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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Rohan I.  (Gelesen 100061 mal)

Dragon

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #90 am: 26. Aug 2009, 18:57 »
    Hier stehen am Anfang glaub ich noch einige vorschläge, die interessant wären...
    ich liste hier mal alle auf, für die ich bin

Konzept-Diskussion: Rohan



Helden:

  • Eomer
    Bei der Rekrutierung wäre es besser, wenn er gleich auf dem Pferd erscheinen würde

Einheiten:


  • Berittene Bogis
    Sie sollten während dem Reiten schießen können.
  • Wurfspeerkrieger
    Geringe Reichweite, hoher Schaden. Ein bisschen so wie Zwergenaxtwerfer, aber weniger Leben, geringere Reichweite und noch mehr Schaden.

Spells:
  • 10 Punkte: Rascher Ritt
    Alle Reiter im Umfang des Cursors werden für 30 Sekunden um 70% schneller, vielleicht kann man ihnen auch noch einen höheren Überreitbonus geben.
     
  • 10 Punkte: Nachtlager
    Mehrere Zelte erscheinen, in die man Einheiten oder Helden schicken kann. Die Einheiten kommen voll geheilt wieder raus, und das betreffende Zelt verschwindet dann. (sollten ca. 4 bis 6 Zelte sein)
  • Rhosgobel, das Haus von Radagast
    Das Haus sollte 600-800 Ressourcen kosten.
    Radagast ist hier baubar.
    Ansonsten schwirren immer Vögel um das Haus, um die Sichtweite zu erhöhen. Zusätzlich kann das Haus Rohstoffe produzieren. Wenn Radagast in der Nähe des Hauses ist heilt er sich schneller, wird stärker und Fähigkeiten laden sich schneller auf.
    Zusätzlich besitzt das Haus einige Upgrades:
    Crebain: Erhöhen das Sichtfeld enorm
    Vögel: Eulen und Falken greifen nahe kommende Einheiten an (minimaler Schaden für alle)
    Hund: erhöhter Schaden für Piki/Bogis und schwäche gegen Schwertis/Reiter
    Elch: erhöhter Schaden für Schwertis/Reiter und schwäche gegen Pikis/Bogis
    Crebain: Eine Schar von Raben fliegen über dem Haus (unangreifbar)
          Ich würd noch einen Bären hinzufügen, teurer, aber stark gegen alles


Upgrades:
  • Verschiedene Pferdesorten
    Rennpferde: Schnellere Reiter
    Schlachtrösser: Etwas langsamere Reiter, dafür viel höhere Rüstung
    Rösser der Heerscher: Sowohl mehr Rüstung, als auch höhere Geschwindigkeit


Sonstige:[/b]


  • Neues Gehöfteprinzip

    Um den Faktor des Zerstreut-Lebens mit einzubringen, könnte man den Radius von Gehöften erhöhen (proportional zu der produzierten Menge an Rohstoffen - es sollte also weder übervorteilt, noch benachteiligt werden). Da durch diese Bindung die Wichtigkeit der Gehöfte für Rohan enorm erhöht werden würde, könnte man den Gehöften ein weiteres Upgrade ab Stufe 2 oder 3 geben. Dieses würde das Gehöft zu einem kleinen Dorf ausbauen, welches neben einer Holzpalisade (eigentlich nur für die Optik - wenn das zu viel Arbeit macht, einfach den Rüstungswert erhöhen) und zwei bis drei Pfeiltürmen Platz für ein Rohangebäude (an einem vorgegeben Bauslot) bietet, welches dann geschützter wäre.

Auserdem bin ich für meinen eigenen "Drei Jäger" Vorschlag (wenn ich das darf)
Denn hier:
Dieser Spell beschwört ja Aragorn, Legolas und Gimli
Meine Idee ist, das dadurch die Helden nicht mit den gleichen Fähigkeiten beschworen werden, wie sie auch die entsprechende Fraktion hat, sonder mit eigenen, die mehr an den 2. Film bzw. die Jagd nach den Uruks anlehnen.
Ich würde es auch so machen das man sie entweder dauerhaft beschwört (müssten dann natürlich balanced werden) oder das man einfach denn spell kauft und dann kann man sie im Gasthaus oder Leuchtfeuer beschwören.

Aragorn
Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen
Lvl 3: Athelas
Lvl 4: Fährtenleser
Aragon markiert eine Einheit und sieht für kurze Zeit alles was sie sieht.
Lvl 6: Pfeilhagel
Lvl 9: Rache für Haldir
Aragon und Truppen in einem kleinem Umkreis erhalten für kurze Zeit einen grossen Bonus auf Angriff+ Rüstung (oder unverwundbarkeit, wenn das nicht imba wäre)und sind Furchtresistent.

