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Feedback zu den vier neuen Maps des kommenden Release
piet1976:
Hallo, leider komme ich heute abend erst in den Genuss die neue Version zu zocken, wollte aber vorher wissen, ob die 4 Maps, insbesondere Osgiliath Multiplayerfähig sind, da ich immer mit nem Freund über Netzwerk zocke.
Wäre für eine Info dankbar, damit ich es aushalte bis heute abend :)
ernesto-m:
moin piet1976,
solange Player1 Gondor nimmt und Player2 Mordor ist dem nichts entgegen zu setzen.
Player2 wird allerdings nach einer gewissen zeit von einer Mordor-armee unterstützt.
Der gondorspieler hat dafür von beginn an einen ziemlichen Ressourcenzufluß.
viel spaß beim fröhlichen schnetzeln.
beidseitige mappergrüße
-ernst-
J4xy:
Hammer Maps auf jeden Fall, richtig geile Ideen und geil umgesetzt, mir sind leider auch ein paar Sachen aufgefallen die nicht so gut waren (nur Balancing):
Bei der Extra_Dry Map sind die Überfälle zu stark; mitten in meiner Planung habe ich plötzlich gewonnen, weil der Angriff der Banditen den Gegner zerschmettert hat!
Bei der Festungsmap mit den Flaggen(weiß gerade den Namen nicht); was bringt es die Flaggen zu erobern? Außerdem kam bei meinem Eroberungsversuch ein unbesiegbarer Balrog raus, war nicht so toll, erstrecht, nachdem ich mich hart mit dem Eichenschild durchgeschnetzelt bin!
Aber sonst toll!!!!!
ernesto-m:
@ D-eni-s Truchsess Valinors,
ich suche noch nach einer lösung per script, mit der ich abprüfen kann, ob der zweite spieler menschlich ist, wenn mit das gelingt steht deinem wunsch nichts mehr im weg.
@J4xy,
EXTRA_DRY entwickelt eine eigendynamik, das hebt sie von anderen maps ab.
es hat sich als gute strategie erwiesen, das die menschlichen spieler, auch, wenn sie verfeindet sind, sich erst um das zentrum der map kümmern, ist diese einsicht mal gereift, stellen die eingeborenen keine gefahr mehr dar.
die latenzzeit bis zum ersten angriff kann ich aber gerne verlängern.
wenn die scripte deine gegner ausgeschaltet hat, dann weisst du ja, wer wirklich gewonnen hat,... ;o)
zu NORDBASTION alias NORTHERN_WALLS, wenn du die bastion eingenommen hast und es dir geglückt ist die dort versammelten festungen zu erhalten, dann hast du den vorteil aus jeder fraktion die stärksten einheiten bauen zu können, ...so jedenfalls die idee.
der balrog ist keineswegs unsterblich, auch er kann vernichtet werden, wird er nicht vernichtet, dann bleibt er so lange auf der map wie es dauert. jedesmal, wenn die flagge durch einen anderen spieler eingenommen wird, erscheint er. es ist also ratsam die flagge mit bedacht einzunehmen, um nicht eine armee von balrogs zu rufen, die dann wirklich unangenehm werden können und auf die dauer lästig sind ;o)
@Shagrat ,
dass die creeps auf der map, Wiege_der_Creeps alias CRADLE_OF_THE_CREEPS keine erfahrungspunkte geben ist mir nicht aufgefallen, unterbunden habe ich es aber per script nicht. ich hoffe es stört nicht zu sehr. nach 3 intervallen creeps-spawn ist die mitte schließlich frei und man kann entspannt zu seinem gegner marschieren.
zollfreie mappergrüße
-ernst-
Shagrat:
ernesto, hab den Poste gelöscht, da sie anscheinend doch Erfahrung geben (hat grad ein Batta von Thranduils Bogis auf Stufe 7 gebracht [Drogoth]) aber davor interessanter weise nicht, hatte dabei am Aufgang Bogis und Haldir stehen und es kamen:
1. Udun-Wächter/keine Erfahrung
2. Balrog/-
3.-/-
dazwischen ist Drogoth schonmal in mein Lager geflogen (er war extrem schwer zu plätten trotz Silberdornpfeilen) und hatte auch keine Erfahrung gegeben. Aber jetzt kommt die Erfahrung
In Punkto störend, es ist insofern störend als das man nen Balrog mit müh und not erledigt und das mehrfach und Haldir + Bogis + Legolas ihn nur knap besiegen und sie dafür nichtmal Leveln.
Edit: vor dem 2. Drogoth, also der der Erfahrung gab, gaben die Creeps auch kaum Spellpunkte, zumindest bei mir.
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