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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge I.

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Kolabäähr:
Ich finde Molimos Vorschlag gut. Die neuen Helden sind jetzt net so mein Fall, denn ich finde, dass die vorhandenen Zwergenhelden alles abdecken und dass das Problem mit den Völkern gut durch das Botenprinzip gelöst werden kann.

Knurla:

--- Zitat von: Molimo am 17. Jan 2010, 20:54 ---Du kannst am Ende auch nicht mehr von den anderen Clans bauen als bis jetzt, nämlich nur die Helden und die Spezialeinheiten, welche vorher im Gasthaus waren...

--- Ende Zitat ---
Vollkommen richtig...
Nur wird das mit dem Boten etwas zu einfach, da man dauerhaft diese Spezis ausbilden
kann. Beim Gasthaus ist das nicht ganz so einfach, weil der Gegner jederzeit versuchen
kann es dir wieder abzunehmen. Durch den Boten würde des zu einfach und man baut
einfach eine Armee aus Elite-Einheiten. Durch das Gasthaussystem bleibt eine Eisenberg-
Armee eine Eisenberge-Armee mit Eredluin Unterstützung.
Wenn man es so ändert wie vorgeschlagen, kann man im Prinzip alle Clans wieder unter
einen Hut bringen. Und das ganze Spielprinzip für die Katz.

Und zum Schluss vielleicht noch: Warum ein passendes, funktionierendes System ändern?

Ihr könnt das jetzt nachvollziehen oder nicht, dass ist meine Meinung. ;)
mfg

Ealendril der Dunkle:
Wenn ihr neue Zwergenhelden vorschlagt müsst ihr eines bedenken:
Bereits mit den jetzigen Helden haben wir seit langem Balanceprobleme. Die bereits angelegten Helden decken jeden wichtigen Bereich ab und besitzen großteils einzigartige Features bzw. passende. Jetzt noch irgendwelche Helden dazwischen zu quetschen könnte nach hinten losgehen.

Kael_Silvers:
Danke erstmal für euer Feedback. Was das Thema Kosten und Stärke der Helden angeht, war das nur mal so eine Überlegung und wird bestimmt vom Edain-Team richtig balanced. Kann verstehen, dass euch die Bestienreiter nicht so zu sagen, aber ich hatte bis jetzt noch keine andere Idee, wie man die Geschwindigkeit hervorheben könnte als mit Reitern. Müsste ich nochmal schaun, was man da so ändern kann.
Was das Thema der Modelle und Idee betrifft: Modelle sind teilweise aus anderen Mods bzw. einfach mit Paint zusammengeschustert^^ Die Ideen haben den selben Ursprung: teilweise eigene, teilweise andere Mods. Warum soll man sich nicht von anderen super Ideen aus anderen Mods inspirieren lassen? Es wird sich beklagt, dass die Helden zu langweilig mit dem sind, was sie hatten. Also schaut man mal, was andere Leute so eingebaut haben und was es noch nicht in Edain gibt.
Versteht ihr das nicht? Es kommt maximal 1 Held immer dazu. Nur dieser 1 Held ist von der Minifaction abhängig. Ich sehe das genauso, dass die Zwerge keine 3 neuen Helden auf einmal brauchen, aber es ist doch nur einer!^^ Man kann niemals alle 3 gleichzeitig auf dem Feld haben.
Ich finde es generell etwas seltsam, dass man trotzdem noch die Eliteeinheiten der anderen Zwergenvölker rekrutieren kann. Man sollte mit der Entscheidung, die man am Anfang getroffen hat, das ganze Spiel überdauern müssen. Genauso komisch fand ich die Fähigkeit, wo von jeder Minifaction eine Kaserne beschworen wird. Naja, egal...


--- Zitat von: Molimo am 17. Jan 2010, 19:50 ---...Das einzige was mich noch stört ist, dass es einfach in den Büchern keine so mächtigen oder  berühmten Helden waren und somit ihre Stärke irgendwie nicht gerechtfertigt ist.

--- Ende Zitat ---
Das ist doch mal ein richtiges Argument! Damit kann man was anfangen und das ist auch mein einziges Problem, was ich mit den Helden hätte. Aber sonst find ich sie nicht schlecht^^


--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 17. Jan 2010, 22:42 ---Wenn ihr neue Zwergenhelden vorschlagt müsst ihr eines bedenken:
Bereits mit den jetzigen Helden haben wir seit langem Balanceprobleme. Die bereits angelegten Helden decken jeden wichtigen Bereich ab und besitzen großteils einzigartige Features bzw. passende. Jetzt noch irgendwelche Helden dazwischen zu quetschen könnte nach hinten losgehen.

--- Ende Zitat ---
Das könnte passieren. Das mit der Balance ist so eine Sache. Ich finde es etwas seltsam, dass man mit 3 Zwergenhelden alles plätten kann. Da wäre wahrscheinlich eine Abschwächung nicht schlecht. Ich würde aber ungern auf einige Fähigkeiten der neuen Zwergenhelden verzichten wollen, da es diese noch nicht in Edain gibt. Vielleicht kann man an den bestehenden Helden was drehen...

MfG
Prinz_kael

Molimo:
@Prinz Kael: Versuch die Helden vielleicht anders unterzubringen, auser als ganz normale Helden aus der Festung..

@Knurla: Also sind dir die Bedingungen zu simpel ? Wie wäre es, wenn man für 500 in der Festung, das Upgrade "Pakt der Treue" kaufen muss, damit der Baumeister nun die "Halle der Freundschaft"(name ist nicht so gelungen) bauen kann.
Vom Aussehen vielleicht:
http://img35.imageshack.us/i/hallederfreundschaft2.gif/ oder
http://img22.imageshack.us/i/hallederfreundschaft.gif/
Also ungefähr..vielleicht die Zacken weg und zu unseren Zwergen passende Dächer

In dieser Halle lassen sich dann die Boten rekrutieren und die Runenmeister(die passen einfach nicht in die Kaserne). Auserdem lässt sich von dort aus solange sie angegriffen wird die Fähigkeit "Zeit der Bot" aktivieren, nach dessen aktivierung kurzzeitig 2-4 Bats der normalen Soldaten eines anderen zufälligen Volkes dir zu Hilfe eilen.....sowas in der Art halt.

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