Legolas
Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen
Lvl 3: Messerkämpfer
Lvl 5: Elbenauge
Lvl 6: Meisterschuss
Legolas kennt die Schwachstellen der Rüstungen seiner Feinde und weiss diese zu nutzen. (Er schiesst einen Pfeil, der einer einzelnen Einheit schweren schaden zufügt [Als Sound vlt. Die Stelle wo er sagt „Ihre Rüstung ist schwach... am Hals... und unter den Armen...“  oder so.])
Lvl 9: Pfeilwind

Gimli
Lvl 1: Axtwurf
Lvl 3: Aufsteigen/Absteigen
laut einiger leute hier ist es nicht gut möglich das er bei legolas aufsitzt, also entweder er reitet mit aragorn mit, er reiter aleine oder er reitet gar nicht.
Lvl 5: Die geborenen Sprinter
Gimli ist für kurze Zeit um 50% schneller.
Lvl 6: Schlachtrausch
Gimlis Werte erhöhen sich deutlich, aber er ist vorrübergehend nicht steuerbar. (Damit meine ich die stelle, wo sich die Verteidiger Helms Klamms zurückziehen und Gimli von zwei Elben davon abgehalten werden muss weiterzukämpfen.)
Lvl 8: Wettkampf
Angespornt durch seinen Wettkampf mit Legolas, wer die meisten Feinde besiegt, legt sich Gimli mit allen Gegnern In der Umgebung an (so wie Sturheit)

Ausserdem würde ich für alle noch einen passiven Effekt hinzufügen, also nicht als Fähigkeit, durch den Legolas z.B.  schneller ist, wenn Gimli und Aragorn in der Nähe sind und umgekehrt Aragorn schneller wird, wenn Legolas und Gimli in der Nähe sind usw.

Die Idee dahinter ist das es so noch ein wenig mehr wie im Film ist (Feelingverbesserung)
Ich weiss es wäre etwas viel arbeit, aber vielleicht finde ich ja doch Leute die mir zustimmen
[/list]
« Letzte Änderung: 26. Aug 2009, 20:06 von Dragon »

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #91 am: 26. Aug 2009, 19:15 »
ich bin für das neue gehöfteprinziep, für das schiessen wärend des reitens (beim reiten dann aber weniger angriff!), und für das haus radagasts  xD

Karottensaft

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #92 am: 26. Aug 2009, 19:26 »
Ich bin ebenfalls für das Gehöftprinziep, gegen das schiessen währed des reitens, und für das Haus Radagasts.

BornForKorn

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #93 am: 26. Aug 2009, 19:50 »
Ich bin FÜR Schießen während des Reitens, dann aber geringer Trefferquote und abgeschwächter Angriff und vielleicht eine kleine schwäche gegen andere Bogis.Ich bin gegen die beiden anderen Ideen
Haters love me cuz I'm on a boat!

Erzmagier

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #94 am: 26. Aug 2009, 19:55 »
 Konzept-Diskussion: Rohan



Helden:

    * Eomer
      Bei der Rekrutierung wäre es besser, wenn er gleich auf dem Pferd erscheinen würde


Einheiten:


    * Berittene Bogis
      Sie sollten während dem Reiten schießen können.
    * Wurfspeerkrieger
      Geringe Reichweite, hoher Schaden. Ein bisschen so wie Zwergenaxtwerfer, aber weniger Leben, geringere Reichweite und noch mehr Schaden.



Spells:

    * 10 Punkte: Rascher Ritt
      Alle Reiter im Umfang des Cursors werden für 30 Sekunden um 70% schneller, vielleicht kann man ihnen auch noch einen höheren Überreitbonus geben.

       
    * 10 Punkte: Nachtlager
      Mehrere Zelte erscheinen, in die man Einheiten oder Helden schicken kann. Die Einheiten kommen voll geheilt wieder raus, und das betreffende Zelt verschwindet dann. (sollten ca. 4 bis 6 Zelte sein)

    * Rhosgobel, das Haus von Radagast
      Das Haus sollte 600-800 Ressourcen kosten.
      Radagast ist hier baubar.
      Ansonsten schwirren immer Vögel um das Haus, um die Sichtweite zu erhöhen. Zusätzlich kann das Haus Rohstoffe produzieren. Wenn Radagast in der Nähe des Hauses ist heilt er sich schneller, wird stärker und Fähigkeiten laden sich schneller auf.
      Zusätzlich besitzt das Haus einige Upgrades:
      Crebain: Erhöhen das Sichtfeld enorm
      Vögel: Eulen und Falken greifen nahe kommende Einheiten an (minimaler Schaden für alle)
      Hund: erhöhter Schaden für Piki/Bogis und schwäche gegen Schwertis/Reiter
      Elch: erhöhter Schaden für Schwertis/Reiter und schwäche gegen Pikis/Bogis
      Crebain: Eine Schar von Raben fliegen über dem Haus (unangreifbar)


