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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Isengart I.  (Gelesen 95463 mal)

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #435 am: 3. Feb 2010, 17:59 »
Pro Reshefs Vorschlag (mein Contra war nur gegen Boni bei Einheiten)

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

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(Palland)Raschi

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #436 am: 3. Feb 2010, 18:01 »
@Shagrat : Niemand hat was von Einhietenboni gesagt  xD

Auch Dafür

Mfg

Raschi
MfG Raschi

Ohne Schuld verfasst einen Forumsbeitrag, wer beim Abfassen eines Beitrags wegen einer krankhaften seelischen Störung, wegen einer tiefgreifenden Bewusstseinsstörung oder wegen Schwachsinns oder einer schweren anderen seelischen Abartigkeit unfähig ist, die Verletzung der Forenregeln einzusehen oder nach dieser Einsicht zu handeln.

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #437 am: 3. Feb 2010, 18:04 »
Hallo,

man könnte aber noch ein paar Orks darauf setzen. Die auch angegriffen werden können, und immer wieder gespawnt werden.

Das ist Feeling Fördernder ;)

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

(Palland)Raschi

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #438 am: 3. Feb 2010, 18:05 »
Meinse so wie bei den Nebelbergen, so eine Art Autoverteidigung ?
MfG Raschi

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #439 am: 3. Feb 2010, 18:07 »
Hallo,

eher so ähnlich wie bei Lohlorien. Die Einheiten stehen auf dem Gerüst und beschießen die feinde automatisch ;)

Mit freundlichen grüßen Euer König Legolas

(Palland)Raschi

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #440 am: 3. Feb 2010, 18:09 »
Fänd ich auch gut, mit dem anderen verknüpft (Vorschlag von Reshef) wäre ich DAFÜR
MfG Raschi

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Kael_Silvers

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #441 am: 3. Feb 2010, 18:33 »
Wie wäre es damit: Das Gerüst fungiert ähnlich wie eine Heldenstatue, nur das sie NICHT Einheiten stärkt, sondern Gebäude in der Nähe (ist ja ein baugerüst).
Somit wäre sie ein vollkommen neues gebäude, welches so nirgens im Spiel vorkommt.

Man könnte vielleicht auch darüber nachdenken ob sie Gebäude verbilligen sollte (so ca 2-5% pro gerüst).

dafür

darkside

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #442 am: 3. Feb 2010, 19:24 »
ja, so hat ichs gemeint, nur schlecht dargestellt xD bin au für Reshefs idee(als ich den Vorschlag schrieb meinte ich auch das die Kommando punkte dadurch erhöht werden.) xD
« Letzte Änderung: 3. Feb 2010, 19:30 von darkside »

Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #443 am: 6. Feb 2010, 11:29 »
4 Tage her, fehlen noch 7 Supporter

Ab zum Voten :P

Zitat
Rolle:

Stark gegen jede Form von normalen Einheiten, anfällig gegen Fernkampf und Helden, immun gegen Überreiten
Flächenschaden 180° nach vorne

Fähigkeiten:
Lvl 1:
Blutrausch
Sich steigernder Blutrausch, auf Kosten der Rüstung

30 Sekunden lang steigt der Schaden alle 10 Sekunden um 20%, dafür sinkt der Rüstungswert jeweils um 25%
Also quasi:

Start :   120 % Schaden, 75% Rüstung
10 Sek: 140 % Schaden, 50% Rüstung
20 Sek: 160 % Schaden, 25% Rüstung
30 Sek: 180 % Schaden, 00% Rüstung

Visualisert wird die Orkwut durch einen roten Nebel, der immer "dicher" wird und vom Rot her auch dunkler.

Lvl 2:
Schlachtenmeister

+50% Schaden (passiv)

Lvl 3:
Wuchtige Hiebe
Feinde werden durch die Angriffe des Berserkers zusätzlich zu Boden geschleudert (passiv)

Lvl 5:
Blutige Wunden
Die Waffen des Schlächters fügen den Feinden blutende Wunden zu, nehmen auch weiterhin noch Schaden ( Giftklingen Effekt, rote FX?!)(passiv)


Das ursprüngliche Konzept für einen Ork-Berserker bei Gundabad ;)

Allerdings waren wir uns schnell einig, dass es nur ein Klon des Isengart Berserkers sei.

Auf Anregung von seiten eines Community Mitgliedes stelle ich den Vorschlag nun hier rein, um den Isengart Berserker vllt zu überarbeiten.

