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Autor Thema: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status  (Gelesen 132992 mal)

Reshef

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Re: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
« Antwort #150 am: 29. Apr 2019, 22:58 »
Die Animationen hören sich großartig an, bin gespant wie sich solch dynamischeren Kampfanimationen ingame machen. Ich kann mir vorstellen das Kämpfe dadurch flüssiger und realistischer aussehen werden.

Rekudo93

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Re: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
« Antwort #151 am: 29. Apr 2019, 23:57 »
Ich freue mich auch schon die neuen Schwertkämpfer mal in Aktion sehen zu können  xD

Was das hochladen der Filmclips angeht, überlasse ich dir gerne die Auswahl.
Ich kenne zwar die einzelnen Mission-Maps aber ich weiß ja nicht auf welcher Map du den meisten Spaß hattest.
Also wenn du Helms Klamm oder Minas Tirith hättest würde ich die wählen  xD  :P

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ElvenRider

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Re: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
« Antwort #152 am: 3. Jun 2019, 13:21 »
Hallo und guten Tag Zusammen !

Nachdem ich in der letzten Zeit viel "Spaß" mit den Missionen Ithilien und Cair-Andros hatte, geht meine Test/Korrektur - Arbeit weiter in Richtung Osgiliath. Mir wird immer klarer, daß das Originalspiel durch meine Modifikation taktisch/strategisch anspruchs-voller geworden ist. So benötigte ich über 50 Minuten, um die Mordor-Ki auf der Karte von CAIR ANDROS zu besiegen. Bei längerem Spielen wirkt die laufende LOTR-Musik intensiver und bedrohlicher, da sie die spannende Atmosphäre und den Schlachtverlauf unternmalt.

Mit anderen Worten: das Spielen erfordert viel mehr Konzentration und Stamina, während man diese geile Musik hört - daher auch der Titel Schlacht um Mittelerde - Zorn und Verderben. Die bisherigen Mengen von Modellen (Infantrie + Kavallerie) ermöglichen einen flüssigen Spielverlauf.  :)
Außerdem habe ich noch 5 weitere Speer-Einheiten mit dem GUTowerGrd_SKL erstellt. Die Animationen bzw. die Skript-Abläufe sehen einfach zu gut aus, um nur auf 3 Modelle begrenzt zu bleiben.

Da ich bald eine Alpha-Version liefern kann, werde ich keine vorzeitigen Videos veröffentlichen. Die repräsentativen Missionen werden auf Youtube erscheinen, wenn ich soweit bin. Meine Modifikationen wird auf ModDB zur Verfügung stehen. Es wird nur eine englisch-sprachige Version geben.

viele Grüße aus dem warmen Norden
ElvenRider


« Letzte Änderung: 5. Jun 2019, 16:48 von ElvenRider »

ElvenRider

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Re: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
« Antwort #153 am: 7. Jul 2019, 17:39 »
In the summertime when the is weather is high ...., 8-)

Was für ein Wetter mit diesen Temperatursprüngen und Heiß/Kalt-phasen. Momentan friere bei 16° C in Hamburg und trinke warmen Tee - shit happens.
Zur Zeit teste ich intensiv Minas Tirith, um einen gleichmäßigen Angriff/Verteidigungsablauf zu gestalten, der den Spannungsbogen aufrecht erhält. Das richtigte Timing beim Laufen der jeweiligen Skripte ist entscheidend, damit das Spiel nicht "schneckt" und man/*/frau die Mission auch überlebt.
Beim Testen habe ich herausgefunden, wie Helden in der Kampagne (campaign.ini) ausgetauscht werden können:

;WAR-MOD: Swap hobbit model of pippin with warrior model ....
ModifyArmyEntry
    PlayerArmy = GandalfPippinBoromirPlay erArmy
    CurUnitTemplate = RohanPippin
    NewUnitTemplate = RohanPippinHero
End
;WAR-MOD: Swap hobbit model of merry with warrior model ....
ModifyArmyEntry
    PlayerArmy = EomerPlayerArmy
    CurUnitTemplate = RohanMerry
    NewUnitTemplate = RohanMerryHero
End

