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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Gondor I.  (Gelesen 165178 mal)

ValatmiR

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #795 am: 4. Feb 2010, 16:15 »
Gondor ist ja eigentlich ganz schwach das würde einfach fehlen DAFÜR
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Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #796 am: 4. Feb 2010, 17:22 »
Ich finde die Schwannenreiter sollten so bleiben, da Gondor allgemeinhin nicht das Pferde Volk ist, sondern auf Fußsoldaten setzt.

LFM

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #797 am: 4. Feb 2010, 17:25 »
Gondor ist ja eigentlich ganz schwach

Verstehe ich nicht.

ValatmiR

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #798 am: 4. Feb 2010, 17:56 »
Es hat einen nachteil wenn mein verbündeter mordor-leicht und mein feind gondor-leicht ist gewinnt mein verbündeter ohne mich
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Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #799 am: 4. Feb 2010, 18:17 »
Klar, die Mordor KI kann man eigentlich nur mit einem schnellen Rush ausbremsen, danach ist sie absolut tödlich.

Zum Vorschlag: Enthaltung

Eomer

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #800 am: 4. Feb 2010, 21:20 »
Für mich passt das auch nicht zu Gondor auch wenn die Idee gut ist!
Mein Problem ist nur, dass die einheiten die Lanzen ja gar nicht im Nahkampf einsetzen, da sie ja vorher zerspringen oder ausgewechselt werden.
Außerdem hat die Idee für mich was von der Königlichen Garde + Theoden auf Lvl 10
ist für mich auch fast ein bisschen imba(wegen Held auf 10 dazu).

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #801 am: 4. Feb 2010, 21:21 »
ähm man muss die Fähigkeit vorher auswählen, ähnlich wie bei z. B. Gimlis Axtwurf

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Eomer

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #802 am: 4. Feb 2010, 23:03 »
Ist mir schon klar, aber deine Beschreibung sagt, dass sie nach dem Ansturm sofort auf die Schwerter umswitchen. Bedeutet für mich, dass nach dem überreiten gar keine Speere benutzt werden!

Ar-Pharazon

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #803 am: 5. Feb 2010, 13:42 »
Ich hätte da mal einen kleinen Vorschlag:

Im Buch steht, dass die Pelennor-Felder durch eine riesige Mauer, die Rammas Echor, umgeben ist. Man könnte sie z.B.: als Spell einbauen, sodass wenn man ein beliebiges Gebäude wählt, dass für ca. 1:30 min eine Mauer das Gebäude umschließt. Die Mauer soll sich aber verhältnismäßig der Größe der Gebäude anpassen (z.B. eine Festung ist ja größer als eine Schmiede) und so einen Schutz vor anstürmenden Infanteriehorden bieten, nicht aber vor Katapulten. Außerdem wird das Gebäude in ihrer Funktion deaktiviert (z.B. Kaserne kann keine Soldaten mehr bauen, Höfe produzieren keine Rohstoffe).
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Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #804 am: 5. Feb 2010, 13:43 »
Finde ich eigentlich gut, allerdings welchen Spell soll er ersetzen ?

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Ar-Pharazon

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #805 am: 5. Feb 2010, 13:47 »
Es muss ja nicht unbedingt ein Spell aus dem Spell-Book sein. Ein Held könnte es auch veranlassen. Logisch wäre aber, dass ein Baumeister es bewerkstelligen könnte, da er ja "Erfahrung" im Bauen von Gebäuden und Mauern hat.
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Eomer

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #806 am: 5. Feb 2010, 13:57 »
Das wäre der erste Baumeister mit einem Spell..interessant aber dann müsste der Baumeister mehr kosten, ist es das wert?!
Ich kenne mich noch nicht so mit Gondors Helden aus, habs zu meiner schande noch nicht gespielt, aber vllt hat einer ja noch einen Slot frei?!

Orthond

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #807 am: 5. Feb 2010, 14:02 »
Naja, ich weiß nicht. Klingt für den ersten Moment ganz gut, aber wenn diese Rammas Echor eine Mauer um den Pelennor ist, wieso soll man sie dann um ein einzelnes Gebäude machen? Leuchtet mir nicht ganz ein...
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Ar-Pharazon

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #808 am: 5. Feb 2010, 14:08 »
@ Orthond:

Wenn man alles so engstirnig sehen würde, müsste man die Film-Trilogie wegschmeißen und noch mal drehen, weil sie sich ebenfalls nicht komplett an das Buch hält.
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Orthond

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #809 am: 5. Feb 2010, 14:16 »
Naja, der Film ist nun mal so, weil einiges nicht umsetzbar war. Und außerdem kommt das irgendwie doof, wenn da eine enge Mauer dirket um ein Gebäude gezogen wird. Wenn überhaupt, würde ich das nicht als Spell sondern als Gebäudeerweiterung in den jeweiligen Gebäuden machen.
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