Die Fähigkeit die Minen anzuzünden bleibt natürlich erhalten

Supporter
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« Letzte Änderung: 10. Feb 2010, 01:57 von DarkLord »

darkside

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #444 am: 6. Feb 2010, 13:46 »
Find die Iddee ganz gut (falls das noch nicht in der Sammlung ist) ;)

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #445 am: 6. Feb 2010, 14:21 »
Ich wäre auch dafür.
Momentan werden Berserker ja nur zum Fun gebaut um Minen zu zünden....

Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #446 am: 6. Feb 2010, 14:28 »
Vorschläge:

1. Der Feuerball der normalen Attacke von Saruman dem Verfluchten solte keinen Rauch machen, der Rauch sollte einfach aus der FX gelöscht werden.
Begründung: Saruman erzeugt Feuerbälle mit seiner Magie, d.h. Feuer entsteht direkt, ohne etwas zu verbrennen.
Denn: Rauch entsteht nur, wenn etwas Verbrennt, was ja nicht der Fall ist, da Saruman schlieslich keine Holzscheite wirft.
Untervorschlag: Könnte man die Geschwindigkeit nicht noch um 25% erhöhen? Er wirkt für mich extra langsam :D*

2. Man sollte entscheiden können, welche Ringform man will. Ich stelle es mir so vor, das (Wenn möglich) man den Leadership-Button streicht und das Leadership ohne Button macht.
Es gibt dann vor "Ringaufziehen" noch einen Button, mit dem man zu einem anderen Menü switchen kann (z.b. wie Gorthaur), dort kann man verschiedene Sachen kaufen:

a)  Ringschmied: Saruman schmiedt sich seinen Ring und bekommt +1500 HP, heilt sich schneller und hat einen Stärkeren Angriff außerdem -25% Spellaufladezeit. Das funktioniert so, das man einen Schmelzofen lvl 3 auswählen muss (Flächencusor), dann geht Saruman hin (oder am besten hinein) und ist für 2 Minuten  gelähmt und hat -50% Rüstung, dann aber setzt der Effekt aus, der Mali wird deaktiviert und Saruman bekommt seine Ringboni. Kosten: 3000

b) Würde der Maiar: Saruman zeigt sich offen mit seiner Macht, Die LeuchtFX von Ringgeben oder Gandalf dem Geprüften. Ermöglicht, dass Saruman mit dem Ring zu Saruman dem Gesegneten wird. Kosten: 1000

3. Verderbtheit des Bösen: Saruman stellt sich als Gewaltherscher dar, rotes Leichten um ihn (vielleicht auch eine Stab-FeuerFX). Ermöglicht, dass Saruman mit dem Ring zu Saruman dem Verfluchten wird. Kosten: 1000

Man kann 1. immer kaufen, Bonus bleibt nach Kauf von 2 oder 3 Erhalten, ebenso in der Ringform.
Man kann nur eins von 2 und 3 Kaufen, d.h. Entweder 2 oder 3.

P.S. Für die Uruks

* nicht Böse gemeint ;)
« Letzte Änderung: 8. Feb 2010, 18:07 von Aules »

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #447 am: 6. Feb 2010, 14:35 »
Hallo,
Zitat
1. Der Feuerball der normalen Attacke von Saruman dem Verfluchten solte keinen Rauch machen, der Rauch sollte einfach aus der FX gelöscht werden.
Begründung: Saruman erzeugt Feuerbälle mit seiner Magie, d.h. Feuer entsteht direkt, ohne etwas zu verbrennen.
Denn: Rauch entsteht nur, wenn etwas Verbrennt, was ja nicht der Fall ist, da Saruman schlieslich keine Holzscheite wirft.
Untervorschlag: Könnte man die Geschwindigkeit nicht noch um 25% erhöhen? Er wirkt für mich extra langsam *

Unnötig, zuviel Arbeit. Dagegen

Zitat
2. Wenn man Saruman auf den Orthanc stellt, bekommt man ihn nur durch Turmabreisen wieder runter, wäre ja auch mit kostenlosem Wechsel OP.
Ich schlage vor, das man im Orthanc nun für 1000 "............" kaufen kann, Saruman geht nach Kauf aus dem Turm. Ist wiederverwendbar.

