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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Gondor I.  (Gelesen 164182 mal)

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #570 am: 21. Dez 2009, 14:29 »
Für Gandi und Dol Amroth Switch.

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #571 am: 21. Dez 2009, 14:37 »
Ich fass mein Konzept für die DAR noch mal komplett zusammen:

sie können absofort zwischen Schwert und Lanze wechseln (die Lanze könnte dabei einfach verschwinden)

die Lanze ist besser zum Überreiten geeignet, das Schwert besser zum Nahkampf

also die Lanze verursacht 100% Überreitschaden allerdings nur 50 - 60 Prozentigen Nahkampfschaden. Beim Schwert wäre es genau anders herum. Das wäre logisch da sie ja keine Speere (die man ihm Nahkampf benutzen kann) sondern Lanzen haben und diese im direkten Nahkampf effektiv einzusetzen dürfte schwierig sein.

Diese Art von Waffen-Switch wäre ausserdem einzigartig in der Kavallerie.

Dafür:
MCM aka k10071995
D-eni-s Weihnachtsmann Valinors

Dagegen:
Rogash

Neue Fähigkeit

Name:
Schildbruch (oder Ansturm oder andere Namen)

Effekt:
Die Ritter beschleunigen sobald nur noch in etwa die Distanz von 5x Einamer Turm nebeneinander zwischen ihennen und dem Feind um 50%. Sobald sie in die Gegnermenge krachen sollten sie automatisch zum Schwert wechseln da dabei ihre Lanze zerspringt, die Gegner sollten ausserdem 25% Verteidigung verliern, da ihre Schilde zerstört werden (auch bei Einheiten ohne Schild) dafür allerding 12,5% mehr Angriffskraft, weil sie ihre Waffen jetzt beidhändig führen können.
Die Ritter verlieren einige Zeitlang 25 - 50% ihrer Geschwindigkeit, da die Pferde vom Ansturm erschöpft sind. Um ihre Lanze wiederzuerhalten müssen sie in die Nähe einer Gondor-Stallung (falls möglich)

Aufladezeit:
in etwa 1:30 -2:00 Minuten

Die Fähigkeit kann nicht gegen Kavallerie eingesetzt werden dafür allerdings gegen Trolle, infanterie usw.

Für die Fähigkeit kann einzel abgestimmt werden.
« Letzte Änderung: 22. Dez 2009, 14:18 von Shagrat »

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Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #572 am: 21. Dez 2009, 15:05 »
Speer-Bogen-Switch

Eigentlich müssten alle Reiter auch noch Schwerter tragen.
(Bin zu faul um Gründe zu schreiben.)
Warum sollten also nur die DAR diese Fähigkeit bekommen? :D

Wenn alle das bekommen würden......vielleicht.
Aber gegen jetzigen Vorschlag


@Shagrat eigentlich gute Idee, aber das ganze Coden?
Vielleicht einfach eine leichte Armor-Änderung und bei Archer-Angriffen ne weiße Licht-FX?
« Letzte Änderung: 21. Dez 2009, 15:07 von Aules »

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #573 am: 21. Dez 2009, 15:14 »
Naja sie sind GOndors Elite Kavallerie und bei Rohans Königlicher Garde gibts ja die Konzept-Diskussion mit dem Bogen-Switch. Andere Reiter haben entweder Schwerter (normale Gondor-Ritter usw.) Äxte (Axt-Rohirrim) oder Speere (normale Rohirrim, Morgul-Reiter usw.) mit diesen Waffen kann man zwar aus dem Ritt angreifen allerdings auch aus dem Stand, bei der Lanze von Rittern die zum Angriff verwendet wurden meistens nicht der Fall war,da sie beim Angriff zersprangen, (siehe Fähigkeit)
« Letzte Änderung: 21. Dez 2009, 15:17 von Shagrat »

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Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #574 am: 21. Dez 2009, 22:53 »
Ich persönlich bin gegen eine änderung der Dol Amroth Reiter.. ich finde sie gut wie sie momentan sind, sie sind schnell, sie sind stark, was will man mehr? [uglybunti]
Aber für Gandalfs neue Angriffe ^^

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #575 am: 21. Dez 2009, 23:19 »
Gegen alles was bis jetzt kam ;)

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Knurla

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #576 am: 22. Dez 2009, 00:03 »
Ich bin auch gegen den Amroth Vorschlag.
Die Reiter sind jetzt schon sehr gut bestückt, was Angriff und Verteidigung angeht.
Mit der bereits bestehenden Fähigkeit finde ich sie sogar etwas OP. Jetzt dem noch
etwas nachzuschieben halte ich für wenig Sinnvoll....
Wenn überhaupt, dann die Fähigkeiten austauschen.