Meine Absicht war/ist, Merry und Pippin in Rüstung gekleidet an der Schlacht teilinehmen zu lassen. Außerdem können beide zu Pferde reiten. In der Buchvorlage  avancieren beide Hobbits ja auch zu Hobbit Warriors.
Mittlerweile habe ich 13 Missionen per Fraps als MP4 aufgezeichnet. Aus Neugierde habe ich mir 4 Mission per USB-Stick auf meinem TV angesehen. Das Ergebnis war echt WOoooooW - mensch, sehen die Videos schick und spannend aus. Außerdem kann auf dem TV-Bildschirm noch genauer sehen, wo ich etwas anpassen bzw. korrigieren muß.

Zum Abschluß für heute gibt es ein CMD-Skript, falls ihr beim Spielstart Ärger mit der rundll32.exe habt. Lange Zeit hatte ich keine Probleme. Jedoch seit einiger Zeit passiert folgendes - VIELEN DANK MICROSOFT !!!! und ja, ich habe keinen Virus ....

1)Ich lege die CD ein + starte das BFME Spiel.
2)Der Einstiegsbildschirm erscheint + ich klicke PLAY
3)Der Mauszeiger "rotiert" ..... und kein Spiel startet
4)Mein Rechner hat jedoch 62% CPU-Auslastung aufgrund von rundll32.exe
5)Doppelklicke ich dann erneut auf das  BFME Spielsysmbol,
   startet das Spiel ohne Probleme allerdings mit weniger  CPU
6)Man stoppt den rundll32.exe Prozess im Taskmanger, naja ....

Hier ist die Alternative:
1)Man startet mein CMD-Skript mit Administrator-Rechten (pause)
2)Durchläuft die obigen Schritte bis das Spiel gestartet ist
3)Klickt die WIN-Taste und beendet das gestartete CMD-Skript
4)Klickt die WIN-Taste und genießt endlich das Spiel ....

@echo off
title Terminate rundll32 process ....
rem #########################################
rem # NOTE: You have to run this with Administrator privileges   #
rem #########################################
SETLOCAL
cd /d "%~dp0"

echo READY,Precious - whenever you are ....
pause
taskkill /f /im rundll32.exe

ENDLOCAL
rem #########################################
rem # Utility:  End of Script-File                               #
rem #########################################

Ich weiß, daß das wieder einer dieser lästigen Windows Hacks ist. Allerdings erfüllt es seinen Zweck, denn ich habe fast 100% meiner CPU zur Verfügung.

Bis bald und viele Grüße aus Hamburg
ElvenRider
« Letzte Änderung: 16. Jul 2019, 13:08 von ElvenRider »

Rekudo93

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Re: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
« Antwort #154 am: 12. Jul 2019, 17:52 »
Zitat
Mittlerweile habe ich 13 Missionen per Fraps als MP4 aufgezeichnet. Aus Neugierde habe ich mir 4 Mission per USB-Stick auf meinem TV angesehen. Das Ergebnis war echt WOoooooW - mensch, sehen die Videos schick und spannend aus. Außerdem kann auf dem TV-Bildschirm noch genauer sehen, wo ich etwas anpassen bzw. korrigieren muß.

Würdest du 1 oder 2 mal hochladen, bin schon sehr gespannt  [uglybunti]
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Re: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
« Antwort #155 am: 16. Jul 2019, 13:05 »
Hallo Rekudo93,

