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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Garfield:
Ich spiele zur Zeit mehr Singelplayer als Multiplayer, da ich wenig Zeit habe und meist nur Zeit habe, wenn andere keine Zeit haben.
Und ich benutze im Singelplayer Reiterhelden, wie Theoden auch immer auf Pferden.
Im Singelplayer sind sie sowieso noch besser, da die KI sie nicht einfach kontert, sondern weiterhin alles spammt und du somit mit deinen Reitern+Helden den Großteil der Armee ausschalten kannst. Auch meine Freunde, die das Spiel spielen und die keineswegs geübte Multiplayerspieler sind benutzen die immer auf Pferden.
Man muss halt ein bisschen auf sie aufpassen und darf die Helden nicht alleine an vorderster Front stehen lassen.
Genauso benutzen wir alle die Nazgul sowohl auf der Fellbestie, als auch zu Boden.
Gegen Lorien wird natürlich mehr auf die Reitenden Nazgul gesetzt und man benutzt weniger die fliegenden. Gegen Mordor oder Gundabad benutzt man fast nur die Fellbestien. Wenn Bogis da stehen darf man halt nicht reinfliegen und die Nazgul eben auch nicht alleine fliegen lassen. Mir macht es zum Beispiel auch Spaß, wenn ich merke, dass ich eine überlegene Armee besiegen kann, indem ich es schaffe gezielt ihre Schwächen auszunutzen und dazu zählt halt auch, dass man nicht unbedingt Reiter in Piken oder Adler in Bogenschützen fliegen lässt. Und im MP bei Edain sind keine Flieger (außer Radagast) Überwesen und somit "noobig".
Man kann alle wunderbar kontern und trotzdem sehe ich andauernd solche mächtigen Wesen.
Ich wollte auch niemals sagen, dass das zu stark wäre, wenn die Reiter das so überleben würden, Entschuldigung, falls das falsch verstanden wurde.
Nur sollte man eben auch auf seine Einheiten aufpassen müssen. Wenn der Gegner es schafft dich zu kontern, dann sollte man dadurch schon deutlichen Schaden davon tragen.
Wenn einer Schwertkämpfer gegen Bogis schickt und die sterben beschwert sich niemand, wenn jemand Reiter gegen Bogis und Schwertis schickt und die überritten werden beschwert sich auch niemand, wenn jemand mit Schwertkämpfern Lanzenträger besiegen kann beschwert sich auch niemand.
Aber wenn Piken Reiter nicht töten können wird sich beschwert, das verstehe ich persönlich nicht. (wenn du mir das erklären kannst, dann ändere ich gerne meinen Standpunkt, wenn es wirklich gut erklärt ist.)
Wenn ein Bodenheld in eine Bogenschützenarmee reinrennt ist er schließlich auch so gut wie tot, so ist es eben auch bei Reiterhelden und Piken.
Darum bin ich auch nicht dagegen, weil das viel zu mächtig ist, sondern weil die Grundidee mir nicht zusagt.
Bisher habe ich nur gegen die Argumente, die dafür sprechen gegenagumentiert.
Es hieß:
a) Realitätsnähe - ich habe versucht das Gegenteil zu beweisen
b) besseres Spielgefühl - empfinde ich nicht, aber ok. Da unterscheiden sich die Geister, am Ende muss dann das Team darüber entscheiden.
c) man muss weniger auf seine Einheiten aufpassen - das ist für mich eher ein Grund dagegen. Werwölfe kosten auch sehr viel und sterben bei der geringsten Berührung mit Lanzen oder Bogis (außer es sind Orkbogis/lanzen), dennoch werden sie als Übereinheiten von vielen bezeichnet.
Bilbo-Beutlin:
Seht gut ausgeführt Garfield :)
Ich bin auch gegen die Idee das Reiterhelden nach ihrem Tod noch zu Fuß da sind. Vieleicht könnte man das bei 1-2 Helden als Bonus einbauen, aber nicht bei allen und erst recht nicht bei Flugeinheiten.
Krümmelchen:
--- Zitat ---Hallo leute,
ich weis seit 3.2 nicht mehr wo Tom Bombadile ist. Früher war er immer bei Gondor, aber da ist er jetzt nicht mehr. Da ich aber einen Vorschlag zu Tom machen will poste ich das jetzt mal im Allgemeinen Konzept Thread. Ich hoffe das ist in ordnung.
Neue Fähigkeit:
Tom Bombadiles Reich
Tom Bombadile verlässt sein eigenes kleines reich eher selten. Doch in seinem reich ist er der Meister, und er gebietet dort über alles.
Es gibt 3 verschiedene Varianten was passieren kann, wenn er die Fähigkeit einsetzt.