Ein rein Optischer Waffen-Switch würde mir zwar gefallen aber momentan ists auch
nicht schlecht. Von daher...
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #577 am: 22. Dez 2009, 10:45 »
Helden
    * Neuer Held: Madril
      Kosten: 1600
      CP: 50

      Fähigkeiten:
      Lvl 2 "Hauptmann von Henneth Annun"
      Führerschaftsbonus für Waldläufer
      +20 % Schaden
      +40 % Erfahrung
      Ab Lvl 4: Zusätzlich +15 % Sichtweite
      Ab lvl 8:  Zusätzlich + 10 % Reichweite für Bogenschützen

      Lvl 4 "Ausbildung für den Krieg"
      Bogenschützen erhalten Erfahrung und haben von nun an mehr Reichweite.
      Erreicht Madril Rang 10, so erhalten die ausgewählten Bataillone noch zusätzlich Feuerpfeile

      Lvl 6 "Hinterhalt"
      In einem ausgewählten Gebiet lauern von nun an nicht steuerbare Waldläufer. Sobald dieses Gebiet von Feinden betreten wird, werden diese von den Waldläufern angegriffen. Danach tarnen sie sich wieder.
      D.h. der Einsatz von Pfeilhagel u.ä. Fähigkeiten tötet die Waldläufer nur, wenn diese im Augenblick auch kämpfen.
      Die Waldläufer halten den Hinterhalt 3 Minuten lang, dann ziehen sie sich zurück. Spieltechnisch heißt das, dass nach 3 Minuten das gewählte Gebiet wieder ohne Angriff betreten werden kann.
      Die Waldläufer lauern in diesem Gebiet, bis die 3 Minuten abgelaufen sind oder sie alle getötet werden.

      Lvl 8 "Geheimer Stützpunkt"
      Madril legt einen geheimen Stützpunkt an, in dem sich 3 Infanterie Batailone oder Helden verstecken können.
      Der Stützpunkt kann vom Feind nur entdeckt werden, wenn er quasi darüberläuft.
      Einheiten im Versteck werden geheilt, können aber nicht auf Feinde schießen die davor stehen

Dafür

1.  DarkLord
2.  Reshef
3.  Elrond von Bruchtal
4.  aelrond
5.  drual
6.  CMG
7.  Dscab
8.  Roran Hammerfaust
9. Terminator7
10. Sckar

Noch 5 Supporter für Madril


Dagegen
Bilbo-Beutlin
Altair
Thorondor the Eagle
VorreiterIke
König Legolas
Kasaim

Einheiten:

    * Neue Einheit: Jäger Ithiliens
      Die Jäger Ithiliens sind auf die Jagd nach monströsen und / oder animalischen Kreaturen des Feindes und aufs Kundschaften trainiert.
      Die Jäger sind Einzeleinheiten, die Bogen als auch einen Speer im Kampf einsetzen können.
      Kosten: 800 - 1000

      Fähigkeiten:
      Im Stehen getarnt.
      "Kundschaften"
      Einheit kann sich nicht mehr bewegen, im Umkreis wird etwas großräumiger die Karte aufgedeckt.
      "Falle"
      Der Jäger stellt seinen Opfern eine Falle.
      Diese wird unsichtbar am Standort des Jägers aufgestellt.
      Monster erleiden durch diese Fallen hohen Schaden und werden verlangsamt.
      "Geheime Pfade"
      Jäger und nahe Verbündete bewegen sich 10 Sekunden lang unsichtbar.
      "Herzsucher" ( Lvl 5)
      Der Jäger weiß wo er die tödlichsten Kreaturen treffen muss, um sie zu Fall zu bringen.
      Fügt Kreaturen wie Trollen, Olifanten, Fellbestien etc hohen Schaden zu.


€dit: Angepasst

Dafür
1. DarkLord
2. Reshef
3. Elrond von Bruchtal
4. aelrond
5. drual
6. Dscab
7. Bilbo-Beutlin
8. Sckar
9. Roran Hammerfaust
10. Terminator7
11. Altair
12. VorreiterIke
13. König Legolas
14. Kasaim

Grima S.

  • Heiler von Imladris
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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #578 am: 22. Dez 2009, 13:15 »
bin für madril^^

Doomron

  • Elronds Berater
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  • Beiträge: 318
  • "How sad it would be should laughter disappear."
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #579 am: 22. Dez 2009, 13:29 »
auch dafür(madril)
<br />-made by Tar-Calion
"Angenehm ist am Gegenwärtigen die Tätigkeit, am Künftigen die Hoffnung und am Vergangenen die Erinnerung. Am angenehmsten und in gleichem Maße liebenswert ist das Tätigsein." -Aristoteles

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #580 am: 22. Dez 2009, 13:41 »
Für die Jäger Ithiliens und den Helden

Agravaine

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #581 am: 22. Dez 2009, 14:27 »
Gegen Madril, für die Jäger Ithiliens

Kronos aka Captain Coco

  • Bibliothekar Bruchtals
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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #582 am: 22. Dez 2009, 15:52 »
Bin für Madril
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



Zitat von: Wolfgang Borchert, Die Küchenuhr
"Innerlich ist sie kaputt, das steht fest. Aber sie sieht noch aus wie immer."

Kasamuya

  • Grenzwächter Loriens
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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #583 am: 22. Dez 2009, 16:26 »
Bin auch für Madril..
Aber wie wärs mit einer Level 10 Fähigkeit?   Vieleicht "Jäger Ithiliens"? Damit ruft er ca. 3 Battalione Ithilien Jäger herbei wenn diese auch umgesetzt werden
Leagues of Legends: Kasamuya (EU-West)

König Legolas

  • Ritter Gondors
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  • Menschen, Zwerge,Elben kämpft für Mittelerde! Sieg
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #584 am: 22. Dez 2009, 16:32 »
Hallo,

wenn Madril nicht erfunden ist, und ihr mir einen tolkieanischen Beweis bringen könntet wäre ich dafür, ansonsten Dagegen weil der Held erfunden ist.

MFG: König Legolas