Also, ich hätte da einen besseren Vorschlag. Wie wäre es, wenn du meine derzeitige pre-Alpha Version testest bzw. mir hilfst schneller fertig zu werden ? Meine ursprünglichen "Tester" haben leider keine Zeit mehr - schade.
Mittlerweile werde ich langsam demotivierter und gönne mir zu lange Pausen. Testen und wiederholtes Spielen wirken zuweilen wie eine Spaßbremse. Leider erfordert ein korrektes Endergebnis jedoch viel Ausdauer, genaues Hinschauen und omnipräsente Skepsis - die dunkle Seite des "Moddens". Außerdem treten einige "glitches" des Originalspiels zutage, die immer wieder Anpassungen erfordern. So gibt es z.B. einen  Hinterhalt-Effekt , wenn ich periodisch Extra-Truppen auf der Karte erzeuge. Anders als geplant, erscheinen gegnerische Bogenschützen andernorts und greifen mich hinterücks an - mmmh, "nice" oder "nasty" ....  :o
Oder, plötzlich erscheint Gandalf in der Mission Helms Deep bereits zu Beginn  - im Ernst jetzt :-|. Daher mußte er verschwinden und später neu mit Eomer erzeugt werden. Allerdings hatte ich vergessen, den neuen Gandalf in Eomers Armee zu integrieren. Und Schwuuuuuppsssss, war er für den Rest der Kampagne futsch  :(.

Okay, ich beende jetzt mein Lamento, es reicht. Ich werde auf jeden Fall meine WAR-Mod fertigstellen.
Falls du Interesse und Zeit besitzt, würde ich mich freuen von Dir zu hören. Ich glaube, ich habe das Originalspiel ziemlich auf den Kopf gestellt, entschlackt und um eine Vielzahl an Modellen bereichert.

viele Grüße aus dem Norden
ElvenRider

ElvenRider

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Re: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
« Antwort #156 am: 22. Sep 2019, 19:31 »
Hallo Zusammen,

Der Spätsommer zeigt heute zum Abschied sein freundliches Gesicht, denn Morgen beginnt der meteorologische Herbst.
Meine WAR-Mod Arbeiten nähern sich langsam dem Ende. Mittlerweile bereinige und verschönere ich noch verbliebene Modelle, Texturen und INI-Skripte. Isengard hat noch weitere 7 Black-Uruk Modelle erhalten. Der Hexenkönig und die Ringwraith funktionieren endlich so wie beabsichtigt, etc.

Akribisches Testen der einzelnen Missionen bzw. Karten kostet viel Zeit und Geduld. Das Ergebnis kann sich jedoch sehen lassen. Endlich kann man*frau ganze Armeen gegeneinander kämpfen lassen. Die Missionen dauern länger und bieten eine größere taktische Herausforderung.

Also, bald werden ca. 315 MB mit über 550 Modellen "Battle for Middle Earth" Spielfreude auf ModDB bereit stehen - hoffentlich Ende November.

sommerliche Abendgrüße,
ElvenRider

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Re: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
« Antwort #157 am: 22. Sep 2019, 20:22 »
Na das klingt doch mal interessant, ich bin gespannt auf das Ergebnis deiner Mühen.

ElvenRider

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Re: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
« Antwort #158 am: 22. Apr 2020, 17:43 »
Hallo liebe Mittelerde-Gemeinde !

Wow, war ich lange durch andere Aktivitäten beschäftigt - u.a. Umstellung auf Windows 10 meiner 8 PC-Systeme, mehrere IT-Projekte, Weihnachten, Großvater sein, etc.
Naja, ich konnte dennoch der Rohan-Schmiede einen Upgrade-Turm und den Elben-Kasernen einen Baum hinzufügen. Das war nicht schwer und ist NICE TO HAVE.

Vorgestern habe ich nach etwa 3-monatiger Pause wieder meine WAR-Mod gespielt. Für die Mission ROHAN benötigte ich ca. 45 Minuten, da mich die hinterhältige KI fast überrannt hätte. In den nächsten Tagen hoffe ich, die folgenden Missionen zu bestehen.
Eigentlich habe ich alle Ideen/Konzepte erfolgreich umgesetzt, BFME mehr Rasanz und taktische Herausforderung zu verleihen. Also, was hindert mich an einer Veröffent-lichung ?
Nun, erstens möchte ich die gute Kampagne weitgehend fehlerfrei bis zum Schwarzen Tor spielen und aufzeichnen. Ich mußte schon einige Sonderbarkeiten und "glitches" erfahren  :-| :-| :-|.

Zweitens fehlen mir noch die Missionen der bösen Kampagne, die spezielle "scripts" benötigen, um Spieldauer und Spielanforderung angemessen zu erhöhen.

