16. Jul 2025, 19:13 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Gondor I.  (Gelesen 162652 mal)

Mandos

  • Heiler von Imladris
  • **
  • Beiträge: 241
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #90 am: 3. Sep 2009, 14:19 »
gibt's so einen automatischen switch überhaupt ?! wie soll das gehen?
Tapferkeit und Edelmut vergrandet auch den kleinsten Wicht zum Helden!

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #91 am: 3. Sep 2009, 14:25 »
zB. Die Waldläufer von Itlien haben das im Grundspiel. :)

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


anarion

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 176
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #92 am: 3. Sep 2009, 14:29 »
hat den nachteil das die wächter dann favorisiert mit dem bogen angreifen.
Schlecht wenn man gegen Gebäude kämpft.
Ich habe nichts zu sagen....

Yilvina

  • Heiler von Imladris
  • **
  • Beiträge: 203
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #93 am: 3. Sep 2009, 14:34 »
hat den nachteil das die wächter dann favorisiert mit dem bogen angreifen.
Schlecht wenn man gegen Gebäude kämpft.

Haben Feuerpfeile nicht generell einen Angriffsbonus gegen Gebäude (oder ist das nur in SUM1 so?). Met den Feuerpfeilen könnte man ja immer noch Gebäude zerlegen.

Sehe ich das richtig, dass man nicht mauellen Swich und Feuerpfeile haben kann?

Knurla

  • Wächter Caras Galadhons
  • **
  • Beiträge: 790
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #94 am: 9. Sep 2009, 18:29 »
Also ich wollt jetzt mal den Bau-System Vorschlag Posten.
(So Sammelthreadmäßig ^^)
Und wollte fragen ob ich den Wohnhaus-Vorschlag mit Posten
soll ?
Weils da ja auch Anderweitige Vorschläge gibt.
(Was die Umsetzung betrifft)

Oder ob ichs dabei lassen soll und sollte ein weiterer Vorschlag
in dieser Richtung kommen dann dieser einfach ganz normal
auch dort gepostet wird ? (Im Sammelthread)

mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Erzmagier

  • Bündnisgenosse der Elben und Menschen
  • ***
  • Beiträge: 1.139
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #95 am: 9. Sep 2009, 20:28 »
Ich habe den Überblick verloren, was gibst für Varianten?
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

Knurla

  • Wächter Caras Galadhons
  • **
  • Beiträge: 790
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #96 am: 9. Sep 2009, 20:55 »
Ich hab mich wohl eben beim Überfliegen des Threads
ein wenig verlesen...-.-

Es gibt ein oder 2 Kritikpunkte und diese werde ich beachten.
Aber es geht ja auch erst mal um das Grundprinzip.
Ob und wie es umgesetzt wird hängt dann ja sowiso
vom Team ab.

Ich poste einfach mal und sollte es weitere Verbesserungs
Vorschläge geben. Werden die dann eben seperat gepostet.
mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Sleipnir

  • Pförtner von Bree
  • *
  • Beiträge: 92
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #97 am: 5. Okt 2009, 15:54 »
Aragorn führt als Ranger Modell einen Bogenmit sich. Warum kann er diesen denn nicht benützen? Die Filme zeigen ihn doch mit dem Bogen in Aktion und auch das Orkschnetzelspiel "Rückkehr des Königs" hat einen Bogen für Aragorn parat.

Ich fordere einen Bogen für Aragorn!

aelrond

  • Balins Schriftführer
  • **
  • Beiträge: 552
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #98 am: 5. Okt 2009, 15:58 »
Dann müsstest du aber eine Fähigkeit löschen :P
oder du machst einen Zweiten Palantir
Dort kannst du auch die Pfeilhagel Fähigkeit machen oder so


Ein Fehler ist aufgetreten!
Sie können Ihre eigenen Beiträge nicht dem Moderator melden, da es keinen Sinn macht!

Adamin

  • Moderator
  • Vala
  • *****
  • Beiträge: 9.861
  • Und das Alles ohne einen einzigen Tropfen Rum!
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #99 am: 5. Okt 2009, 16:01 »
Ich fordere eine Currywurst mit Pommes!

Komisch, hat nicht geklappt.



Erstens Mal Sleipnir wirst du mit irgendwelchen Forderungen nicht sehr weit hier kommen. Spar dir solche Sätze in Zukunft.
Zweitens hat sich das Team schon mehrmals gegen einen Bogenswitch bei Aragorn ausgesprochen (Wundert mich, dass wir vergessen haben es im ersten Post einzutragen).

Es gefällt uns einfach nicht, und ist außerdem nicht notwendig da mit Faramir und Beregond genügend Bogenhelden vorhanden sind.

Sleipnir

  • Pförtner von Bree
  • *
  • Beiträge: 92
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #100 am: 5. Okt 2009, 16:48 »
Ich fordere eine Currywurst mit Pommes!

Komisch, hat nicht geklappt.

Haha sehr witzig, wenn ich Sarkasmus fordere dann lasse ich dich das wissen.

Erstens Mal Sleipnir wirst du mit irgendwelchen Forderungen nicht sehr weit hier kommen. Spar dir solche Sätze in Zukunft.

Warum so böse? Außerdem wie soll ich es denn sonst formulieren? Erklären wie er den Bogen zieht/halten soll? Irgendwelche (dumme) Forderungen sind das sicherlich nicht.
Mich persönlich erstaunt es eben, dass Aragorn einen Bogen mit sich führt und ihn nicht benützen kann. Dass hierfür der Palantir zu klein ist, wusste ich nicht.

