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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge I.  (Gelesen 74929 mal)

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #195 am: 12. Dez 2009, 16:57 »
und wie wärs dann einfach mit verschwinden und dafür Rohstoffe

unter MCMs letzten Poste.

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #196 am: 12. Dez 2009, 17:29 »
Ich bin auch für Sklavenarbeit.
Das mit Sklavenbefreiung weiß ich nicht so. Wenn man z.B. nur mal kurz in der Nähe von denen sein müsste weil man so ne passive Fähigkeit hätte fänd ich das nich so gut
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



Zitat von: Wolfgang Borchert, Die Küchenuhr
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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #197 am: 12. Dez 2009, 18:02 »
Ich fänd das mit der Sklavenbefreiung auch nicht gut... bin zwar für die Sklavenarbeit aber gegen eine Befreiung, da es einfach unbalanced ist, wenn man gegen ein böses Volk die Sklaven kämpfen lassen kann gegen ein gutes aber nicht... ausserdem wäre das mit dem Überlaufen nur sehr schwer umsetzbar...

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #198 am: 12. Dez 2009, 18:05 »
Ich meinte dabei eigentlich das die Sklaven sich garnicht wehren können und massakriert werden

Vielleicht kann mans ja auch so machen die Guten Völker retten sie und bekommen einen dafür einige Schatztruhen mit 100-500 Gold und die Bösen versklaven si ewieder und erhalten dafür kurzzeitih bebenfalls eine geringfügig gesteigerte Produktiom
« Letzte Änderung: 12. Dez 2009, 18:17 von Shagrat »

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #199 am: 12. Dez 2009, 19:53 »
und wenn man einen Bösen Feind hat? (also Böse vs Böse)
soll der dann die Sklaven einfach töten?
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



Zitat von: Wolfgang Borchert, Die Küchenuhr
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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #200 am: 12. Dez 2009, 19:55 »
die Bösen versklaven si ewieder und erhalten dafür kurzzeitih bebenfalls eine geringfügig gesteigerte Produktiom

oder sie werden einfach massakriert und erhalten ebefalls Rohstoffe
« Letzte Änderung: 12. Dez 2009, 20:00 von Shagrat »

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #201 am: 12. Dez 2009, 20:00 »
Erinnerung an Gehirn von mir: erst alles lesen dann posten  [ugly]
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



Zitat von: Wolfgang Borchert, Die Küchenuhr
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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #202 am: 13. Dez 2009, 12:32 »
Also Jungs, ich habe euch doch bereits den Tipp gegeben, dass das mit dem Überlaufen nicht ohne weiteres möglich ist. ;) Es kann höchstens über eine Fähigkeit ala "Grimas Worte" umgesetzt werden, sprich nur aktiv über einen Gegenpartie, welchen einen Trigger/Auslöser dafür besitzt.

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #203 am: 17. Dez 2009, 13:35 »
Sklaven-Konzept 1.5  ;)

falls die neuen Gasthauseinheiten durchgesetzt werden hätte ich ein neues Konzept für die Sklaven.

Man rekrutiert sie wie bisher, danach kann man sie in die nähe eines Tunnels schicken und eine Fähigkeit Namens, möglicherweise, Sklavenarbeit einsetzen (wenn möglich sollte sie aucherst und nur und falls es nicht imba im Tunnel einsetzbar sein).
Effekt: für die Dauer von X Sekunden erhöht sich die Produktionsmenge des Tunnels. Die ersten Y s um X%, danach sinkt die auf A % und und in den letzten 10 Sekunden auf
Z % Prozent mehr danach Sterben die Sklaven an Luft-und Lichtmangel so wie Unterernährung (wird ja im Hobbit auch erwähnt)

Die Sklaven sollten nicht mehr angreifen können oder nur soviel Schaden wie eine Ork-Horde verursachen. Außerdem sollten sie nur noch etwas mehr als die Orks aushalten. Wenn sie getötet werden sollten sie dem Gegner in etwa 50 Rohstoffe pro Einheit geben.

Ps. für das alte Konzept nicht mehr abstimmen (habs mal rauslöschen)

Dafür:
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« Letzte Änderung: 18. Dez 2009, 17:34 von Shagrat »

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #204 am: 17. Dez 2009, 14:34 »
bin für das Sklavenkonzept 1.5
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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #205 am: 17. Dez 2009, 14:43 »
Sklaven-Konzept 1.5 [uglybunti] :D

falls die neuen Gasthauseinheiten durchgesetzt werden hätte ich ein neues Konzept für die Sklaven.

Man rekrutiert sie wie bisher, danach kann man sie in die nähe eines Tunnels schicken und eine Fähigkeit Namens, möglicherweise, Sklavenarbeit einsetzen (wenn möglich sollte sie auch erst im Tunnel einsetzbar sein).
Effekt: für die Dauer von X Sekunden erhöht sich die Produktionsmenge der Tunnels. Die ersten Y s um X%, danach sinkt die auf A % und und in den letzten 10 Sekunden auf
Z % Prozent mehr danach Sterben die Sklaven an Luft-und Lichtmangel so wie Unterernährung (wird ja im Hobbit auch erwähnt)

Die Sklaven sollten nicht mehr angreifen können oder nur soviel Schaden wie eine Ork-Horde verursachen. Außerdem sollten sie nur noch etwas mehr als die Orks aushalten. Wenn sie getötet werden sollten sie dem Gegner in etwa 50 Rohstoffe pro Einheit geben.


Das find ich cool. Eine ganz andere Art mehr Rohstoffe zu bekommen als die anderen Völker! Bin dafür!!  :)


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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #206 am: 17. Dez 2009, 14:48 »
Bin auch dafür
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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #207 am: 17. Dez 2009, 14:54 »
ebenfalls dafür ^^ ist echt ne schicke Sache, die du dir da überlegt hast [uglybunti]

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #208 am: 17. Dez 2009, 14:57 »
Danke Sckar

(sorry für den Spam ;))

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #209 am: 17. Dez 2009, 15:14 »
Naja dann bin ich auch mal dafür  ;)

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