Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
SuM 1 Nazguls
Leon:
Man vergebe mir, wenn Threads mit diesem Thema schon existieren!! :)
Bin ein absoluter Neuling was das Modden anbetrifft, bin eigentlich nur durch Zufall überhaupt (Edain 1) darauf gestoßen.
Zu meiner Frage:
Mordor hat den Hexenkönig und 2 Nazgul: was muss ich ändern (also welche *.ini), dass es 1 WK und 8 Nazgul sind?
Außerdem würde mich noch interessieren, wie ich die Armor der Units (z.B. gegen Feuerschaden) verändern kann!! :)
Schönen Dank für alle Antworten!!
Sanalf 2:
Hallo Leon!
Schön, dass sich noch jemand an den Bereich des Modding heranwagt. Ich hätte eine Gegenfrage, bevor ich antworten kann.
Du schreibst in deinem Fragentitel, dass du SuM1 meinst, aber in deinem Frage-Post erwähnst du Edain1. Möchtest du die Veränderung nun für SuM1 mit oder ohne Edain haben?
mfg
sanalf 2
Shagrat:
Ich glaub' er meint nur, dass in Edain 1 zum Modding bracht
Sanalf 2:
Na gut, dann geh ich mal davon aus, dass du für SuM1 OHNE EDAIN1 modden willst. Dazu machst du jetzt folgendes:
In der playertemplate.ini suchst du die Einträge für die Mordor-Fraktion. Du wirst dich schnell zurechtfinden. Hast du den Abschnitt für Mordor gefunden, siehst du dort eine Zeile, die sich "BuildableHeroesMP = ..." nennt. Hier werden Helden für die einzelnen Seiten angegeben. Dort müssten der Hexenkönig, zwei Nazgul, Kankra und Gollum stehen, soviel ich weiß. Wenn du nun noch 6 weitere Nazgul dazu tun möchtest, kopierst du einfach einen der beiden Nazgul-Namen (MordorFellbeast oder so etwas in der Art) und fügst ihn irgendwo in dieser Zeile ein, am besten hinter dem letzten Helden. Wenn du das dann insgesamt 6 mal gemacht hast, dann sollten im Spiel auch 6 weitere Nazgul baubar sein.
Das zweite ist etwas komplizierter. Dazu müsstest du in der armor.ini die Einträge ändern. Dort wird durch Prozentangaben festgelegt, wie viel Schaden eine Einheit durch spezielle Angriffe erleidet. Ein Beispiel: (Die Werte hab ich einfach erfunden)
Ein Gondor-Soldat wird von einem Mordor-Ork angegriffen.
Der Soldat hat einen Rüstungswert von 50% gegenüber Standard-Angriffen. Der Mordor-Ork verursacht einen Schaden von 100 Punkten. Jetzt trifft der Ork den Soldaten. Eigentlich müsste er 100 Lebenspunkte verlieren, doch die 50% Rüstung gegenüber dieser Schadensart ziehen 50 Trefferpunkte ab. Also erleidet der Soldat nur noch 50 Schadenspunkte. Die Prozente sagen also, wie viel Schaden tatsächlich ankommt.
Dort müsstest du jetzt alle Einträge für Feuerschaden ändern...ein Haufen Arbeit!
mfg
sanalf 2
Sledge the Balrog:
Du solltest dir vorher noch Final Big herunterladen. Damit hast du zugriff auf alle "modbaren" (ich weis kein deutsches wort) Sektionen des spiels.
In final big gehst du auf files-> open und wählst die ini.big (befindet sich in deinem Spieleverzeichniss) zum laden aus. Nun solltest du auf edit -> extract all gehen, dammit er die ganze .big-datei entpackt.
Wenn er dich nach einer Bestätigung fragt, yes klicken. Nachdem du die ini.big extrahiert hast, sollte am Zielort ein ordner "data" erschinen sein. darin befindet sich der ordner ini, in dem die beiden dateien sind, von denen sanalf gesprochen hat.
wenn du alles so abgeändert hast wie dus gern hättest, öffnest du wieder final big. gehe jetzt auf file->new (gegebenfalls musst du noch wählen ob du ein neues big oder meg-archiev erstellen möchtest, bei meiner version ist das so). gehe auf edit-> add directory und wähle deinen data-ordner aus. das speicherst du jetz in deinen spieleordner als "____*dateiname*".big (ganz wichtig sind die ___s, dammit das spiel deine mod auch liest)
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