Zweitens hat sich das Team schon mehrmals gegen einen Bogenswitch bei Aragorn ausgesprochen (Wundert mich, dass wir vergessen haben es im ersten Post einzutragen).

Wunderbar, dass ihr das wisst, dass ihr euch dagegen ausgesprochen habt. Ich weiß es nicht. Dir ist sicherlich aufgefallen, anhand von Registrationsdatum und Postings, dass ich ein neuer User bin. Somit kann ich schon ältere Diskussionen nicht mehr einsehen und folgliche Entscheidungen, auch Ablehnungen, nicht wissen. Ohrfeige mich bitte nicht dafür. :( Sowas schreckt eher ab als zum Posten von Ideen zu motivieren.

Es gefällt uns einfach nicht, und ist außerdem nicht notwendig da mit Faramir und Beregond genügend Bogenhelden vorhanden sind.

Ebenfalls euer gutes Recht, dass ihr etwas nicht einfügt, was euch nicht gefällt. Trotzdem ich weiß es nicht, genauso wie oben. Also wenn etwas offen geschrieben steht, dann halte ich mich auch gerne dran. Aber an Ungeschriebenes, in euren Köpfen, und/oder bereits gelöschtes ranzukommen das ist schwermöglich bzw. garnicht. :)

Streiten will ich nicht, dafür habe ich mich nicht hier angemeldet. Ich will nur nicht grundlos für Dinge, die ich nicht wissen kann, öffentlich geohrfeigt werden, das ist alles. Angemeldet habe ich mich hier damit ich hier Beiträge zu Diskussionen bringen kann und um Vorschläge zu machen.

Weiterhin auf gute Community Adamin. :)




So und nun zurück zum Topic.

Dem Bausystem schließe ich mich gerne an. Durch die Screens wurde das für mich schon sehr gut vorstellbar wie dann meine "zukünftige" Gondorfestung aussieht. Zudem kommt für mich dann etwas mehr Flair im Sinne von Minas Tirith auf. Hier stehen die Gebäude auch sehr eng bei einander und nicht so sehr verteilt. Was ich dennoch hier als Nachteil sehen könnte wäre das, aufgrund der hohen "Dichte" feindliche Artillerie-Spells großen Schaden anrichten könnten.

Alles in allem meine Stimme hast du dafür!


Was die Wohnhäuser für die CPs angeht: Jawohl! Sehr guter Vorschlag, wollte fast selbst so etwas posten bis mir aufgefallen ist, dass es schon jemand geschrieben hat. :)
Es ist ja überaus logisch das es Wohnungen geben muss in denen die Menschen leben. Wobei auch nicht zu verachten ist was so eine Armee täglich an Nahrung verputzt. Wie wäre es denn wenn beide Gebäude CPs bringen, denn unendlich viele Farmen bekommt man nicht nebeneinander ohne, dass die Wirtschaft leidet.

Dennoch: meine Stimme hast du!
« Letzte Änderung: 5. Okt 2009, 16:54 von Sleipnir »

Knurla

  • Wächter Caras Galadhons
  • **
  • Beiträge: 790
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #101 am: 5. Okt 2009, 17:00 »
Ich danke für deine Stimme.
Aber der Vorschlag ist bereits
in der Sammlung.  :)

Und der Vorschlag ist auch mehr einen Anregung
an das Team als eine konkrete Idee. Der Grund-
Gedanke des Bausystems war mir das wichtigste.

mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Adamin

  • Moderator
  • Vala
  • *****
  • Beiträge: 9.861
  • Und das Alles ohne einen einzigen Tropfen Rum!
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #102 am: 5. Okt 2009, 17:14 »
Das du die alten Gründe nicht kennst da du neu hier bist, kreide ich dir nicht an. Es stand bisher wie gesagt nicht im ersten Post, also kannst du es nur wissen wenn du dich durch das bisherige Forum gelesen hast. Das kann man für neue User aber natürlich nicht vorraussetzen, insofern trifft dich dabei keine Schuld, wie du schon richtig gesagt hast.

Mir geht es eher darum, dass du diese Änderungen hier und jetzt öffentlich verlangst. Was soll ich denken, wenn ich ins Forum sehe und jemand von mir eine Umgestaltung fordert?
Insofern stelle ich dir dieselbe Frage: Warum so böse?

Meine Antwort war eine Reflexion deines Posts. Deswegen der härtere Ton. ;)
Die "Ohrfeige" war eine Reaktion auf den "Schienbeintritt".

Aber keine Sorge. Wir können auch gerne ohne verbale Angriffe miteinander reden. Ist mir sogar lieber. ^^
Ebenfalls auf gute Community, und willkommen im Forum.

Sleipnir

  • Pförtner von Bree
  • *
  • Beiträge: 92
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #103 am: 5. Okt 2009, 17:16 »
Das zaubert doch gleich ein Lächeln in mein Gesicht :)

Nochmal so eine (letzte off-topic) Frage gibt es hier sowas wie ein Archiv, wo alles Alte reinkommt? Dann gehe ich da mal schmökern ;)

Bilbo-Beutlin

  • Wächter Caras Galadhons
  • **
  • Beiträge: 774
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #104 am: 5. Okt 2009, 17:18 »
Ja gibt es, hier ist das Archiv : http://forum.modding-union.com/index.php/board,124.0.html

Aber jetzt wirklich zurück zum Thema  :)
Friends with Money Records