ok stimme nun doch für die 3 Helden von Dragenfire, obwohl e mir lieber wäre der Spell würde ganz rausgenommen werden (Die Helden sind ja schon bei anderen Völkern)
bin gegen D-eni-s Truchsess Valinors Konzept.
möchte am Rande Werbung für mein Pferde Konzept machen:
So, nachdem bei anderen Völkern viele Feelingskonzepte diskutiert wurde (Wald bei Lorien, Häuser bei Gondor, Eis bei Angmar, etc) wollte ich auch mal eins für Rohan vorschlagen.
Im Buch werden die Bewohner Rohans als Pferdeliebhaber beschrieben und sind auch ein stolzes Reitervolk.
Daher mein Vorschlag:
Um jede Farm laufen ein paar Pferde herum, wie die Goblins bei den Minen, nur in einen größeren Radius. Sie sollen natürlich nicht kämpfen können (am besten, wenn ein Feind kommt weglaufen, aber das ist wohl zu schwer umzusetzen) und nach dem Zerstören des Gebäudes verschwinden. Bei einem höheren Farm lvl sollen auch mehr Pferde da sein.
Bei Lvl 1 sollten das so ca 2-3 Pferde sein, später 4-5. (Diese Werte kann man natürlich noch anpassen.)
Diese Konzept ist sowohl mit der Version 3.1, als auch mit den anderen vorgeschlagenden Rohan Konzepten in diesem Thread kombinierbar.
Dafür:Bilbo-Beutlin,VorreiterIke, Roran Hammerfaust,drual,Brisingr,Karottensaft
Dagegen:Häschen,ReiFan01,CMG
Hauptkritikpunkt war, dass die Pferde keinen Zweck haben, nun meiner Meinung nach soll das Konzept das Feeling erhöhen, und keinen spielerischen Zwerk erfüllen. Weiterhin sollen es auch nicht zu viele Pferde sein.
Weitere Vorschlag:
Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:
Version 1 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.
Version 2
Ruhmhafter Angriff:
Ein Reitertrupp wird für eine gewisse Zeit ( genug Zeit um durch 2-3 Trupps durchzureiten) unsterblich. Theoden hat auch so eine Fähigkeit, aber ruhmhafter Angriff soll nur auf ein Trupp wirken und ausserdem ist ein Theodem Konzept in der Konzeptsammlung, der Theoden sehr stark überarbeitet.