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Kleiner Mod, große Probleme

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Sanalf 2:
Oh, verzeih, ich hab geglaubt, du möchtest einfach eine normale Base erstellen, also so eine "Festung" für die Spieler. Aber du willst ja die KI umarbeiten. Dann könnte es natürlich sein, dass das in die Asset muss, obwohl das für mich etwas seltsam klingt.

Sorry noch einmal, dass ich dich da irreführen wollte!

mfg
sanalf 2

Flinkbaum:
@Sanalf
   Macht nix!!! :D

Aber kann mir denn niemand bei meiner ersten Frage mit der skrimishaidata
helfen?
Ich geb auch noch mal genauere Infos, falls ihr welche braucht.

Flinkbaum

Edit:@Vermillion: Damit kenn ich mich ein kleines bisschen aus ( auch wenn ich 
                            selber kein Addon habe und das noch nie gesehen hab wenn
                           ichs geliehen hatte.
                           Ich vermute es geht nicht und wenn ja nur über KI.

Rimli:
Zur skirmishaidata:
Da muss man schon genau wissen, was du wo gedreht hast, möglichst mit Codeausschnitten.

Zur Base:
Muss definitiv NICHT zur asset.dat hinzugefügt werden.
Aber: Die Base-Datei muss in deiner INI entweder komplett in Kleinbuchstaben drinstehen ODER du musst die vom Worldbuiler erstellte BSE-Datei mit einem Hexeditor noch so bearbeiten, dass du in der BSE-Datei selbst an Großbuchstaben setzt.

Es muss eben in der INI und in der Base-Datei die gleiche Groß-/Kleinschreibung vorhanden sein. Erste Variante ist sicher die einfachere, da du kein Hex-Editor brauchst. ;)

Flinkbaum:
@Rimli: Vielen Dank, dass mit der Base werd ich gleich ausprobieren.
            
Zu den Ausschnitten- sind alles nur Angaben wie oft Einheiten gebaut werden.
      
            ArmyMemberDefinition GondorPikemanHorde_Membe r
      Unit         = GondorPikemanHorde ;pikeman
      PercentageOfArmyPhase1   = 25.0
      PercentageOfArmyPhase2   = 15.0
      PercentageOfArmyPhase3   = 10.0
   End

            ArmyMemberDefinition ArnorDunedainRangerHorde _Member
      Unit         = ArnorDunedainRangerHorde ;elite archer
      PercentageOfArmyPhase1   = 0.0
      PercentageOfArmyPhase2   = 5.0
      PercentageOfArmyPhase3   = 25.0
   End

   ArmyMemberDefinition ElvenLindonWarriorHorde_ Member
      Unit         = ElvenLindonWarriorHorde ;infantry
      PercentageOfArmyPhase1   = 5.0
      PercentageOfArmyPhase2   = 30.0
      PercentageOfArmyPhase3   = 15.0
   End

      
             ArmyMemberDefinition ElvenMirkwoodGuardHorde_ Member
      Unit         = ElvenMirkwoodGuardHorde ;elite archer
      PercentageOfArmyPhase1   = 2.0
      PercentageOfArmyPhase2   = 15.0
      PercentageOfArmyPhase3   = 20.0
   End


            ArmyMemberDefinition MordorEastAxeHorde_Membe r
      Unit         = MordorEastAxeHorde ;pikeman
      PercentageOfArmyPhase1   = 3.0
      PercentageOfArmyPhase2   = 25.0
      PercentageOfArmyPhase3   = 20.0
   End

             ArmyMemberDefinition IsengardWargPackHorde_Me mber
      Unit         = IsengardWargPackHorde ;cavalry
      PercentageOfArmyPhase1   = 30.0
      PercentageOfArmyPhase2   = 20.0
      PercentageOfArmyPhase3   = 10.0
   End

Dann sind da noch zwei andere Units aber die sin genauso wie die "EastAxeHorde"
Die heißen  "ArnorArcherHorde" und "HaradrimPikemanHorde"
 :D

Das wärn alle.

Flinkbaum

Edit: Die Base-Datei der INI auch ohne - ???

Rimli:
Hast die Prozentwerte, die du bei den neuen Einheiten hast, auch irgendwo anders abgezogen? Werte über 100% führen evtl. zu Fehlern, hab ich jedoch nie ausprobiert.

Zu den Namen:
In der INI und in der BSE-Datei muss der Name gleich sein. Also Leerzeichen, Sonderzeichen und Buchstaben (Groß- und Kleinbuchstaben werden unterschieden).
Der Worldbuilder erstellt BSE-Dateien mit Leer-, Sonderzeichen und Kleinbuchstaben.
Daher würde ich das in der INI auch so machen. ;)

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