
wie zB Leben erhöhen.

Flinkbaum

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