Auch dagegen.
Passt in meinen Augen nicht ins Universum, sry.
________________________
________________________
________________________
___
Der Pirscherein einzelner Wolf, Design wie die Angmar Wölfe,
nicht wie Isengart Warge!
Kosten: 500
Lebensenergie : 500
Maximal 3 x baubar
Eine schnelle Einheit mit Tarnmöglichkeit, hohe Sichtweite, Schaden und Rüstungswert sind am Anfang eher gering und steigen erst mit dem Level, dafür dann aber stark an.
VoraussetzungDas Update "Bündnis mit den Wargen von Rhovanion" muss in der Festung gekauft worden sein.
Kosten: 800
Auswirkungen:
Warg bewachen die Festung des Spielers
Pirscher sind nun in der Höhle ausbildbar
Ausbildung in :Entweder übernommene Warghöhle oder Ork -Grube
FähigkeitenLvl 1:
Schleichen / nicht schleichen:
Im Schleichen hat der Pirscher nur 75% Laufgeschwindigkeit, allerdings ist er dann nur durch Aufdeckungsspells wie Palantir, o.ä. zu entdecken.
Durch einen Angriff auf ein Ziel wird der Pirscher aber auch aufgedeckt.
Wie schon oben erwähnt ist der Schaden und die Rüstung des Pirschers auf Level 1 eher schwach.
Er kann normal durch das Töten von Feinden leveln oder alternativ
mit seiner
2ten Level 1 Fähigkeit Orks fressen, wodurch er an Erfahrung gewinnt.
Level 2:
- +50%Rüstung ,+50% Schaden, + 500 Lebensenergie(passiv)
- Level 2 Fähigkeit Lähmender Biss:
Verlangsamt das Ziel um 50%, gegen Helden
Level 3:
- +15% Rüstung /Schaden, +300 Lebensenergie (passiv)
- Lvl 3 Fähigkeit : Fährte aufnehmen.
Der Pirscher kann die Spur einer nahen Einheit oder eines Helden aufnehmen und seine Gegenwart auf der ganzen Karte aufspüren.
Durch LInksklick auf den Spell kann man nun mit erneutem Klick auf eine feindliche Einheit oder Helden diesen zum Ziel des Pirschers machen.
=> Pirscher sieht alles was diese Einheit sieht und kann sie auch immer auf der Karte sehen.
Lvl 4:
- + 10% Rüstung / Schaden, +200 Lebensenergie (passiv)
- Lvl 4 Fähigkeit: Heulen
Das Heulen eines Wolfes lässt die Herzen der Freien Völker vor Furch erstarren. Vor allem wenn es mehr als einer ist....
Feindliche Krieger haben kurzzeitig - 25 % Rüstung und teilen 25% weniger Schaden aus
- Lvl 4 Fähigkeit: Wendiger Feind
Es besteht eine Chance von 20% dass der Pirscher den feindlichen Angriffen ausweichen kann und der Schaden somit absorbiert wird.
Zudem erhöht sich seine Laufgeschwindigkeit kurzartig um 100%
Das GROße Finale:
Lvl 5:
- + 5 % Rüstung / Schaden, +100 Lebensenergie (passiv )
- Lvl 5 Fähigkeit: Anspringen
Ein Angriff mit hohem Schaden auf ein Einzelziel, wenn der Warg sich dabei im "Schleichmodus" befindet erleidet das Ziel zusätzlichen Schaden.
Das Opfer das Pirschers wird durch den Angriff zu Boden geschleudert, kann 7 Sekunden keine Fähigkeit benutzen und nimmt zudem noch Schaden über Zeit.
Der Pirscher - eine Beschreibung für AnfängerDer Pirscher soll eine sehr vielseitige Einheit für die Armeen der Nebelberge darstellen.
Zu Beginn ist er aufgrund der niedrigen Rüstungswerte / Lebensenergie eher als Späher geeignet. Dafür ist er durch die Fähigkeit "Schleichen" in Verbindung mit einer hohen Sichtweite sehr gut geeignet.