Drittens fällt es mir schwerer als gedacht, meine Modifikation zu veröffentlichen. Mensch, das gestaltet sich zu einem mittleren Trennungstrauma. Mit anderen Worten: ich kann mein "Baby" nur schweren Herzens loslassen - Ooooohhhh wie es mich gräämmmmt und schmerzet  :o :o :o

Unterstützung anzunehmen erscheint zu dem jetzigen Zeitpunkt wenig hilfreich, da durch Kommunikation, Entwicklungsumgebung und Briefings viel zu viel Zeit erforderlich wäre. Das sind Fluch und Segen meiner Arbeitsweise sowie meiner langjährigen Quarantäne.

Sonnige Grüße aus dem trockenen Norden,
BLEIBT BESONNEN und GESUND !!!
ElvenRider

« Letzte Änderung: 23. Apr 2020, 15:09 von ElvenRider »

Arathorn

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Re: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
« Antwort #159 am: 28. Apr 2020, 12:39 »
Hallo ElvenRider,

freut mich zu hören dass du Großvater geworden bist! Das mit dem zeitlichen Problem kenne ich leider auch nur viel zu gut.

Ich bin aufjedenfall gespannt deine Mod zu spielen wenn es dann soweit ist :)
Bleib gesund und frohes Schaffen.

Viele Grüße
Arathorn

ferguson

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Re: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
« Antwort #160 am: 30. Mai 2020, 21:08 »
Dem schließe ich mich voll an!

ElvenRider

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Re: [AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status
« Antwort #161 am: 6. Jun 2020, 19:09 »
Hallo liebe Mittelerde-Recken*innen !

Ich hoffe Euch allen geht es gut und niemand ist an Corona/Covid-19 erkrankt. Abstand halten sowie Maskierung hat jedenfalls mich bis dato geschützt -  :) :) :)

Seit Anfang März teste ich meine WAR-Modifikation unter Windows 10 (x64) mit 8GB DDR3 und einer normalen Nvidia GT 730 (2GB) sowie einer betagten Intel i3-2120 CPU mit 3.30 GHz. Ich bin sehr erfreut, wie flüssig BFME auf meinem MOD-Rechner läuft, obwohl meine WAR-Mod die jeweiligen Karten reichhaltig mit Truppen versorgt.

Mir ist bewußt, daß einige oder sogar viele diese permanenten Attacken nicht mögen werden, da schnelles und taktisches Handeln erforderlich ist. Außerdem besteht eine Lernkurve, bis man*frau seine anwachsende Armee zu Beginn einer Mission zügig ordnet. Die Kombination LMB + E E markiert alle Einheiten gleichen Typs, so das man*frau schnell seine Infantrie und Kavallerie separieren kann. Leider wäre eine Skript-Lösung VIEL zu aufwendig und unvollkommen  :-| :-| :-|

Zwecks Tests und einer baldigen Veröffentlichung zeichne ich alle gespielten Missionen mit WIN+G auf. Meine Versuche mit FRAPS weiterzumachen, führten zu ärgerlichen game.dat CRASHES. Die Absturzursache konnte ich nicht ermitteln  :o :o :o. Wahrscheinlich ist die Software schon zu veraltet bzw. zu hyper-invasiv, wenn es um System-Resourcen/Speicher/CPU-Zyklen geht.

Die Mission Helm's Deep hatte ich 2x verloren, weil ich zu forsch angegriffen hatte und meine Eomer Armee aufgerieben wurde. Mit anderen Worten: einfach alle 'DRAUF und dann PLATTMACHEN war ein teurer verlustreicher Irrtum. Isengard sowie Mordor besitzen schon effektive BÖSE neue Einheiten  [uglybunti]

In den nächsten Tagen gehts dann weiter mit meinen Tests weiterer Missionen - sofern nicht wieder der nächste Zeitfresser meinen Schreibtisch belagert.

Viele sonnige Grüße aus Hamburg,
Bleibt besonnen und gesund !!!
« Letzte Änderung: 6. Jun 2020, 19:14 von ElvenRider »