Nicht möglich ;)
Zitat
3. Man sollte entscheiden können, welche Ringform man will. Ich stelle es mir so vor, das (Wenn möglich) man den Leadership-Button streicht und das Leadership ohne Button macht.
Es gibt dann vor "Ringaufziehen" noch einen Button, mit dem man zu einem anderen Menü switchen kann (z.b. wie Gorthaur), dort kann man verschiedene Sachen kaufen:

Das ist was einzigartiges mit dem Zufall, dagegen.

Zitat
1.  Ringschmied: Saruman schmiedt sich seinen Ring und bekommt +1500 HP, heilt sich schneller und hat einen Stärkeren Angriff. Kosten: 2000

Schmiede du mal in ein paar Sekunden ein Ring, ohne Werkzeug und ohne alles^^

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #448 am: 6. Feb 2010, 14:54 »
Hallo,
Unnötig, zuviel Arbeit. Dagegen

Soweit ich weiß, müsste man einfach die RauchFX löschen.
FXParticleSystem WizardFireballSmoke_02
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Shader = ALPHA
    ParticleName = EXCloud06.tga
    Lifetime = 25 25
    Size = 6 6
    BurstCount = 2 3
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha2 = 0.5 0.7 15
    Alpha3 = -0.2 0 25
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 0 0.5
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = 0 7
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.8 0.85
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

FXParticleSystem WizardFireballProxy_02
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Shader = ALPHA
    ParticleName = EXFire01.tga
    PerParticleAttachedSyste m = WizardFireballFire_02
    Lifetime = 40 40
    SystemLifetime = 1
    Size = 10 10
    BurstCount = 1 1
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha1 = 0.01 0.01 0
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRateDamping = 1 1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 1 1
  End
  EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
    X = 10 10
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
    StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
    EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
  Wind = DefaultWind
    WindStrength = 0.1
    WindAngleChangeMin = 0.149924
    WindAngleChangeMax = 0.449946
    WindPingPongStartAngleMa x = 0.785398
    WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
    WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
    TurbulenceAmplitude = 0.02
    TurbulenceFrequency = 25
  End
FXParticleSystem WizardFireballFire_02a
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Type = GPU_PARTICLE
    ParticleName = EXFireScroll2.tga
    Lifetime = 3 3
    Size = 15 20
    BurstCount = 15 15
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:97 G:69 B:51 3
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha1 = 1 1 0
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = -1 -1
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = -3 3
    AngularRateZ = -0.1 -0.1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.7 0.75
  End
  EmissionVelocity = CylindricalEmissionVeloc ity
  End
  EmissionVolume = SphereEmissionVolume
    Radius = 2
  End
  Draw = GpuDraw
    FramesPerRow = 4
    TotalFrames = 16
    SpeedMultiplier = 1
  End
EndFXParticleSystem WizardFireballFire_02
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Type = GPU_PARTICLE
    ParticleName = EXFireScroll2.tga
    Lifetime = 15 15
    Size = 15 20
    BurstCount = 8 8
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:97 G:69 B:51 0
    Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha1 = 1 1 0
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = -1 -1
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = -3 3
    AngularRateZ = -0.1 -0.1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.7 0.75
  End
  EmissionVelocity = CylindricalEmissionVeloc ity
  End
  EmissionVolume = SphereEmissionVolume
    Radius = 8
  End
  Draw = GpuDraw
    FramesPerRow = 4
    TotalFrames = 16
    SpeedMultiplier = 1
  End
End


Ist die CaH FX, habe die Saruman FX nicht gefunden (Ihr verwendet doch die FeuerballFX der alten Mordorfestung + Up, oder?)



Das ist was einzigartiges mit dem Zufall, dagegen.

Dieser Zufall kann einen ziemlich nerven ;),
 außerdem muss man noch 1000 Ressis bezahlen, man kann sich laso entscheiden, ob mans tut, oder nicht ;)


Schmiede du mal in ein paar Sekunden ein Ring, ohne Werkzeug und ohne alles^^

Eigentlich hatte ich es anders gemeint....Aber egal:
Man muss nun eine Schmelzofen auf Stufe 3 haben, denn wählt man mit der Fähigkeit aus und Saruman verschwindet für 2 Minuten, danach kommt er mit Up zurück. Reinlaufen, wenn möglich einfach ins Gebäude


Zum Orthanc: Ok, habe ich aber irgendwie geahnt [uglybunti]

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

Gelöschter Benutzer

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #449 am: 6. Feb 2010, 17:16 »
Bin auch dafür, dass die Berserker verbessertet werden.