Auch kann man man ihm gut Baumeister jagen.
Durch die Fähigkeit Orks Fressen kann man ihn auch gefahrlos auf Kosten von Spameinheiten leveln, so dass er mehr aushält und man mit ihm die Jagd auf Helden eröffnen kann.
Die Level 3 Fähigkeit unterstreicht noch einmal die Rolle des Kundschafters.
Auf Level 4 bekommt er dann eine wichtige Fähigkeit, um die Entschlossenheit feindlicher Krieger zu schwächen.
So kann er auch gut der Unterstützung der eigenen Truppen dienen.
Die 2te Lvl 4er ist dazu gedacht um entweder in brenzligen Situationen zu fliehen oder um in möglichst kurzer Zeit noch viel Schaden zu verursachen.
Auf Level 5 wird er dann zu einer ernst zu nehmenden Gefahr für alle Helden.
Mit 80% mehr Schaden, Rüstung und zusätzlichen 1100 Gesundheitspunkten ist er eine Kampfmaschine, die von den Freien Völkern zu Recht gefürchtet wird.
Durch die Lvl 5 Fähigkeit kann man mit einem Pirscher einen feindlichen Helden gezielt für 7 Sekunden aus dem Kampf nehmen um zB durch einen Angriff auf Aragorn den nahen Verbündeten dessen Führerschaftsbonus zu nehmen und ihn durch die zusätzliche Verlangsamung von den eigenen Truppen fern zu halten.
Befürworter:
1) Anakha
2) Anoverion
3) Aules
4) Prinz_Kael
5)LinkeFaustMelkors
6)Darkness-Slayer aka CMG
7)Knurla
8)Molimo
9)Agravaine
10)valatmir
11)Durin
12)König Legolas
13)Oin
14)D-eni-s Truchsess Valinors
15)Lugdusch aka RDJ
Damit ab in die Konzeptsammlung, danke an alle Supporter!
________________________
________________________
_________________
Ork-Schlächter von GundabadIn den Reihen der feigen Maden von Gundabad gibt es auch einige Exemplare, die fähiger sind als ihre Brüder.
Diese werden von den Ork- Häuptlingen mit den tödlichsten Waffen und den stärksten Rüstungen ausgestattet, um in den Reihen der Freien Völker von Mittelerde verheerenden Schaden anzurichten.
Aussehen:

Bewaffnet mit 2 Schwertern wie der Kamerad vorne links auf dem Bild,
nur größer und stärker, zudem trägt der Schlächter einen Dornenhelm
Rolle:
Stark gegen jede Form von normalen Einheiten, anfällig gegen Fernkampf und Helden, immun gegen Überreiten
Flächenschaden 180° nach vorne
Fähigkeiten:
Lvl 1:
Orkwut:
Sich steigernder Blutrausch, auf Kosten der Rüstung
30 Sekunden lang steigt der Schaden alle 10 Sekunden um 20%, dafür sinkt der Rüstungswert jeweils um 25%
Also quasi:
Start : 120 % Schaden, 75% Rüstung
10 Sek: 140 % Schaden, 50% Rüstung
20 Sek: 160 % Schaden, 25% Rüstung
30 Sek: 180 % Schaden, 00% Rüstung
Visualisert wird die Orkwut durch einen roten Nebel, der immer "dicher" wird und vom Rot her auch dunkler.
Lvl 2:
Schlachtenmeister
+50% Schaden (passiv)
Lvl 3:
Wuchtige Hiebe
Feinde werden durch die Angriffe des Schlächters zusätzlich zu Boden geschleudert (passiv)
Lvl 5:
Blutige Wunden
Die Waffen des Schlächters fügen den Feinden blutende Wunden zu, nehmen auch weiterhin noch Schaden ( Giftklingen Effekt, rote FX?!)(passiv)