20. Jul 2025, 16:55 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Gondor I.  (Gelesen 163883 mal)

Molimo

  • Eroberer Osgiliaths
  • ***
  • Beiträge: 1.782
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #435 am: 1. Dez 2009, 18:22 »
und man 2 Einheiten reinschicken könnte die nochmal schneller geheilt werden als die drausen...

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Gelöschter Benutzer

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #436 am: 1. Dez 2009, 18:26 »
2. nicht, das wär zu Imba, die sollen wie Brunnen fungieren, außer, dass sie neue Skinns haben, vllt. wenn Aragon da ist, das sich was verändert, aber mal schauen.

turgon von gondolin

  • Gastwirt zu Bree
  • **
  • Beiträge: 125
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #437 am: 8. Dez 2009, 16:14 »
ich hab mal eine frage was ist eigentlich die funktion der fähigkeit "letztes gefecht" von boromir? soll er damit nur noch gegner auf sich ziehen oder tötet er noch gegner sobald sich die fähigkeit aktiviert.bei mir tötet er nämlich keinen mehr. ist das beabsichtigt?
wenn ja würd ich vorschlagen das er die 30 sekunden die er dann noch weiterlebt noch gegner tötet. im film tötet er auch noch ein paar leute als schon die pfeile in ihm stecken.
Und vor dem mächtigsten aller Bewohner von Ea schlug er die Tür seines Hauses zu.
Da schlich Melkor in Schande davon.

Rogash

  • Soldat Gondors
  • ***
  • Beiträge: 1.634
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #438 am: 8. Dez 2009, 16:36 »
Naja, bei mir killt der aber danach noch Einheiten.
PS:Das sollte dann eig. unter Bugs.

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #439 am: 8. Dez 2009, 18:58 »
Er killt noch Einheiten und wird unkontrollierbar. Nachtesten und prüfen, das System funktioniert einwandfrei.

turgon von gondolin

  • Gastwirt zu Bree
  • **
  • Beiträge: 125
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #440 am: 9. Dez 2009, 13:10 »
hmm dann kann es sein das ich mich verguckt habe
kein wunder wenn da massig feinde um ihn rum sind dann merkt man das auch nicht..
also tut mir leid..
Und vor dem mächtigsten aller Bewohner von Ea schlug er die Tür seines Hauses zu.
Da schlich Melkor in Schande davon.

Krümmelchen

  • Thain des Auenlandes
  • *
  • Beiträge: 43
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #441 am: 9. Dez 2009, 13:38 »
Ich hab gerade etwas in den Konzepten gewühlt und das hier gefunden. Ich finde den Vorschlag recht Interessant. gerade weil Osgiliath in der Mod noch nicht umgesetzt ist. Aber osgiliath war eben ein wichtiger Vorposten im Ringkrieg.

Vorposten Osgiliath´s

Da auch dieser Vorschlag von mir stammt, will ich auch ihn etwas näher Beschreiben/begründen.
Der Spell einsamer Turm ist ja an und für sich ein relatib nützlicher Spell, nur gibt es ihn auch genau gleich bei den Zwergen. Deshalb würde ich ihn bei Gondor etwas abändern, nur seine Funktion bleibt gleich.
Der Turm wird herausgenommen, und durch eine Gondor Ruine ersetzt. Auf der Ruine stehen 1-2 Bogenschützen aus Gondor und feuern auf Feinde im Umkreis. Das ganze wird dann noch in "Vorposten Osgiliath" umbenannt. Das ganze würde dann für Osgiliath stehen, da es ja ein wichtiger Vorposten im Ringkrieg war.

Bilbo
Edain Mod = beste Mod

Molimo

  • Eroberer Osgiliaths
  • ***
  • Beiträge: 1.782
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #442 am: 9. Dez 2009, 13:41 »
Hier war ich glaube ich, auch schon mal dafür^^

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Krümmelchen

  • Thain des Auenlandes
  • *
  • Beiträge: 43
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #443 am: 9. Dez 2009, 13:46 »
Bisher sind 9 User für den Vorschlag:

Isildur
Mandos
kilzwerg
Molimo
Grima.S
CMG
MCM aka k10071995
Roran Hammerfaust
Rogasch

« Letzte Änderung: 9. Dez 2009, 14:42 von Krümmelchen »
Edain Mod = beste Mod

Molimo

  • Eroberer Osgiliaths
  • ***
  • Beiträge: 1.782
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #444 am: 9. Dez 2009, 13:53 »
Ja klar :D

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Grima S.

  • Heiler von Imladris
  • **
  • Beiträge: 218
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #445 am: 9. Dez 2009, 14:03 »
bin dafür

CMG

  • Moderator
  • Lehenfürst
  • ***
  • Beiträge: 2.313
  • Gnade ist ausverkauft !
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #446 am: 9. Dez 2009, 14:04 »
ich auch
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #447 am: 9. Dez 2009, 14:12 »

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Dwar

  • Seher der Elben
  • **
  • Beiträge: 848
  • Und vorbei...
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #448 am: 9. Dez 2009, 14:13 »
Ich auch.

Rogash

  • Soldat Gondors
  • ***
  • Beiträge: 1.634
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #449 am: 9. Dez 2009, 14:38 »
Ich auch