          Ich würd noch einen Bären hinzufügen, teurer, aber stark gegen alles



Upgrades:

    * Verschiedene Pferdesorten
      Rennpferde: Schnellere Reiter
      Schlachtrösser: Etwas langsamere Reiter, dafür viel höhere Rüstung
      Rösser der Heerscher: Sowohl mehr Rüstung, als auch höhere Geschwindigkeit



Sonstige:


    * Neues Gehöfteprinzip

      Um den Faktor des Zerstreut-Lebens mit einzubringen, könnte man den Radius von Gehöften erhöhen (proportional zu der produzierten Menge an Rohstoffen - es sollte also weder übervorteilt, noch benachteiligt werden). Da durch diese Bindung die Wichtigkeit der Gehöfte für Rohan enorm erhöht werden würde, könnte man den Gehöften ein weiteres Upgrade ab Stufe 2 oder 3 geben. Dieses würde das Gehöft zu einem kleinen Dorf ausbauen, welches neben einer Holzpalisade (eigentlich nur für die Optik - wenn das zu viel Arbeit macht, einfach den Rüstungswert erhöhen) und zwei bis drei Pfeiltürmen Platz für ein Rohangebäude (an einem vorgegeben Bauslot) bietet, welches dann geschützter wäre.



Grün: Dafür
Orange: Egal
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

Mandos

  • Heiler von Imladris
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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #95 am: 26. Aug 2009, 20:28 »
gegen radagasts haus ( ich weiß nichtmal was er selbst bei rohan sucht, wieso dann auch noch sein haus als gebäude des volks von rohan?).

für das schießen während des reitens (mit Malus natürlich...)

den gehöften würde ich zustimmen, allerdings finde ich, sie müssten dann teurer sein und vor allem mehr KP geben, sonst wäre das ein zu großer nachteil. es müsste also sowohl die rohstoff-förderung, als auch die KP-erhöhung proportional zum radius des gehöftes ansteigen, damit weder ein vorteil, noch ein nachteil daraus entsteht. die upgrades sollten zudem ziemlich teuer sein finde ich, denn ein solcher vorposten wäre (bzw. klingt) ja relativ stark und sollte erst ab stufe 3 ausgebaut werden können. wenn's von der balance her in die richtung geht, bin ich dafür.
Tapferkeit und Edelmut vergrandet auch den kleinsten Wicht zum Helden!

Isildur

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #96 am: 26. Aug 2009, 22:02 »
Ich bin für Radagasts Haus und  für das Schießen während des Reitens
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
    ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krimpatul.

Grima S.

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #97 am: 27. Aug 2009, 06:45 »
ich bin für's schießen und Radagasts Haus

Thranduil

  • Gastwirt zu Bree
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  • Beiträge: 137
Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #98 am: 27. Aug 2009, 13:06 »
Ich bin auch für Radagasts Haus und für das "aus der Bewegung schießen" bei Kavallerie (wenn das überhaubt möglich ist)

Farodin

  • Wortführer des Entthings
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  • Beiträge: 1.377
  • Ich bin Zyniker. Ein Realist mit Humor.
Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #99 am: 27. Aug 2009, 15:44 »
Für das schießen aus der Bewegung bei Reitern und gegen Rosghobel.

Knurla

  • Wächter Caras Galadhons
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  • Beiträge: 790
Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #100 am: 27. Aug 2009, 16:28 »
Meine Güte...
so viele Vorschläge auf einmal. Versucht mal nicht über
alles auf einmal entscheiden zu wollen. Man verliert hier
echt den Überblick.

Dem Vorschlag mit den Pferdeupgrades stimme ich zu.
Ebenfalls für das schießen während des reitens.
Beides dafür!

Wie gesagt schränk eure Vorschläge mal etwas ein und
wartet bis einer oder 2 Vorschläge abgehakt sind. Es ist egal
ob die Vorschläge heute der in einer Woche besprochen werden
nur wenn sie alle auf einmal kommen geht die hälfte dabei
verloren. Weil sich niemand die Mühe macht die ganzen Seiten
durch zu ackern um sich die Vorschläge zusammen zu suchen. ;)

mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

TfD

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 250
Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #101 am: 27. Aug 2009, 17:29 »
So; ich habe jetzt mal die überarbeitete Version meines Pferde Konzepts gemacht.
Ich habe dabei versucht eure Verbesserungsvorschläge zu berücksichtigen;
Veränderungen sind in weiß geschrieben und falls die Befürworter die "Verbesserungen" schlecht finden, schickt mir bitte einen Post.
Ansonsten werde ich eure dafür und dagegen Stimmen übernehmen.


