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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge I.
The Witch-King of Angmar:
Es wird ja auch nicht von einem Upgrade geredet, sondern von einem Angriff. Wenn der Rot oder halt nicht Rot angezeigt wird, ist es eh zu spät um zu reagieren.
Außerdem mag der eine halt realistisches Feeling und der andere praktische Effekte. Darüber kann man bei allem hier streiten. ;)
Ugluk:
vllt kann mans ja so machen, dass wenn sie die normalen geschm. klingen bekommen, die blau leuchten und die rüstungsbrechenden axte dann rot*; wenn man beides hat, dann bleibts rot (wenns möglich is mit en bissl blau reingemischt)
und wenn mans net hat, dann schaut man (wenn man genug geld het) bei der gewählten einheit auf den button, soweit das upgrate erforscht wurde
*rote klingen
PumaYIY:
Der Vorschlag von Ugluk klingt gut... vielleicht wäre es generell auch schön wenn die leuchtenden Waffendurch schimmernde ersetzt werden, die dann ihre eigentlichen Texturen farblich verändern und nicht einfach nur farblich schimmern. Das würde das Blut auch gut darstellen.
--- Zitat von: Knurla am 30. Dez 2009, 14:56 ---Die Zwerge wären viel zu stolz und zu eigensinnig um scih von einem Schlitzohr
unterstützen zu lassen.
--- Ende Zitat ---
Die gute Kampange des Schlacht um Mittelerde Teil 2 handelt genau von diesen Unterstützungen und gegenseitigen Hilfen.
Altaïr:
Nur leider ist diese Kampagne erfunden und du kannst dich daher kaum darauf berufen ;)
Nochmal zum Berg: (Tut mir Leid Ea aber ich finde irgendwas muss da dran noch gemacht werden)
Hier der Vorschlag:
Der Zwergenberg bekommt einen anklickbaren Torbogen wie bei Festungs-, oder Mazuertoren.
Hierzu zwei damit verbundene Ideen:
1. Ist zwar schon von Ea angesprochen worden, aber schaden kann es wohl nicht.
Wenn man auf den torbogen klickt, kann man für ca. 1500 ein Upgrade kaufen, dass ein Tor in den Torbogen der Zwerge einsetzt. Damit man nicht gleich zu Beginn ein Tor kaufen kann, solte der Preis nicht niedriger werden, denn sonst hätten die Zerge immer dirket den Vorteil einer Festung. Sobald das Upgrade gekauft wurde, wird dann eine "Tor schließen" Button im Torbogen freigeschaltet und ein tor eingesetzt. Die "Gesundheit" wird dann schon vom Edain Team balanced reguliert. Aber ich denke so um die 1500-2000 wären in Ordnung.
2. Von Anfang an gibt es, wenn man auf den Torbogen klickt, einen Button, der den Bau im Berg erleichtern soll.
Wenn man auf den Button klickt wird der größte Teil des Berges unsichtbar, bis auf das Tor mit Torbogen und ca. ein vom Boden aus, im Vergleich zum Torbogen halb so hohes Stück der Bergwand. Dennoch sollte der Berg weiterhin vorhanden sein und seinen Zweck erfüllen. Sobald man erledigt hat was man wollte, klickt man wieder auf den Button und der Berg erscheint wieder ganz und man genießt wieder alle optischen Vorteile der Zwerge. xD
Ich weiß, dass Ea gesagt hat, dass zu 100% nichts mehr außer einem Tor daran verändert wird, aber das sehe ich eher als Erleichterung des Zwergen-Gameplays und nicht als richtige "Änderung"
Ich hoffe euch haben die Vorschläge gefallen, besonders der zweite, denn ich komme mit dem Zwergenberg momentan einfach nicht schnell genug zurecht.
Kronos aka Captain Coco:
Mir gefällt die Idee eines Tors, bin dafür (also für beide Vorschläge)
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