1] "Das Tal der Weidewinde"
Aussehen : Im Zielgebiet erscheitn ein einzelner großer alter Baum ( im Weltebauer gibt es ja viele Bäume, da wird schon so ein ähnlciher dabie sein ). Um ihn herum könnte man noch einen passenden Boden einfügen. Um den Baum herum schwirren ein paar Insekten ( ist im Buch auch so berschrieben). Etwas Nebel um den Baum darf natürlich auch nicht fehlen.
Auswirkung : Feinde im Mittleren Umkresi des Baumes werden 50 % lansgamer. ( Im Buch singt der alte Weidemann so eine art Schlaflied, also werden die gegner etwas Müde und Schläfrig. Deshalb schlurfern sie nur noch dahin und sind deshalb langsamer.) Feinde im kleinen Umkreis verlieren etwas Lebensenergie ( steht dafür das der Weidemann sie leicht angreift, so wie bei Pippin und Merry).
2] "Tom Bombadiles Haus"
Aussehen : Im Weltenbauer gibt es dafür schon ein Modell , ich finde das sehr gut und würde das Gebäude deshalb nehemen. Zur verschönderung könnte man noch einen passenden Boden daruntersetzten, und ein paar Blumen um das Haus erscheine lassen.
Funktion : In Tom´s Haus sind Gäste stehst Wilkommen, und können sich dort ausruhen. Das Gebäude kann nicht zerstört werden, es hat einen Timer. Eigene Einheiten werden im Umkreis um das Haus geheilt ( weil sie sich dort ausruhen können), und sind gegen Furcht resistent.
Im Haus selbst kann man 3 Battalione einquartieren. Sie können nicht angegrifen werden. Die Einheiten im Haus werden auch geheilt, und haben eben noch den Schutz das sie nicht Angefriffen werden können. So kann man wertvolle Einheiten vor einer Übermacht schützen, wenn Flucht schon zu spät ist und man die Einheit nicht verlieren Will ( aufgelevelte Helden z.b.)
Wenn das noch zu schwach ist, dann könnte noch Goldbeere um das Haus laufen ( wie ein creep). Sie greift nur mit ihren standart attacken an, und kann nicht gesteuert oder angeklickt werden.
3] "Hügelgräberhöhen"
Aussehen : Im Zielgebiet erscheinen 2 oder 3 kleine Hügelgräber ( so wie auf der Hügelgräberhöhen Map). Zwischen den Hügeln, und auf den Hügeln sollte Rasen sein. Man könnte auch noch so einen Spitzen Stein auf einen der Hügel setzen...und etwas Nebel um die Hügel verteilen.
Auswirkung : Um jeden Grabhügel erscheinen zwei Grabunholde mit. So kann man den Hügelgräber Spell an engpässen einsetzen, um sie eine weile lang zu Blockieren. Da die Feindlichen Truppen erst einmal an der Grabunholden vorbei müssen.
Auserdem haben Truppen in geringem Umkreis (keine Monster und Eliteeinheiten) einen Angst malus.
Die Grabhügel können vom Feind Zerstört werden, aber nich jedesmal kommt eine Schatztruhe zum Vorschein. So wird der Feidn auch noch etwas aufgehalten, weil er vieleicht noch versucht die Hügelgräber zu Plündern ( =Zerstört) . Natürlich kann er aber auch auf die Schätze in den gräbern verzichten und einafch weiterziehen.
So das war mein Vorschlag zu Tom Bombadile.
Mfg Krümmelchen
EDIT : Bisher sind 4 User für den Vorschlag
--- Ende Zitat ---
Wollte euch nocheinmal meinen Vorschlag zu Tom Bombadile ans herz legen. Der Vorschlag ist in dieser großen Diskussion zu den reiterhelden untergegangen.
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So und jetzt zu den Reiterhelden :
ich bin gegen den Vorschlag. Ich glaube das würde einiges an der balnace ändern, wenn die Helden nach ihrem berittenen Tod noch weiterleben würden. Ich würde es so wie Herr beutlin machen.
So das vieleicht die bedeutesten Reiterheldne nach imrem ableben noch weiterkämpfen können.
Ich denke da an Theoden und Gandlaf :)
MfG Krümmelchen
.Elendil.:
Ich bin auch für Krümelchens reiterhelden-änderung (oder von wem die ist) aber zu Theoden und Gandalf sollten auf alle fälle noch Glorfindel, Eomer und gorkil (wenn man von nem skorpion fällt ist man doch nich gleich tot). Am besten wären noch andere böse Helden, da es sonst zu unbalanced wär.
Erzmagier:
Bin für den Tom-Bombadil-Vorschlag.
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