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Re: Konzept-Diskussion: Gondor I.
Kael_Silvers:
Ich werde dieses Konzept bis morgen mal ausführlich darlegen, wie man es eventuell machen könnte bzw. wie ich mir das ganze vorgestellt habe, da ich dieses Konzept als sehr gut erachte und auch fordern und fördern möchte^^
MfG
Prinz_kael
Estel:
Ich poste diesen Vorschlag nach langer Zeit mal wieder, weil noch ein paar Supporter fehlen ;)
Helden
Neuer Held: Madril
Kosten: 1600
CP: 50
Nur mit Bogen bewaffnet, im Nahkampf greift er aber wie die anderen Waldläufer zum Schwert.
Fähigkeiten:
Lvl 2 "Hauptmann von Henneth Annun"
Führerschaftsbonus für Waldläufer
+20 % Schaden
+40 % Erfahrung
Ab Lvl 4: Zusätzlich + 15 % Sichtweite
Ab lvl 8: Zusätzlich + 10 % Reichweite für Bogenschützen
Lvl 4 "Ausbildung für den Krieg"
Bogenschützen erhalten Erfahrung und haben von nun an mehr Reichweite.
Erreicht Madril Rang 10, so erhalten die ausgewählten Bataillone noch zusätzlich Feuerpfeile
Lvl 6 "Hinterhalt"
In einem ausgewählten Gebiet lauern von nun an nicht steuerbare Waldläufer. Sobald dieses Gebiet von Feinden betreten wird, werden diese von den Waldläufern angegriffen. Danach tarnen sie sich wieder.
D.h. der Einsatz von Pfeilhagel u.ä. Fähigkeiten tötet die Waldläufer nur, wenn diese im Augenblick auch kämpfen.
Die Waldläufer halten den Hinterhalt 3 Minuten lang, dann ziehen sie sich zurück. Spieltechnisch heißt das, dass nach 3 Minuten das gewählte Gebiet wieder ohne Angriff betreten werden kann.
Die Waldläufer lauern in diesem Gebiet, bis die 3 Minuten abgelaufen sind oder sie alle getötet werden.
Lvl 10 "Geheimer Stützpunkt"
Madril legt einen geheimen Stützpunkt an, in dem sich 3 Infanterie Batailone oder Helden verstecken können.
Der Stützpunkt kann vom Feind nur entdeckt werden, wenn er quasi darüberläuft.
Einheiten im Versteck werden geheilt, können aber nicht auf Feinde schießen die davor stehen
Warum einen weiteren Bogenhelden für Gondor? Wird doch nur ein Faramir Klon!?
1. Sind die Waldläufer, die sowohl im Film als auch in den Büchern eine sehr wichtige Rolle spielen bisher im Spiel mit Faramir, der zudem auch nur ein 50%er Waldläufer Held ist [Pferd und so] und einer Einheit unterrepräsentiert.
Deswegen ein Held der primär der Stärkung dieser Einheiten mitbringt und zudem noch eine sichere Zuflucht aufs Spielfeld bringen kann, was zudem eine Hommage an den Guerillia Kampf der Waldläufer im Film darstellt.
2. Ist Madril ein reiner Bogenheld, der primär der Verbesserung und den Unterstützung von Bogenschützen dient.
3. Waldläufer rocken :P
Bedeutung von Madril für einen Gondor Spieler
Madril ist in erster Linie ein Held, der die eigenen Bogenschützen mit seinen Fähigkeiten verbessern kann und ihre Schlagkraft mit seiner Führerschaft verstärkt.
Dabei werden diese Möglichkeiten auch mit fortlaufendem Levelfortschritt verbessert, sodass es sich lohnt Madril zu leveln.
Mit seiner Lvl 6 Fähigkeit kann er eine bestimmte, evtl auch taktisch wichtige Stelle wie z.B. einen Flussübergang für den Feind sperren.
Er sollte sich dort nur noch mit einer gewissen Truppenstärke hintrauen.
Zudem kann man mit Unterstützung durch Helden und weitere Truppen quasi an der ausgewählten Stelle eine Art MiniFestung haben, um sich für die Ausbildung weiterer Truppen oder für die Ausführung eines Schlages aus dem Hinterhalt Zeit zu verschaffen.
Die Lvl 10 Fähigkeit ist wie schon oben geschrieben der Versuch, ein bisschen die Waldläuferverstecke wie Henneth Annun in die Mod einzubeziehen und so auch das gewisse Filmflair von Ithilien einzufangen.
