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Re: Konzept-Diskussion: Gondor I.

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Molimo:
Also in der Konzept Sammlung gibts bereits einen zu Gandalf dem Grauen und Weißen, welcher mir eindeutig besser gefällt  ;)


--- Zitat von: CMG am 29. Okt 2009, 19:53 ---Verschiedene Fähigkeiten für Gandalf den Grauen und den Weißen

Obwohl mir das jetzige Gandalfsystem schon sehr gut gefällt, kam mir gestern eine Idee, wie man ihn noch einzigartiger gestalten und den Unterschied zwischen dem Grauen und dem Weißen verdeutlichen könnte.

Gandalf der Graue:

1. - Der Graue Pilger (passiv)
Gandalf wurde von den Valar nach Mittelerde geschickt, um die Freien Völker im Kampf
gegen Sauron zu unterstützen. Im Verborgenen erfüllt er diesen Auftrag mithilfe des Rings Narya, ein Geschenk Cirdans, den er niemals offen trägt.
Seine Anwesentheit entfacht ein Feuer in den Herzen der Elben, Menschen, Zwerge und Hobbits und lässt sie unwissentlich große Taten vollbringen.
+ 25% Angriff und Rüstung für Verbündete in Gandalfs Nähe.

2. Magiestoss
3. Magischer Schild
4. Glamdring
5. Schattenfell

6. - Stufe 6 Miruvor
Der Trank aus Bruchtal spendet den Verwundeten und Verzweifelten Kraft und Mut.
Gandalf heilt den ausgewählten Helden und schenkt ihm dauerhaft eine erhöhte
Regenerationsrate und -25% Aufladezeit aller Fähigkeiten.

7. - Stufe 8 Macht Olorins
Unter Gandalfs unscheinbaren grauen Gewändern schlummert eine große Macht.
Im Kampf gegen eine zu große Übermacht kann er diese absteifen und offenbart einen kleinen Teil seiner wahren Macht.
Das blendende Licht, das von ihm ausgeht betäubt Feinde im Umkreis.
Zusätzlich schlägt er seinem Stab uaf den Boden und löst damit ein kleines Erdbeben aus, das Gebäuden im Umkreis leichte Schäden zufügt.

8. Gandalf der Verführte (Ring)


Gandalf der Weiße:

1. - Der weiße Reiter (passiv)
Gandalf wurde von den Valar zurückgeschickt und mit neuen Kräften ausgestatten.
Von nun an kämpft er offen gegen Sauron. Noch immer trägt er im Verborgenen den
Ring Narya. Seine Anwesentheit spendet den Freien Völkern neue Hoffnung und neue Kraft.
+ 50 Angriff und Rüstung und doppelte Erfahrung für Verbündete in Gandalf Nähe.

2. Magiestoss
3. Magischer Schild
4. Glamdring
5. Schattenfell
6. Licht der Istari
7. Wort der Macht
8. Gandalf der Geprüfte (Ring)

Ich hoffe euch gefällt der Vorschlag.
Es würde das jetzige Gandi- System noch einzigartiger machen und den Unterschied und den Machtzuwachs des Weißen im Vergleich zum Grauen verdeutlichen.

MfG CMG

Befürworter:
1. Elendil
2. VorreiterIke
3. Elrond von Bruchtal
4. drual
5. Thorondor the Eagle
6. Grima S.
7. König Legolas
8. Bombadil, Tom
9. Reshef
10. Dscab
11. Gebieter Lothloriens
12. Altair
13. Terminator7
14. Dragon
15. aelrond

--- Ende Zitat ---

simoran94:
Ja genau!!!
Deine Idee als meine ;)
Ich bin auf jeden Fall dafür, da ich finde, dass man Gandalf noch besser machen könnte.

Aules:
ich auch (Für den zweiten Gandi-Vorschlag), aber wäre es nicht besser, lvl 3 oder lvl 4 Schwert und Lichtschutz?

Stimmt bitte für meinen Gandi-Vorschlag ;)

Molimo:
für den Vorschlag könnt ihr nicht mehr stimmen, der ist schon in der Konzeotsammlung xD

Orthond:
Ich habe einen Vorschlag für einen neuen Aufbau der Festung:

Statt der momentanen Festung schlage ich vor, dass man als neue Festung die Halle der Könige von Minas Tirith nimmt. Vor den Eingang dieser befindet sich der steinerne Hof Minas Tiriths (eine runde Rasenfläche, die in der Mitte einen kleinen runden, ummäuerten Teich beinhaltet. Soweit zur Ausgangsfestung. Nun schlage ich vor, dass man in der Festung neben den Buttons Baumeister rekrutieren, Festungsupgrades etc. noch einen weiteren Button einfügt: "Gebäudeupgrades". Wenn man auf den Button klickt erscheinen, wie bei den momentanen Upgrades alle Gebäudeupgrades ringförmig angeordnet.
Die Gebäudeupgrades sollten wie folgt sein:

1. "Der weiße Baum Gondors" (800 Res.) : - ermöglicht die Rekrutierung von 
                                                                    Turmwachen
                                                                  - ermöglicht die Rekrutierung von Aragorn
                                                                  - Fähigkeit: "Hoffnung": Feld mit kleinerem
                                                                    Radius, Einheiten und Held innerhalb erhal-
                                                                    ten doppelte Erfahrung für 3-5 min.
                                                                  - in dem Teich des steinernen Hofs erscheint
                                                                    nach Fertigstellung des Upgrades der weiße
                                                                    Baum inclusive 4 Kieswege vom Teich aus-
                                                                    gehend, in alle 4 Himmelsrichtungen zei-
                                                                    gend und neben dem Teich erscheinen 4
                                                                    Turmwachen

2. "Der weiße Turm": (800 Res.) :              - ermöglicht die Rekrutierung von Gandalf
                                                                    und Denethor
                                                                  - Fähigkeit: "Die Augen des weißen Turms":
                                                                    ein großer Teil der Karte wird für 1 min.
                                                                    sichtbar.
                                                                  - neben dem steinernen Hof erscheint die
                                                                    Zitadelle

3. "Die Häuser der Heilung" (1000 Res.)       - ermöglicht die Rekrutierung von "Heilern*"
                                                                  - Einheiten im Umkreis werden geheilt
                                                                  - Fähigkeit: "Heilelixier" (300 Res.): inner-
                                                                    halb eines mittelgroßen Feldes werden
                                                                     Einheiten geheilt.
                                                                  - hinter der Halle der Könige erscheint ein
                                                                    kleiner Hügel, auf dem die Häuser der Hei-
                                                                    lung stehen, mit Weg zur Halle
                                                                   - *= Heiler (300 Res.) einzelne Einheiten,
                                                                    die als "kleiner, mobiler Brunnen" fungieren
                                                                    mit mittlerer Rüstung, wenig Angriff

Soweit erstmal mein Vorschlag. Ich hoffe, er gefällt euch bis hierhin. Ich bitte natürlich um
eure Meinung und Verbesserungsvorschläge.

P.S.: Es wäre möglich, dass noch ein paar Gebäudeupgrades dazukommen. Die würde ich dann in der selben Form dazu posten.


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