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LFM Maps

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LFM:
Also erstmal danke für die Tipp´s  xD. Anscheinend weiß keiner wieso die Texturen so kantig geblieben sind naja, ich mach das schon irgendwie^^.

Ähm, was habt ihr denn gegen die "Mini Balrogs"  :P

MCM aka k10071995:
Naja, wenn sie einfach gewählt sind und auch passend sind (zB .dreht sich die Map um einen Balrog, der immernoch überlebt hat) geht es. Wenn du es allerdings in Massen verwendest (Es gibt nur einen einzigen bekannten Balrog im 3. Zeitalter). Außerdem sind die Dinger wohl nciht abgeschwächt, das heist immernoch so stark wie der normale Balrog.^^

Altaïr:


Solche Probleme habe ich auch. Auto Edge verdreht die Texturen, sodass es teilweise schlimmer als vorher aussieht.

Wäre nett wenn jamnd ne Lösung posten würde.

MCM aka k10071995:
Tja....
Andere Textur drüberlegen und gucken, obs bei der passt. :D
Einfacher geht es meines Wissens nicht. Manche Texturen "vertrage" sich besser als andere.
Das Tool heist übrigens Auto Edge out.

Altaïr:
Gut danke, hab schon länger nicht mehr geworldbuildert.

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