22. Jul 2025, 22:08 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Zwerge I.  (Gelesen 122107 mal)

Shagrat

  • Reisender nach Valinor
  • *****
  • Beiträge: 6.510
  • We are the... äh... THE KLATCHIAN FOREIGN LEGION
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #345 am: 6. Jan 2010, 11:32 »
Weil die Axtschleiderer bei Erebor sind?

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

Leiter des HdR-Matchup-Threads

Kasamuya

  • Grenzwächter Loriens
  • **
  • Beiträge: 670
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #346 am: 6. Jan 2010, 11:41 »
Weil die Axtschleuderer bei Erebor sind und die Armbrustschützen bei Ered Luin und davon sprechen wir ja gerade.
Leagues of Legends: Kasamuya (EU-West)

Aules

  • Seher der Elben
  • **
  • Beiträge: 804
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #347 am: 6. Jan 2010, 11:42 »
Gut, eigentlich eine gute Idee, aber wie wird der "Panzer" fortbewegt. Räder? oder wird er getragen?

http://img5.imagebanana.com/view/gb5sri5/PanzerEredLuin.bmp.png[quote

Weil die Axtschleiderer bei Erebor sind?
Was soll das? Ich habe einmal Axtschleuderer geschrieben, war ein Fehler. Hab wohl noch geschlafen :P

@Gammellord nein tun wir nicht. Wir reden über den "Panzer" ;)

ReiFan01

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 183
  • Rise and Shine :)
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #348 am: 6. Jan 2010, 11:47 »
Ich glaube da die Zwerge eher auf ihre eigene Kraft setzen würden als auf Zugtiere (Ausnahme ist natürlich der Streitwagen, da Zwerge nicht so schnell rennen können wie das Biest :P), sollte der Panzer besser getragen werden.
Was mich nicht umbringt ist tot!

Gelöschter Benutzer

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #349 am: 6. Jan 2010, 11:50 »
Ich würd sagen getragen, weil ansonsten könnte man ja die Zugtiere erschießen oder?!

Kasamuya

  • Grenzwächter Loriens
  • **
  • Beiträge: 670
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #350 am: 6. Jan 2010, 12:01 »
@Aules
wir reden über einen "Panzer" von Ered Luin [ugly]
Ich denke auch er sollte getragen werden
Leagues of Legends: Kasamuya (EU-West)

Aules

  • Seher der Elben
  • **
  • Beiträge: 804
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #351 am: 6. Jan 2010, 12:05 »
@Aules
wir reden über einen "Panzer" von Ered Luin [ugly]
Was habe ich geschrieben? xD

http://img5.imagebanana.com/view/t1maya9g/PanzerEredLuin2.bmp.png
So stelle ich ihn mir vor.


Dafür, getragen

Kasamuya

  • Grenzwächter Loriens
  • **
  • Beiträge: 670
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #352 am: 6. Jan 2010, 12:11 »
Und das Ziel ist einheiten sicher irgendwo hinzubringen, oder?
Leagues of Legends: Kasamuya (EU-West)

Aules

  • Seher der Elben
  • **
  • Beiträge: 804
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #353 am: 6. Jan 2010, 12:13 »
Ja, allerdings denke ich, eine Anfälligkeit gegen Feuer und Eis wäre realistisch.

Kasamuya

  • Grenzwächter Loriens
  • **
  • Beiträge: 670
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #354 am: 6. Jan 2010, 12:24 »
Metall+Feuer= Geschmolzen
Also anfälligkeit gegen Feuer ist realistisch
Metell+Eis=?????(glatt? Geschwindigkeitsbonus?)
Leagues of Legends: Kasamuya (EU-West)

Molimo

  • Eroberer Osgiliaths
  • ***
  • Beiträge: 1.782
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #355 am: 6. Jan 2010, 12:26 »
Hä wiso sollte er gegen Feuer und Eis anfällig sein ? Das ist ja nicht so, dass ein feuerpfeil den ganzen panzer so erhitz, dass er den Zwergen wehtut...Also auf jeden fall eine Schwäche gegen fliegenden Kram und vieleicht noch gegen rüstungsbrechende Waffen wie Morgensterne...
@Gammel: Feuerpfeil und keine "normale" dieser Welt, kann eine 30cm dicke Metallplatte zum schmelzen bringen...und wiso sollte wenn der Panzer kalt ist, er von den zwergen schneller getragen werden O_o
wäre auch für den Panzer

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #356 am: 6. Jan 2010, 12:39 »
Ich würde es so machen:
Keine besondere Schwäche, aber eben besonders langsam. Dadurch kann man dem Panzer sehr leicht in die Flanke fallen, was einen Bonus gibt (Ist schon bei jeder Einheit so, also machbar xD). Wenn man es also schafft, dass seine Gegner nicht an die Flanken kommen, ist der Panzer sehr stark, wenn nicht, gibt es aber Probleme.
Zusätzlich würde ich ev. eine Schwäche für Belgaerungswaffen einbauen.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Aules

  • Seher der Elben
  • **
  • Beiträge: 804
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #357 am: 6. Jan 2010, 12:50 »
Ich schlage Vor:

TransportPanzer von Ered Luin

Aussehen: http://img5.imagebanana.com/view/t1maya9g/PanzerEredLuin2.bmp.png

Kann x Battalionen Transportieren.
Ist sehr Langsam.
Anfällig gegen auf dem Boden brennene Feuer.
Anfällig gegen Katapulte, Ballisten....
Anfällig gegen Flankenangriffe (Diskutierbar)


Vorschlag besonders von D-eni-s ausgearbeitet. Können unsere Post zusammengefast werden? Sonst wird bei den gleichen Vorschlägen zweimal abgestimmt :)
« Letzte Änderung: 6. Jan 2010, 13:03 von Aules »

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #358 am: 6. Jan 2010, 12:59 »
Pro.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Agravaine

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #359 am: 6. Jan 2010, 13:01 »
Sehr schöne Idee, bin dafür