Zitat
Arbeiterpferd:
Kosten 500
Für 300 sollte ein Upgrade bei den Gehöften erscheinen, damit Rohan-Gehöfte Pferde bekommen, die, die Rohstoffproduktion um eventuell 50% erhöhen (vielleicht könnte man auch ein Pferd mit einem Pflug bei dem Gehöft sichtbar machen).

Schlachtross:
Kosten 750
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 200 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Erst ab da können Schwere Rüstungen bei Reitern ausgerüstet werden, jedoch sollte sich die Verteidigung noch weiter erhöhen (also statt 50%, 80% oder so).

Schnelle Pferde:
Kosten 750
Dies sollte ein Upgrade sein, dass man für 200 bei jedem Reiterbattalion kaufen kann;
Ab da kann dieses Reiterbattalion zwar nicht mehr mit einer schweren Rüstung ausgerüstet werden, dafür erhöht sich die Geschwindigkeit aber um 50%.
Außerdem vergrößert sich der Überreitschaden um 50%.
Proportional dazu sollte auch der Schaden den die Reiter bekommen ansteigen.


Mearas:
Kosten 1200
Ab sofort kann bei allen Reiterhelden (vielleicht auch nur bei allen Mitgliedern der Königsfamilie) ein Upgrade gekauft werden (aber erst wenn diese reiten können), dass 500 kosten sollte.
Die klugen und schnellen Meares sorgen dafür, dass diese Helden, wenn sie in Speerträger reinrennen weniger Schaden bekommen (das bedeutet aber nicht, dass der Schaden den die Speerträger normal machen niedriger wird).
Außerdem bekommen die Helden einen Geschwindigkeitsbonus und können schneller auf ihr Pferd aufsteigen (falls das möglich ist).



Dieses Konzept wird befürwortet von:
Vorreiterlike, Balin, Dragon, Grima S., Erzmagier, Mandos, Farodin, Fantasyreader, Joogle, MCM aka k10071995, Karottensaft, Knurla und Mio.
Dies sind insgesamt 12 User die dieses Konzept befürworten.



Dieses Konzept wird nicht befürwortet von:
Thorondor the Eagle
Dies ist insgesamt ein User der dieses Konzept nicht befürwortet.

Sollte ich ausversehen jemanden vergessen oder zusätlich eingefügt haben, schickt mir einen Post, dann werde ich diesen Beitrag editieren.
« Letzte Änderung: 28. Aug 2009, 15:47 von TfD »
2 Dinge sind unendlich...die Dummheit der Menschen und das Universum, obwohl ich mir beim Universum noch nicht ganz so sicher bin.

Albert Einstein


Danke Iph8x für den Avatar

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #102 am: 27. Aug 2009, 17:33 »
Ich hätte folgendes geändert:
1. Den Bonus des Überreitschadens auf die Schlachtrösser transferiert
2. Den Geschwindigkeitsbonus auf 65% heraufgesetzt
3. Den Rüstungsbonus für schwere Rüstung hätte ich ganz leicht erhöht(10% mehr, im Bezug zum alten Bonus)
« Letzte Änderung: 27. Aug 2009, 17:34 von MCM aka k10071995 »

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #103 am: 27. Aug 2009, 17:47 »
Randnotiz:
Schießen während Reiten ist nicht möglich. Es haben schon viele versucht das umzusetzen, allerdings funktioniert kein System wirklich zufriedenstellend. Auf t3a hat jemand ein Tut geschrieben, allerdings funktioniert das System nur sehr fehlerhaft und eingeschränkt. Das Problem hierbei sind die "Turrets", die in SuM nur teilweise vorhanden sind. Obwohl es einfach klingt, ist es dennoch eine Sache, die Ich leider unmöglich einbauen kann.

Reshef

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  • Größenwahn ist ein Typisch menschliches Laster.
Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #104 am: 27. Aug 2009, 17:59 »
schiessen die streitwagen nicht auch wärend des fahrens wenn bogis draufgesetzt wurden?
man soll ihnen ja nicht sagen das sie angreifen sollen, dann sollen sie ja weiterhin stehen bleiben, aber wärend sie reiten schiessen siel halt unkontrolierbar auf alles was feind ist und in reichweite