Supporter
1.Grima S.
2.Doomron
3.D-eni-s Truchsess Valinors
4.Kronos
5.Gammellord
6.Bilbo-Beutlin
7.gandi wandi
8.König Legolas
9.turgon von gondolin
10.Shagrat
11.LinkeFaustMelkors
12.VofD
Dazu noch eine Änderung zu den Jäger Ithiliens:
--- Zitat ---Einheiten:
Neue Einheit: Jäger Ithiliens
Die Jäger Ithiliens sind auf die Jagd nach monströsen und / oder animalischen Kreaturen des Feindes und aufs Kundschaften trainiert.
Die Jäger sind Einzeleinheiten, die Bogen als auch einen Speer im Kampf einsetzen können.
Kosten: 800 - 1000
Fähigkeiten:
Im Stehen getarnt.
"Kundschaften"
Einheit kann sich nicht mehr bewegen, im Umkreis wird etwas großräumiger die Karte aufgedeckt, je länger die Einheit dabei passiv stehen bleibt ( und auch nicht angreifen kann) vergrößert sich das Sichtfeld.
"Falle"
Der Jäger stellt seinen Opfern eine Falle.
Diese wird unsichtbar am Standort des Jägers aufgestellt.
Monster erleiden durch diese Fallen hohen Schaden und werden verlangsamt.
"Geheime Pfade"
Jäger und nahe Verbündete bewegen sich 10 Sekunden lang unsichtbar.
"Herzsucher" ( Lvl 5)
Der Jäger weiß wo er die tödlichsten Kreaturen treffen muss, um sie zu Fall zu bringen.
Fügt Kreaturen wie Trollen, Olifanten, Fellbestien etc hohen Schaden zu.
--- Ende Zitat ---
Der Sinn und Zweck dieser Einheiten war meiner Idee nach das Jagen von Kreaturen.
Allerdings hat Gondor dafür ja bereits die Monstertöter, was mir auch prompt eingefallen ist^^
Jetzt ist die Frage:
Finden wir genügend Supporter die eine weitere Waldläufereinheit gut heißen würden - oder soll ich mir dazu nochmal Gedanken machen?
mfg und gute Nacht :)
VofD:
wiederum für deinen Vorschlag :D
Aules:
Auch dafür
Kael_Silvers:
So, hier mal der Vorschlag, wie ich ihn mir vorstellen würde mit der Rammas Echor. Es ist vielleicht nicht ganz so umgesetzt, aber es macht auch deutlich, dass die Menschen Gondors große Festungsbaumeister waren.
Man entfernt den Elfenbeinturm aus der Festung und fügt ihn der Zitadelle zu.
2. Die Zitadelle bekommt ein neues Upgrade:
DER ELFENBEINTURM
Kosten: ca. 3000 Rohstoffe
Funktion: Das Sichtfeld der Zitadelle wird stark vergrößert (Radius wie bisher). Zusätzlich bekommt die Zitadelle eine weitere Fähigkeit: Auge des Palantirs (Auswirkungen wie bisher)
Begründung:Der Elfenbeinturm und die Zitadelle gehen beide auf dasselbe Vorbild aus den Büchern Tolkiens zurück: Den Weßen Turm von Minas Tirith. Deshalb kann die Zitadelle rein von der Logik her, dasselbe können können, wie der Elfenbeinturm. Auch das Design ähnelt sich doch sehr stark. Da die Zitadelle an Funktion im Moment recht spärlich besetzt ist (Zwei Helden + Die Vorraussetzung für zwei Einheiten), würde das Upgrade ihrer Bedeutung nur zu gute kommen. Außerdem würde die Platzierung der Zitadelle mehr taktisches Geschick erfordern, da man sich bereits sehr früh überlegen muss, wohin man sie stellt. Platziert man sie weiter von der Festung weg, kann man weiter zum Gegner hinüber spicken, jedoch steigt dadurch auch die Gefahr, dass sie zerstört wird. Zusätzlich kommt noch hinzu, dass es nie vorteilhaft ist, zwei ähnliche Dinge mit unterschiedlichen Funktionen zu haben, die man eben so gut zusammenlegen könnte, um Platz zu schaffen für Neues, was uns direkt zu 3. führt.
