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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Erzmagier:
Ich glaube langsam weicht das ganze vom Thema ab, hier sollten Vorschläge gemacht werden und befürwortet werden oder abgelehnt (mit Grund und/oder Verbesserungsvorschlag) werden....
So habe ich das jedenfalls verstanden.
Balin:
--- Zitat von: Daywalker am 21. Aug 2009, 18:05 ---Neue Idee:
Man könnte doch die Creephorts nach ihrer Zerstörung zu ner Art Feldlager ausbauen. Ich stelle mir das so vor. Man killt die Creeps, zerstört den Hort. Bei der Ruine hat man nun zwei Möglichkeiten: Entweder man zerstört die Ruine wie gehabt oder man klickt in der Ruine den Button "Bewohnbar machen" oder "Zum Stützpunkt ausbauen" an (oder so). Dieses Upgrade sollte so um die 200 - 300 Rohstoffe kosten und eine geschwächte Turmversion darstellen (man könnte ja das ruinenmodell nehmen udn nen kleinen turm draufpappen, dürfte nicht soviel arbeit sein xD ). Warum ich die Idee sinnvoll finde? Da Creeps oft an strategisch wichtigen Orten stehen ist es für den Spieler immens wertvoll dort einen(wenn uach schwachen) Vorposten zu haben. Doch der Bau eines Stützpunktes sollte gut überdacht sein, da vor allem im Early Game die Ressourcen aus den Creephorten sehr wichtig sind (Creepen is ja oft ein großer Bestandteil der ganzen Spieltaktik). Kurz gesagt es würde dem Spieler einfach eine neue Option in sachen Taktik geben, wäre fürs Gameplay interessant und sähe gut aus :)
--- Ende Zitat ---
Dafür und dafür das man mehrmals Türme bauen kann :)
Dragon:
--- Zitat von: Daywalker am 21. Aug 2009, 18:05 ---Neue Idee:
Man könnte doch die Creephorts nach ihrer Zerstörung zu ner Art Feldlager ausbauen. Ich stelle mir das so vor. Man killt die Creeps, zerstört den Hort. Bei der Ruine hat man nun zwei Möglichkeiten: Entweder man zerstört die Ruine wie gehabt oder man klickt in der Ruine den Button "Bewohnbar machen" oder "Zum Stützpunkt ausbauen" an (oder so). Dieses Upgrade sollte so um die 200 - 300 Rohstoffe kosten und eine geschwächte Turmversion darstellen (man könnte ja das ruinenmodell nehmen udn nen kleinen turm draufpappen, dürfte nicht soviel arbeit sein xD ). Warum ich die Idee sinnvoll finde? Da Creeps oft an strategisch wichtigen Orten stehen ist es für den Spieler immens wertvoll dort einen(wenn uach schwachen) Vorposten zu haben. Doch der Bau eines Stützpunktes sollte gut überdacht sein, da vor allem im Early Game die Ressourcen aus den Creephorten sehr wichtig sind (Creepen is ja oft ein großer Bestandteil der ganzen Spieltaktik). Kurz gesagt es würde dem Spieler einfach eine neue Option in sachen Taktik geben, wäre fürs Gameplay interessant und sähe gut aus :)
--- Ende Zitat ---
Bin dafür
anarion:
Bin dagegen weil dem jegliche logische Grundlage fehlt. Warúm sollte man auf eine Tierhöhle Türme bauen?? Außerdem ist der Effekt nicht wirklich brauchbar da Türme nicht wirklich nützlich sind.
Reshef:
Türme nicht nützlich ??
bogis sind darin geschützt und können weiter schiessen, ausserdem bringt er auch noch gewisse andere vorteile... tu mal ein paar dunländer (die ganz billigen für 150) mit fackeln ausrüsten und dann in einen turm, und dann guck mal wie der turm abgeht!
ich bin für den vorschlag!
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