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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Angmar I.  (Gelesen 54550 mal)

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #405 am: 7. Feb 2010, 20:22 »
Ich hätt noch was: Die Orkschlächter sollten aufrüstbar sein, im Moment geht das ja nicht und es ist etwas blöd, da sie z. B. kein Bannerträger-Up ohne Kämpfe haben und es von Stufe 1 bis 2 relativ lange dauert.

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #406 am: 7. Feb 2010, 20:54 »
Meinst du die Einheiten im Gasthaus?

Wenn ja: Sind die so stark wie Morgulorks?

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #407 am: 7. Feb 2010, 20:55 »
Ja er meint die aus dem Gasthaus...

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #408 am: 7. Feb 2010, 20:56 »
Ja ich mein die Gasthaus-Einheiten.
Nein, ich weiß leider nicht wie stark die sind.

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #409 am: 7. Feb 2010, 21:02 »
Achso,aber wo kann man die Stärken und Schwächen der einheiten sehen gibt es da einen passenden Link???

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #410 am: 7. Feb 2010, 21:04 »
Naja das vielleicht bin mir da aber nicht so sicher

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Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #411 am: 7. Feb 2010, 21:06 »
Nä das sagt nichts über die Werte der Einheit sondern nur über die Effektivität gegenüber anderen Einheiten etwas aus.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #412 am: 7. Feb 2010, 21:07 »
Stimmt, aber trotzdem danke ;)

Persus

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #413 am: 7. Feb 2010, 22:02 »
Du kannst in der gamedata.ini/inc nachgucken und vergleichen. ;)

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #414 am: 7. Feb 2010, 22:03 »
Ich hätt noch was: Die Orkschlächter sollten aufrüstbar sein, im Moment geht das ja nicht und es ist etwas blöd, da sie z. B. kein Bannerträger-Up ohne Kämpfe haben und es von Stufe 1 bis 2 relativ lange dauert.

könnten wir darauf bitte wieder zurück kommen

Dafür:
König Legolas
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« Letzte Änderung: 8. Feb 2010, 15:04 von Shagrat »

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König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #415 am: 8. Feb 2010, 03:31 »
Hallo,

naja, eigentlich egal wie stark die sind^^

Da das nicht so eine große Sache ist, dafür. Das klingt relativ plausibel.

ValatmiR

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #416 am: 8. Feb 2010, 14:39 »
ich bin auch dafür
[spoiler2=Modbanner][/spoiler2]

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #417 am: 8. Feb 2010, 14:42 »
ich auch ist ne kleine sache aber doch wichtig ^^

Gimli
MFG Z.Gimli

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(Palland)Raschi

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #418 am: 8. Feb 2010, 14:47 »
find ich auch wichtig, da die imo noch nicht sooo oft gebaut werden, da sie am Ende sehr unnütz sind (fehlende Aufrüstbarkeit),
ergo:

DAFÜR

Mfg

Raschi
MfG Raschi

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Agravaine

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #419 am: 8. Feb 2010, 15:02 »
Bin auch dafür