Die Festung bekommt ein neues Maximumupgrade:
RAMMAS ECHOR
Kosten: ca. 2500 Rohstoffe
Die Trümmer der Rammas Echor um die Festung werden wieder hergerichtet und eine Mauer entsteht um die Festung. Diese Mauer kann natürlich teilweise oder ganz zerstört werden. Ebenfalls kann sie teilweise oder ganz wieder repariert werden. Weiterhin ist sie von Truppen begehbar. Damit habt man eine begehbare Mauer erschaffen^^ und kann natürlich von den Nebelbergorks oder/und Mordorbelagerungswaffen erklettert werden. Die Mauer hat die doppelte Bauzeit, wie eine normale Mauer.
Es befinden sich 3 Aufstiegsschächte, wo Einheiten raufklettern können und 4 kleine Pfeiltürme. Innerhalb dieser Mauer können maximal 3 Gebäude gebaut werden. Dafür sind 3 vorgegebene Slots vorgesehen. Jedes Gebäude ist dort baubar. Alle anderen Gebäude müssen außerhalb der Rammas Echor gebaut werden. Dadurch wird Bunkern auch verhindert, trotzdem sollte sie stabiler sein, als normale Mauern. Auf den Trümmern der Rammas Echor kann nichts gebaut werden.
Innerhalb der Mauer treten folgende Effekte auf:
1) Alle Gebäude innerhalb der Rammas Echor werden 40% teurer
2) Alle Gebäude erhalten einen Bonus (Farm erhöhte Produktion, Kasernen erhöhte Ausbildungsgeschwindigke it).
Begründung: Viele Steine wurden in die Rammas Echor gesteckt, um sie aufzubauen. Dadurch sind Steine knapp geworden. Aber die Bewohner fühlen sich sicherer und dadurch steigt die Produktion innerhalb der Rammas Echor.
Alles in Allem dient die Rammas Echor als allerletze Verteidigungsmaßnahme bevor die Festung angegriffen wird.
Vor dem Upgrade Nach dem Upgrade
--- Zitat von: Lugdusch aka RDJ am 10. Feb 2010, 16:26 ---Dadurch, dass der Elfenbeinturm in die Zitadelle emigriert wird logischerweise der Platz für eine neue Fähigkeit der Festung frei, die mit Kauf des max. Upgrades freigeschaltet wird:
DAS LETZTE BOLLWERK
Die Rammas Echor wird für die entscheidende Schlacht bereit gemacht. Der Zauber bewirkt, dass man mit einem Cursor (so wie der von Gandalfs Magiestoß) einen Baumeister anwählen kann. Dieser begibt sich daraufhin unverzüglich zum Haupttor von Rammas Echor und bessert diese kurzzeitig aus (Animation von Reparieren). Nach ca. 30 Sek. ist er fertig. Die Mauer ist wieder vollkommen hergestellt. Von nun an hat die Mauer +100% Rüstung gegenüber Belagerungswaffen und +50% Rüstung gegenüber Infanterie. Mauerupgrades verursachen +50% Schaden und auch auf der "Aussichtsplattform" befindliche Bogenschützen verursachen zusätzlich zu den normalen Boni +50% Schaden. Einheiten, die sich in naher Entfernung vor der Mauer befinden und angegriffen werden, bekommen ebenfalls +50% Rüstung und Schaden. Dieser Effekt hält 90 Sek. an.
Nachteile: Die Wartungsarbeiten konzentrieren sich allein auf die Rammas Echor. Dadurch werden alle anderen Gebäude, vor allem aber die restlichen Verteidigungsanlagen, innerhalb der Mauer vernachlässigt. Gebäude erhalten während der 90 Sek. ein Rüstungsmalus von 50%, Verteidigungsgebäude verlieren zusätzlich pro Zeiteinheit eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkten (Normale Türme sollten nach den 90 Sek. noch ca. drei Fünftel ihres Lebens haben). Wird die Mauer während der 90 Sek. durchbrochen, fürchten sich alle Einheiten außer Helden innerhalb der Rammas Echor. Nach Ablauf der 90 Sek. verfallen die Effekte. Außerdem erhält die Mauer einen Abzug der Lebenspunkte um 30%, es muss jedoch mindestens ein Sechstel der Gesundheit übrig bleiben. Grund: Die Mauer wurde hergerichtet, um kurzzeitig mehr auszuhalten als bisher. Allerdings verfällt sie langfristig gesehen.
--- Ende Zitat ---
PS: Das ist nur so mal zusammengezimmert^^ Das Edain-Team kann das bestimmt besser und hübscher machen^^
MfG
Prinz_Kael
Dafür: Tarvos, valatmir, Prinz_Kael, Aules, VofD (5)
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