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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge I.
CMG:
also die Idee mit der Höhle hört sich nicht schlecht an. Da bin ich auf jeden Fall dafür.
Was den Helden angeht.
Den finde ich noch etwas zu gewöhnlich. Die Fähigkeiten sind mehr oder weniger die Standartfähigkeiten und denen anderer Helden der Mod recht ähnlich.
Dass er frei erfunden ist, stört mich nicht besonders.
Aber es gibt Leute hier die werden da was dagegen haben.
Naja im Endeffeckt bin ich erst mal gegen den Helden.
Mal schauen, was die anderen dazu sagen.
--- Zitat von: Molimo am 13. Nov 2009, 21:05 ---Es gibt Gerüchte von den Elben in Lindon, dass sie immer wieder welche in den Blauen Bergen gesehen haben wollen.
--- Ende Zitat ---
Noch eine Frage:
Wo hast du das gelesen? Ich hab so ziemlich jedes Buch von Tolkien gelesen, kann mich aber an keine solche Textstelle erinnern.
MfG CMG
Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Aber Kleinzwerge gibt es im 3. Zeitalter soweit ich weiß nicht mehr.
Und Mim wurde schon lange vorher von Hurin erschlagen und einfach einen Mim 2 zu machen überzeugt mich net.
Molimo:
Ich weis eigentlich über die Kleinzwerge auch nur das, was in "Die Kinder Hurins" steht aber auf Ardapedia hab ich folgendes gefunden:
Verbleib
Es heißt, dass die Kleinzwerge im Ersten Zeitalter ausgestorben sind, jedoch berichten Elben aus Lindon, dass sie in den Blauen Bergen immer wieder Zwerge sehen, die sehr viel kleiner als die normalen Zwerge seien. Da diese jedoch sehr scheu seien, sei es bisher unmöglich gewesen, mit ihnen Kontakt aufzunehmen, und so hält sich die Legende von überlebenden Kleinzwergen hartnäckig in den Geschichten der West-Elben.
(Ja ich weis all diese Wikis soll man nicht unbedingt als sooo zuverlässige Quelle nehmen, aber dazu kann man halt en guten Vorschlag machen ;))
Und wiso Sollte es keinen Mim II geben, der ein Nachfahre von Mims Bruder ist ? Durins gab es immerhin 7.
Ja es wird halt immer schwerer ausergewöhnliche Fähigkeiten zu finden. je mehr es gibt ;). Aber ich überleg mir bis Morgen nochma was dazu.
Edit:Naja ok, dann nehmen wir das mal als 2 Vorschläge:die Kleinzwergenhöhle und den Held den man darin machen kann extra. Man könnte auch machen, dass man dort einzelne Kleinzwerge rekrutieren kann, hab dazu egnau aber noch keine Idee.(könnt ihr euch vielleicht ja auch was überlegen^^)
Zu Mims II. Fähigkeiten: Wenn man es genau nimmt gibt es auser die passive Tarnung noch keine einzige dieser Fähigkeiten ;) nur ähnliche.
Hab im Moment nicht viel zeit aber mir fallen schon noch ein paar ein^^. Wenn ihr noch Ideen habt...einfach posten.
Grüße Steffen
Gelöschter Benutzer:
Vorschlag: Zwergenfrauen
Da die Zwergenfrauen, den männlichen Zwergen so ähnlich scheinen, hier mein Vorschlag:
In der Kaserne können Zwergenfrauen rekrutiert werden. Sie sind billiger (250-350) und schwächer (-33% in Abwehr und Angriff), aber sie sehen, wie vollkommen ausgerüstete Zwerge aus.
Außerdem: Solange die "Taffwomen" auf dem Spielfeld bleiben, produzieren die Kasernen die Zwerge schneller. (ca. pro Batallion 5%)
Es können nur max. 3-5 Zwergenfrauen gleichzeitig im Spiel seien. Die Art der Einheit, soll von Volk zu Volk unterschiedlich sein.
Taktischen: Da die Zwergenfrauen, wie vollkommen ausgerüstete Zwergenbatallione aussehen, kann man den Gegner verwirren xD
PartyMax:
Hmmm....ich glaube nicht, dass die Zwerge bei Tolkien ihre Frauen in die Schlacht geschickt haben oder es überhaupt in Erwägung gezogen hätten. Die Rollenverteilung bei den Zwergen hab ich mir ehrlich gesagt immer recht machomäßig vorgestellt, Mann-> Axt, Frau-> Kochlöffel (nur bei den Zwergen, wohlgemerkt :D).
Und noch unlogischer: wieso sollten Sie die Zwergenfrauen dann aussehen lassen wie Sie selber? Damit der Feind lieber die "kampfuntüchtigeren"/also weniger bedeutsamen Frauen statt der Männer angreift? Das will mir nicht gefallen
Nichtsdestotrotz könnte man mit Zwergenfrauen wohl was machen, was nichts mit dem Kampf direkt zu tun hat, so in der Art von Elbensängerinnen (nein, ich will keine Zwergensängerinnen vorschlagen^^).
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