Das Problem ist, wenn das Gebäude aus Sum2 oder ADHK stammt, benutzt es in der Regel eine NormalMap, die der w3d Importer nicht unterstützt, weshalb die komplette UVW verloren geht. Um die EA Textur trotzdem zu nutzen müsstest du diese erstmal von dds in tga konvertieren (zB mit Irfanview, Gimp oder PS) und dann entweder die komplette UVW neu Mappen (ziemlich viel Arbeit) oder du benutzt das Tutorial zum importierbar machen der w3d Datei auf t3A. Diese Methode funktioniert zwar gut, ist aber recht umständlich und
ohne ein bisschen Umgang mit dem Hexeditor sehr schwierig, wie ich auch vor einem halben Jahr erfahren musste.
Viele Grüße
Anoverion